対象: 音響&音楽

音声は製作グラフであり、 後付けではない。

台詞、声の同一性、吹き替え、環境音、フォーリー、劇伴は、脚本と編集に結びついた一級の製作データです。ピクチャーロックの後に付け足す最後の工程ではありません。

できるように なること

この職種にとって最も重要な機能。

脚本に紐づく台詞

セリフ、テイク、感情、テンポ、発音を脚本に結びつけ、ADR方式の差し替えにも対応します。

声の同一性

キャラクターごとの声のプロファイル。多言語マッピングと、同意に関するメタデータを記録します。

多言語の吹き替え

尺の制約と口元を意識した書き換えを伴う翻訳により、別言語のマスターを作ります。

環境音とフォーリー

同期マーカーとシーン単位の環境ベッドを備えた、生成効果音とライブラリ素材。

劇伴とキュー

尺と強度カーブを備えたキュー指示書を、修正可能なステムとして納品します。

ミックスと納品

ラウドネス目標、リミッティング、ステム書き出しを備えた台詞・音楽・効果のバス。

あなたの ワークフロー

製作グラフの中でのあなたの位置を、最初から最後まで。

  1. 1
    声をキャスティングする

    同意を記録したうえで、キャラクターごとに声の同一性を割り当てます。

  2. 2
    台詞を生成する

    演技指示と、必要な箇所でのリップシンクを伴う脚本連動のセリフ。

  3. 3
    ベッドを組む

    同期マーカー付きのシーン環境音、フォーリー、効果音。

  4. 4
    劇伴を発注する

    シーケンスごとのキュー尺と強度カーブ。

  5. 5
    ミックスする

    バス、ラウドネス正規化、納品目標に合わせたリミッティング。

  6. 6
    ローカライズする

    地域ごとの吹き替えマスターと字幕タイミング。

これが解決 すること

生成型の製作が陥る失敗のかたちと、プラットフォームの答え。

課題VFX.plusの対応
音声はピクチャーロック後に始まる台詞とキューは、香盤の段階から脚本に結びついています。
シーン間で声がぶれる同意メタデータを伴う、キャラクターごとの声の同一性。
吹き替えで尺が崩れる明示的な尺の制約のもとでの、口元を意識した書き換え。
ステムを手作業で組むバス、ラウドネス目標、ステム書き出しは納品の一部です。

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