対象: VFX&アーティスト

生成プレートを修復し、拡張し、 合成する。

生成された素材にはまだ手が必要です。マスク、クリーンアップ、背景の差し替え、合成は、すでに参照・シード・連続性の状態を備えたテイクの上で行われます。だから修復は新たな賭けではなく、狙いを定めた作業になります。

できるように なること

この職種にとって最も重要な機能。

マスクとインペインティング

ショット全体を作り直さずに、破綻の修正、不要物の除去、フレームの拡張を行います。

背景の差し替え

被写体・衣装・照明の状態を固定したまま、環境を入れ替えたり広げたりします。

プレート生成

ショットが用いるのと同じロケーション参照に対して、クリーンプレートや素材を生成します。

合成パス

レイヤーごとのパスを、散らばったファイルではなくテイクのバージョンとして管理します。

破綻の採点

QCが手、顔、形状、重複した物体、モーフィングを指摘し、修復の狙いを定めます。

クリーチャーと群衆

テイクごとに動きと物理を採点——体の動き、衝突、布、武器、群衆。

あなたの ワークフロー

製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。

  1. 1
    指摘されたショットを受け取る

    QCが具体的な問題を特定したうえで、破綻のリスクを示します。

  2. 2
    修復か再生成かを決める

    安価な修正は合成で対応し、構造的な失敗は生成へ差し戻します。

  3. 3
    プレートを仕上げる

    マスク、インペインティング、クリーンアップ、背景の差し替え。

  4. 4
    パスを合成する

    レイヤー効果をテイクのバージョンとして管理します。

  5. 5
    再採点する

    修復したテイクは、承認の前にもう一度QCを通ります。

  6. 6
    編集へ渡す

    承認された合成が、タイムライン上のテイクを置き換えます。

これが解決 すること

生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。

課題VFX.plusの対応
一箇所のために丸ごと再生成するまったく新しい賭けではなく、狙いを定めたインペインティングとクリーンアップ。
オリジナルを失う差し替えはバージョンを作ります。オリジナルの来歴が上書きされることはありません。
破綻を手作業で探すQCが破綻のリスクを採点し、具体的な不具合を名指しします。
環境が定まらないロケーションの正典と参照プレートが背景作業を繋ぎ止めます。

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