ソリューション

6秒から 6リールまで。

同じデータモデルでソーシャルスポットも長編映画も動きます。変わるのはスループット、予算、各ショットに割く人間レビュー量であり、基盤となる制作アーキテクチャではありません。

制作 クラス

ターゲットを選べば、プラットフォームが標準ワークフロー、品質レベル、レビューの深さを自動で調整します。

クラス尺、ワークフロー、品質目標
広告/ソーシャル向けシネマティック6〜90秒。テンプレート駆動の編集で高速生成し、1080pまたは4Kで納品。
トレーラー/ティーザー30秒〜3分。ヒーローショット中心で、1秒あたりのビジュアル品質を最大化。
短編映画3〜30分。フェスティバルやOTTに対応できる標準で、完全なコンテニュイティ管理と編集。
エピソード20〜60分。キャストと世界の状態をエピソード間で保持し、シリーズ全体の整合性を維持。
長編映画80〜140分。ショットファクトリー型生成と、劇場用またはOTTマスターまでの編集パイプライン。
プリビズ任意の長さに対応。構図やブロッキングを優先し、忠実度よりも低コスト・高速なモデルを使用。
暗い反射面の上に置かれ、コマーシャルフレームとして撮られた照明された琥珀色のボトル
シックスセカンズ

広告は、到底届かない基準にさらされた一つのショットです。

短尺の仕事はヒーローショットの仕事です。わずかなフレーム数に、秒単位で重いチェックが入り、クライアントはそのすべてを見る前提です。

暗いセットでモニターワゴンを囲んでシルエットになっている四人のクルー
すべての職種

ひとつのプロダクションに七つの入り口。

従来の映画制作の役割を汎用シートではなく実際の権限に対応させることで、撮影監督とプロデューサーが同じ映画を別々の仕事の視点から見られるようにする。

シーケンスから 長編へのスケール

最初の成果物が数分でも、長編スケールを前提に設計されています。

シーケンスから始める

最初の目標として適切なのは、リカーリングキャスト、複数ロケーション、会話、複雑なアクションを1つ含む、3〜5分の制御されたシーケンスです。長編の運用負荷なしに、ほぼすべての制作リスクを検証できます。

エピソードへ拡張

同じキャラクター、世界、コンテニュイティ状態が引き継がれるため、第2話はキャストと世界を作り直すのではなく、既存のものから始められます。

長編へスケール

100〜120分の映画には、およそ1,200〜2,500の最終ショットが含まれます。制作の単位はあくまでショットなので、スケールの問題はリライトではなくスループットになります。

夕暮れ時、濡れた浜道を山並みに向かって歩くひとりの人物
シックスリール

長編は同じユニットが千二百回並んだものです。

長編になると、課題は生成ではなくスループットになります。シーンをまたぐコンティニュイティ、レビューの追従性、そして予測可能なコストです。

どのフォーマットを作っていますか?

何を制作中か教えてください。そのフォーマット向けのワークフローを案内します。

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