
対象: スタジオ
多数の製作を、ひとつの パイプラインで。
スタジオの優位は作品を重ねるごとに複利で積み上がります——再利用できる配役、確立された世界観、蓄積されたショット品質データ、そしてルーティングの知見。プラットフォームはマルチテナントで、プロバイダーに依存せず、監査可能です。だからその優位は毎回作り直されるのではなく、資産として残ります。
できるように なること
この職種にとって最も重要な機能。
組織とプロジェクト
課金・ポリシー・ストレージ・SSOを組織単位で扱う、テナント分離されたワークスペース。
再利用できる配役と世界
デジタル俳優、ロケーション、小道具が、権利メタデータを保ったままエピソードや作品をまたいで存続します。
プロバイダー非依存
すべての生成は内部ゲートウェイの背後で走ります。モデルの提供終了は書き直しではなく設定変更で済みます。
ショット規模のスループット
長編には1,200〜2,500の最終ショットが含まれます。バッチ生成とキュー深度に応じたオートスケーリングは、その量のために作られています。
リグレッションスイート
プロバイダーがモデルを変更するたびに、それが既定になる前に基準ショットを再実行します。
スタジオ分析
手がけるすべての製作を通じた、承認率、承認1秒あたりコスト、モデル性能。
あなたの ワークフロー
製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。
- 1組織を設定する
プロバイダー、許可モデル、コンテンツポリシー、保持期間、リージョン別ストレージ。
- 2正典を確立する
後続の製作が受け継ぐ、配役・世界観・スタイルバイブル。
- 3製作を立ち上げる
作品やエピソードごとに、独自の予算・チーム・承認ゲートを持ちます。
- 4賢くルーティングする
承認履歴、経済性、信頼性に基づくモデル選択。
- 5継続的に監査する
脚本の確定、承認、権利、マスターにわたる改変不能な記録。
- 6データを積み上げる
受け入れられたテイクのすべてが、次の製作のルーティングを改善します。
これが解決 すること
生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。
| 課題 | VFX.plusの対応 |
|---|---|
| どの企画もゼロから始まる | 配役・世界観・スタイルバイブルが、権利記録とともに引き継がれます。 |
| ベンダーロックイン | プロバイダーゲートウェイが、モデル選択を実行時の判断のまま保ちます。 |
| 担当者によって品質が変わる | ショット仕様、QC採点、承認ゲートが基準を揃えます。 |
| 企画をまたいだ見通しがない | 承認・支出・モデル性能に関するスタジオ単位の分析。 |





