私たちは次世代のプロダクションレイヤーを AI シネマ向けに作っています。
VFX.plus は Quantum Canvas LLC のプロダクトです。私たちは、生成モデルを映画制作パイプラインへと変換するソフトウェアレイヤーを構築しています — 構造化ショット仕様、デジタル俳優、コンティニュイティ状態、モデルルーティング、自動 QC、人による承認、編集系譜、コスト管理。
私たちの 前提
何を作り、何を作らないかを決める 4 つの立場。
プロダクトは幕、シーン、ビート、レンズ、カバレッジ、立ち位置、テイク、セレクトで話す — プロが新しい用語を覚えなくても使えるように。
監督が制御する構造化ショット仕様は、不透明な生成より優れている。自動化はクルーが試せる範囲を広げるべきであり、代わりに決めてしまうべきではない。
自動QCは明白な失敗をはじき、残りを順位付けできる。 プロダクションおよびヒーローショットの最終クリエイティブ承認は、監督や編集者に残る。
推論コストは隠さず表示する。顧客はバッチを実行する前に、予想コストを確認できるべきだ。

プロンプトではなく映画制作のために。
プロダクトは、幕、シーン、ビート、レンズ、カバレッジ、立ち位置、テイク、セレクトという言葉で話します。プロが新しい用語を覚えなくても使えるようにするためです。
プロダクトの 位置づけ
意図的に主張しないことも、主張する内容と同じくらい重要です。
| ディメンション | 私たちの立場 |
|---|---|
| プロダクトの主張 | ワンクリックで映画を生成するツールではなく、AI ネイティブなプロダクション用オペレーティングシステム。 |
| ワークフロー | プロンプト → 動画 ではなく、脚本 → シーン → カット → テイク → 編集 → マスター。 |
| クリエイティブコントロール | 不透明な生成ではなく、監督が制御する構造化されたショット仕様。 |
| ベンダー戦略 | 単一モデルの固定ではなく、複数モデルへのアダプティブなルーティング。 |
| 品質戦略 | 一度生成して終わりではなく、生成・スコアリング・比較・承認・再生成。 |

クリック一発の動画生成ではなく、プロダクション用OS。
不透明なプロンプトではなく監督が制御する構造化ショット仕様を採用し、自動QCで明らかな失敗をはじきつつ、最終承認は人に委ねる。
私たちが向かっている 方向性
プラットフォームは、出力が数分規模の段階から、長編映画スケールを前提に設計されています。
ドメインモデル、プロバイダー抽象化、認証、ストレージ、永続ワークフロー、モデルレジストリ。
プロジェクトと脚本、キャラクターバイブル、ストーリーボード、ショットデザイナー、生成キュー、テイクレビューとコスト管理 — 1〜3 分のシーケンスを対象。
コンティニュイティエンジン、自動 QC、オーディオ、コラボレーション、ラフカット編集、インターチェンジ書き出し、10〜30 分作品向けの分析。
ショットファクトリー型バッチ生成、高度なコンティニュイティ、編集インターチェンジ、レンダーファーム、ローカライズ対応 — 90〜120 分の長編映画向け。
マルチテナント課金、SSO、カスタムプロバイダーポリシー、スタジオ分析機能とパブリック API。

初日から長編スケールを前提に設計しています。
初期アウトプットが数分単位であっても、アーキテクチャは約 1,200〜2,500 ショットから成る 90〜120 分の長編映画を前提にしています。
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