
対象: 撮影監督
カメラと光を パラメータとして。
レンズの選択、カメラの動き、照明は、プロンプトの中に埋めてしまう様式的な形容詞ではありません。ショットの項目であり、プリセットとして再利用でき、シーケンス内のすべてのショットで一貫します。
できるように なること
この職種にとって最も重要な機能。
レンズと焦点距離
シーン内のカバレッジが光学的に揃うよう、ショットごとに焦点距離を指定します。
カメラの動き
動きと距離を明示的な数値で——曖昧な指示ではなく、長さの定まったゆるやかな寄り。
照明設計
キー、リム、実在光源、時刻、天候を、ショットごとに書き直すのではなくシーンの状態として保持します。
再利用できるプリセット
カメラ・レンズ・照明の設定を一度保存し、シーケンスや製作全体に適用します。
露出の連続性
太陽と月の方向、炎の光、天候を追跡し、隣り合うショットの間で光が跳ばないようにします。
参照プレート
承認済みのロケーションパスとヒーローフレームをショットに添え、ルックを実在するものに繋ぎ止めます。
あなたの ワークフロー
製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。
- 1ルックを定義する
スタイルバイブルに、パレット、コントラスト、フィルムストックのエミュレーション、動きのルールを定めます。
- 2プリセットを作る
製作の主要なセットアップ向けの、カメラ・レンズ・照明の構成。
- 3シーンを照らす
照明のルールと環境の状態を、シーン単位で一度だけ設定します。
- 4ショットを構成する
プリセットを土台に、ショットごとのフレーミング、焦点距離、動きを決めます。
- 5整合性を確認する
連続性チェックが、確認前に照明と画面方向の矛盾を指摘します。
- 6採用テイクで詰める
最初からやり直すのではなく、同じ仕様に対して調整し再生成します。
これが解決 すること
生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。
| 課題 | VFX.plusの対応 |
|---|---|
| シーンの途中でルックがずれる | レンズ・照明・環境は、ショットごとの散文ではなくシーンの状態として保持されます。 |
| カットの間で光が跳ぶ | 連続性が太陽と月の方向、天候、炎の光を追跡します。 |
| 同じセットアップを何度も書き直す | カメラと照明のプリセットを、ショットやシーケンスに適用します。 |
| 光学的な一貫性がない | 焦点距離はすべてのショットで明示的な項目です。 |





