プロンプトボックスではなく、制作オペレーティングシステム。 プロンプトボックス
VFX.plus は、実際の現場と同じように映画制作をモデル化する:脚本はシーンに分かれ、シーンはショットに、ショットはテイクに分かれる。すべてのアセット、判断、承認は一つのプロダクショングラフで結び付けられ、一本の巨大な生成に賭けるのではなく、ショット単位で映画を構築できる。
脚本からマスターまで、 一気通貫のフローで
各ステージが構造化された状態を次に引き渡す。入力の打ち直しはなく、部署間で情報が失われない。
- 1プロジェクトを作成
制作目標、フォーマット、アスペクト比、言語、スタイルバイブル、予算を設定。
- 2脚本をインポート
ストーリー、プロット案、脚本を取り込む。すべての改訂が保存され、バージョン管理される。
- 3ブレイクダウン
幕、シーン、ビート、キャスト、ロケーション、小道具、衣装、コンティニュイティイベントを自動抽出。
- 4バイブルを構築
キャラクター、世界観、スタイルのリファレンスを承認し、全カットが同一のカノンを参照できるようにする。
- 5コンテ&カバレッジ
シーンごとにフレームとカバレッジ案を生成し、並べ替えと注釈付けを行う。
- 6ショットを設計
承認フレームを、レンズ、フレーミング、カメラワーク、アクション、ライティングを含む構造化ショット仕様に変換。
- 7ラッシュ生成
低コストテイクを先に作り、ショット仕様に対するスコアを自動算出。
- 8ヒーローに昇格
選択ショットをプロダクション/ヒーローモデルにエスカレートし、来歴とコスト記録を完全保持。
- 9編集と納品
承認テイクをタイムラインに組み、インターチェンジフォーマットと納品マスターを書き出す。

一度下した判断は、それに関わるすべてのショットに紐づき続けます。
キャラクターの衣装を変えれば、古くなるのはそれを参照しているショットだけであり、作品全体ではありません。
スイート内のすべての スイート
開発、制作、ポスト、納品をカバーする16の連結モジュール。
組織、プロジェクト、エピソード階層、コラボレーター、RBAC、予算、監査履歴。
企画開発、プロット案、脚本インポート、シーン番号付け、改訂、ロック版管理。
ビート、キャスト、ロケーション、小道具、衣装、VFXニーズ、スクリーンタイムを自動抽出。
パレット、コントラスト、レンズ、フィルムストックエミュレーション、ライティング、美術、禁止モチーフ。
正準アイデンティティパック、衣装セット、ボイス、表情、年齢バリエーション、権利メタデータ。
永続ロケーション、セットレイアウト、車両、小道具、エキストラ、環境状態変化。
フレーム生成、手動再配置、注釈、ショット尺、監督承認。
レンズ、焦点距離、フレーミング、カメラ移動、ブロッキング、ライティング、リファレンス、ネガティブ制約。
モデル選択、品質ティア、シード、尺、アスペクト比、テイク数、リトライポリシー、コスト見積。
グリッド比較、同期再生、品質スコア、A/B比較、コメント、承認。
シーン状態スナップショット、矛盾検出、同一性類似度、コンティニュイティレポート。
セリフ、ボイスキャスティング、多言語吹替、音楽、アンビエンス、フォーリー、ステム、ミックスノート。
ラフカットタイムライン、トリム、トランジション、リタイミング、字幕、ショット差し替え、プロキシ。
1080p/4Kマスター、字幕版、吹替版、プロモカット、チェックサムマニフェスト。
プロジェクト、シーン、ショット、モデル、ユーザーごとのコスト;生成ロスと完了までの予測。
プロバイダーキー、許可モデル、コンテンツポリシー、地域制限、保持期間、監査。
ショットは「説明」ではなく 「仕様」
ショットは構造化された制作データだ。それによって、映画全体を通して結果が再現可能で、レビュー可能で、一貫したものになる。
| ショットフィールド | 制御する内容 |
|---|---|
| FRAMING | バストショット、ワイド、肩越しなどを撮影用語で指定。 |
| LENS | ミリ単位の焦点距離で指定し、シーケンス全体のカバレッジを一貫させる。 |
| CAMERA | カメラの動きと距離。例:ショット全体でゆっくりプッシュイン。 |
| ACTION | フレーム内で起きることを、プロンプトではなくト書きとして記述。 |
| PERFORMANCE | テイクが到達すべき感情の通し線。 |
| LIGHTING | キー、リム、実在光源に加え、時間帯と天候。 |
| CONTINUITY | 衣装状態、傷の有無、どの手にどの小道具があるか。 |
| REFERENCES | このショット用に承認されたヒーローフレーム、衣装パス、ロケプレート。 |
| FORBIDDEN | 明示的なネガティブ制約——出してはいけない物体やディテール。 |
| AUDIO | このショットに属するセリフ、アンビエンス、効果音。 |

ショットは判決ではなく、記録です。
フレーミング、レンズ、カメラワーク、パフォーマンス、ライティング、コンティニュイティ、リファレンスは別々のフィールドです。それによって、結果は偶然ではなく再現可能になります。
4つの品質ティア、4つの 予算
カットが本当に必要とする分だけを支出に反映します。広くドラフトし、選択的に精緻化します。
ブロッキングと構図用の高速・低コスト生成。まだ忠実度は重視しない。
低コストの候補テイクを生成し、有望なものだけが注意を要するよう自動スコアリング。
多くの完成ショットが出荷される品質ティア。完全なレビューと承認を含む。
作品を支えるショット専用。最高性能モデルと最も厳密なレビュー。

ラストワンマイルもプロダクトの一部です。
コンフォーム、ミックス、マスター、QC は、プラットフォーム上に表示されるデリバリースペックに対して行われるため、出ていくファイルは承認されたファイルそのものです。
