
対象: 音響&音楽
音声は製作グラフであり、 後付けではない。
台詞、声の同一性、吹き替え、環境音、フォーリー、劇伴は、脚本と編集に結びついた一級の製作データです。ピクチャーロックの後に付け足す最後の工程ではありません。
できるように なること
この職種にとって最も重要な機能。
脚本に紐づく台詞
セリフ、テイク、感情、テンポ、発音を脚本に結びつけ、ADR方式の差し替えにも対応します。
声の同一性
キャラクターごとの声のプロファイル。多言語マッピングと、同意に関するメタデータを記録します。
多言語の吹き替え
尺の制約と口元を意識した書き換えを伴う翻訳により、別言語のマスターを作ります。
環境音とフォーリー
同期マーカーとシーン単位の環境ベッドを備えた、生成効果音とライブラリ素材。
劇伴とキュー
尺と強度カーブを備えたキュー指示書を、修正可能なステムとして納品します。
ミックスと納品
ラウドネス目標、リミッティング、ステム書き出しを備えた台詞・音楽・効果のバス。
あなたの ワークフロー
製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。
- 1声をキャスティングする
同意を記録したうえで、キャラクターごとに声の同一性を割り当てます。
- 2台詞を生成する
演技指示と、必要な箇所でのリップシンクを伴う脚本連動のセリフ。
- 3ベッドを組む
同期マーカー付きのシーン環境音、フォーリー、効果音。
- 4劇伴を発注する
シーケンスごとのキュー尺と強度カーブ。
- 5ミックスする
バス、ラウドネス正規化、納品目標に合わせたリミッティング。
- 6ローカライズする
地域ごとの吹き替えマスターと字幕タイミング。
これが解決 すること
生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。
| 課題 | VFX.plusの対応 |
|---|---|
| 音声はピクチャーロック後に始まる | 台詞とキューは、香盤の段階から脚本に結びついています。 |
| シーン間で声がぶれる | 同意メタデータを伴う、キャラクターごとの声の同一性。 |
| 吹き替えで尺が崩れる | 明示的な尺の制約のもとでの、口元を意識した書き換え。 |
| ステムを手作業で組む | バス、ラウドネス目標、ステム書き出しは納品の一部です。 |





