対象: 撮影監督

カメラと光を パラメータとして。

レンズの選択、カメラの動き、照明は、プロンプトの中に埋めてしまう様式的な形容詞ではありません。ショットの項目であり、プリセットとして再利用でき、シーケンス内のすべてのショットで一貫します。

できるように なること

この職種にとって最も重要な機能。

レンズと焦点距離

シーン内のカバレッジが光学的に揃うよう、ショットごとに焦点距離を指定します。

カメラの動き

動きと距離を明示的な数値で——曖昧な指示ではなく、長さの定まったゆるやかな寄り。

照明設計

キー、リム、実在光源、時刻、天候を、ショットごとに書き直すのではなくシーンの状態として保持します。

再利用できるプリセット

カメラ・レンズ・照明の設定を一度保存し、シーケンスや製作全体に適用します。

露出の連続性

太陽と月の方向、炎の光、天候を追跡し、隣り合うショットの間で光が跳ばないようにします。

参照プレート

承認済みのロケーションパスとヒーローフレームをショットに添え、ルックを実在するものに繋ぎ止めます。

あなたの ワークフロー

製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。

  1. 1
    ルックを定義する

    スタイルバイブルに、パレット、コントラスト、フィルムストックのエミュレーション、動きのルールを定めます。

  2. 2
    プリセットを作る

    製作の主要なセットアップ向けの、カメラ・レンズ・照明の構成。

  3. 3
    シーンを照らす

    照明のルールと環境の状態を、シーン単位で一度だけ設定します。

  4. 4
    ショットを構成する

    プリセットを土台に、ショットごとのフレーミング、焦点距離、動きを決めます。

  5. 5
    整合性を確認する

    連続性チェックが、確認前に照明と画面方向の矛盾を指摘します。

  6. 6
    採用テイクで詰める

    最初からやり直すのではなく、同じ仕様に対して調整し再生成します。

これが解決 すること

生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。

課題VFX.plusの対応
シーンの途中でルックがずれるレンズ・照明・環境は、ショットごとの散文ではなくシーンの状態として保持されます。
カットの間で光が跳ぶ連続性が太陽と月の方向、天候、炎の光を追跡します。
同じセットアップを何度も書き直すカメラと照明のプリセットを、ショットやシーケンスに適用します。
光学的な一貫性がない焦点距離はすべてのショットで明示的な項目です。

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