
撮る前に、その映画を 見る。
演出が生成に耐えるのは、意図がシステムの実行できる形で書き留められているときだけです。すべてのショットは構造化された仕様——フレーミング、レンズ、カメラワーク、立ち位置、演技、照明——であり、求めたものがそのまま作られ、却下したものは却下されたままになります。
できるように なること
この職種にとって最も重要な機能。
散文的なプロンプトではなく撮影の言語で、フレーミング、焦点距離、カメラの動き、被写体の配置、動作、演技を指定します。
シーンごとに絵コンテとカバレッジ案を生成し、並べ替えて注釈を付け、承認したフレームだけをショットに変換します。
同期再生とA/B比較を備えたマルチテイクグリッド。各テイクは仕様に対してあらかじめ採点され、あなたの注意は本命の候補にだけ向かいます。
承認は一級のワークフロー状態です。昇格したテイクは、プロンプト、モデル、シード、参照、判断理由を携えて進みます。
何が映ってはいけないかを指定します——兜なし、現代的な物なし、余分な装飾品なし——そしてそれを期待ではなく強制として効かせます。
自動のモデル選択は最適化であって、判断の代わりには決してなりません。どのショットもどのモデルにも固定できます。
あなたの ワークフロー
製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。
- 1香盤を読む
確定稿から抽出されたシーン、ビート、配役、ロケーション、連続性のイベント。
- 2映像言語を決める
スタイルバイブルに、パレット、コントラスト、レンズ、フィルムストック、照明、動きのルールを定めます。
- 3カバレッジを承認する
シーンごとの絵コンテとショットリストを、カバレッジが適切になるまで調整します。
- 4ショットを設計する
承認したフレームを、参照を添えた構造化ショット仕様に変換します。
- 5テイクを確認する
ドラフトのテイクは採点済みで届きます。比較し、コメントし、却下するか、ヒーロー品質へ昇格させます。
- 6シーケンスを確定する
承認済みテイクは、あなたの判断までさかのぼれる完全な来歴とともに編集へ流れます。
これが解決 すること
生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。
| 課題 | VFX.plusの対応 |
|---|---|
| 結果が意図からずれていく | ショットは仕様であってプロンプトではありません。フレーミング、レンズ、立ち位置は項目であり、形容詞ではありません。 |
| ショット間で人物が変わる | 参照パックと連続性の状態が、同一性・衣装・小道具をすべてのシーンへ運びます。 |
| 確認すべきテイクが多すぎる | 自動QCが明らかな失敗を退け、残りをあなたに届く前に順位付けします。 |
| 理由の記録が残らない | すべての承認が、プロンプト、モデル、シード、参照、確認者を保存します。 |





