
対象: VFX&アーティスト
生成プレートを修復し、拡張し、 合成する。
生成された素材にはまだ手が必要です。マスク、クリーンアップ、背景の差し替え、合成は、すでに参照・シード・連続性の状態を備えたテイクの上で行われます。だから修復は新たな賭けではなく、狙いを定めた作業になります。
できるように なること
この職種にとって最も重要な機能。
マスクとインペインティング
ショット全体を作り直さずに、破綻の修正、不要物の除去、フレームの拡張を行います。
背景の差し替え
被写体・衣装・照明の状態を固定したまま、環境を入れ替えたり広げたりします。
プレート生成
ショットが用いるのと同じロケーション参照に対して、クリーンプレートや素材を生成します。
合成パス
レイヤーごとのパスを、散らばったファイルではなくテイクのバージョンとして管理します。
破綻の採点
QCが手、顔、形状、重複した物体、モーフィングを指摘し、修復の狙いを定めます。
クリーチャーと群衆
テイクごとに動きと物理を採点——体の動き、衝突、布、武器、群衆。
あなたの ワークフロー
製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。
- 1指摘されたショットを受け取る
QCが具体的な問題を特定したうえで、破綻のリスクを示します。
- 2修復か再生成かを決める
安価な修正は合成で対応し、構造的な失敗は生成へ差し戻します。
- 3プレートを仕上げる
マスク、インペインティング、クリーンアップ、背景の差し替え。
- 4パスを合成する
レイヤー効果をテイクのバージョンとして管理します。
- 5再採点する
修復したテイクは、承認の前にもう一度QCを通ります。
- 6編集へ渡す
承認された合成が、タイムライン上のテイクを置き換えます。
これが解決 すること
生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。
| 課題 | VFX.plusの対応 |
|---|---|
| 一箇所のために丸ごと再生成する | まったく新しい賭けではなく、狙いを定めたインペインティングとクリーンアップ。 |
| オリジナルを失う | 差し替えはバージョンを作ります。オリジナルの来歴が上書きされることはありません。 |
| 破綻を手作業で探す | QCが破綻のリスクを採点し、具体的な不具合を名指しします。 |
| 環境が定まらない | ロケーションの正典と参照プレートが背景作業を繋ぎ止めます。 |





