リソース

プラットフォームが実際に 考えていること。

プロダクトの下にある考え方 — ショットがどう指定されるか、継続性がどう担保されるか、テイクがどう採点されるか、コストが「後から発見」ではなくどう予測されるか。完全なドキュメントとAPIリファレンスは、アーリーアクセスと同時に提供される。

コア コンセプト

システム全体を形作る4つのアイデア。

プロダクショングラフ

すべてのクリエイティブ判断とアセットが、脚本、キャラクター状態、シーン、ショット、テイク、モデル実行、承認、最終編集と結びつきます。これが作品を再現可能にする要素です。

ショットファーストな制作

制作の単位は映画ではなくショットです。各シーンは独立バージョン管理されたショットとテイクに分解されるため、1回の長時間生成に依存しません。

状態ベースのコンテニュイティ

キャラクター、衣装、小道具、負傷、ライティング、ロケーションの状態がシーンをまたいで保持されます。エンジンはショット生成前に可視であるべき情報をコンパイルし、その結果を照合します。

モデル非依存ルーティング

リクエストは内部で正規化され、タスク種別、参照の必要性、難易度、コスト、信頼性に応じてルーティングされます。常に監督によるオーバーライドが可能です。

コンティニュイティが実際に 追跡するもの

コンティニュイティはプラットフォームで最も守りやすく、最も地味なレイヤーだ。これが監視しているもの。

カテゴリ何がチェックされるか
キャラクター顔、体型、髪、年齢、傷やタトゥーが承認済みリファレンスと一貫します。
衣装正しい衣装、色、小物、および濡れ・破損・血糊などの状態。
小道具正しいオブジェクトが、正しい手に、正しい状態であること。
傷・負傷有無、体の左右、物語時間に沿った進行。
ロケーションレイアウト、出入口、地平線、破壊状態、火炎・煙、時間帯。
画面方向左右の動き、視線、ショット/リバースショットのロジック。
照明と天候太陽・月の方向、雨、霧、火の光、露出のコンテニュイティ。
ナラティブ誰が何を知っているか、感情状態、セリフと出来事の順序。
薄暗い衣装部で吊るされた、暗い時代物コートの衣装ラック
コンティニュイティ

最も地味で、作品を壊しもするレイヤーです。

人物、衣装、小道具、傷や怪我、ロケーション、画面方向、ライティング、物語上の状態を、それぞれ承認済みの内容と照合します。

テイクがどう 採点されるか

すべてのテイクは、監督の注意を消費する前に採点される。スコアは説明可能で構造化データとして保存される — 自動QCは明白な失敗をはじき、残りを順位付けできるが、最終的なクリエイティブ承認は人間に残る。

仕様順守

テイクが、指定されたアクション、フレーミング、カメラワーク、環境を満たしているか。

アイデンティティ整合性

パフォーマーは、このキャラクターの承認済みリファレンスパックと一致しているか。

コンティニュイティ

衣装、小道具、負傷、ロケーションは、この時点のストーリーに対して正しいか。

アーティファクトリスク

手や顔、ジオメトリ、オブジェクト重複、モーフィング、テキストの誤り。

モーションと物理

自然な身体の動き、接触、クロス、武器、群衆の挙動。

リップ/オーディオ同期

セリフのタイミング、口の動き、話者の紐づけ、ノイズ。

編集での使いやすさ

ヘッドとテールの余裕、安定した構図、カットへの適合性。

安全性と権利

テイクが承認対象になる前に、ポリシーとプロベナンスをチェックします。

明るいスクリーンに向いた小さな試写室の空席の列
レビュー

テイクはスコア付きで届き、注ぐべき注意が明確になる。

自動QCで明らかな失敗をはじき残りをランク付けする一方で、最終的なクリエイティブ承認は人が行う。

生成された映画の エコノミクス

予算枠は、採用テイク率、クリップ長、解像度、モデル選択、人手による仕上げの量に大きく依存する。

承認1秒あたりのコスト

重要なのは公開されている生成1秒あたりのコストではありません。難しいアクションショットは多くの試行が必要になり得るため、プラットフォームは生コストと過去の承認確率を合わせてモデル化します。

仮定ではなく学習

システムはスタジオごとに、特定モデルで特定ショットの承認テイクを得るコストを継続的に学習します。単純な「最安秒単価」ルールより有効です。

価格はコンフィグレーション

モデル名、能力、価格は常に変化します。ビジネスロジックにハードコードせず、最終検証時刻つきでモデルレジストリに保持します。

一灯に照らされたプロデューサーの机の上のコールシートとストリップボード
経済性

コストは設定の結果であり、不意打ちではありません。

モデルの選択、解像度、クリップ尺、どれだけ人の仕上げをかけるかがレバーです。それぞれを支出前に決め、あとから帳尻を合わせない設計です。

用語集

プロダクトが使う用語と、その厳密な意味。

用語定義
ショット仕様ショットの構造化定義。フレーミング、レンズ、カメラ、アクション、ライティング、コンテニュイティ、制約条件。
テイク1つのショットに対する生成結果1つ。独自のプロベナンス、スコア、承認状態を持ちます。
リファレンスパック単一の生成用にまとめた特定のリファレンス群。そのショットに必要なものだけを含みます。
品質ティアプリビズ、ドラフト、プロダクション、ヒーロー。モデルポリシー、予算、リトライ動作を決めます。
コンテニュイティスナップショットストーリータイムライン上のある時点における、追跡対象のあらゆるエンティティの状態。
プロバイダーゲートウェイすべてのメディア生成が通過する内部抽象レイヤーで、プラットフォームをベンダー非依存に保つ。

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