
대상: VFX & 아티스트
생성된 플레이트를 고치고, 확장하고, 합성하세요.
생성된 푸티지에는 여전히 손이 필요합니다. 마스킹, 클린업, 배경 교체, 합성은 이미 자체 레퍼런스와 시드, 연속성 상태를 지닌 테이크 위에서 이루어집니다. 그래서 수정은 새로운 도박이 아니라 겨냥된 작업이 됩니다.
무엇을 얻게 되나
이 직군에 가장 중요한 기능들.
마스크와 인페인팅
숏 전체를 다시 만들지 않고 아티팩트를 고치고, 불필요한 물체를 지우고, 프레임을 확장합니다.
배경 교체
피사체, 의상, 조명 상태를 고정한 채 환경을 바꾸거나 넓힙니다.
플레이트 생성
숏이 사용한 것과 같은 로케이션 레퍼런스에 맞춰 클린 플레이트와 요소를 생성합니다.
합성 패스
레이어 패스를 흩어진 파일이 아니라 테이크의 버전으로 관리합니다.
아티팩트 채점
QC가 손, 얼굴, 형태, 중복된 물체, 모핑을 짚어내어 수정이 겨냥되게 합니다.
크리처와 군중 작업
테이크마다 움직임과 물리를 채점합니다 — 신체 움직임, 충돌, 천, 무기, 군중.
당신의 워크플로
제작 그래프에서 당신의 자리, 처음부터 끝까지.
- 1표시된 숏 받기
QC가 구체적인 문제를 짚어 아티팩트 위험을 드러냅니다.
- 2수정할지 재생성할지 결정
값싼 보정은 합성으로 처리하고, 구조적 실패는 생성으로 되돌립니다.
- 3플레이트 작업
마스크, 인페인팅, 클린업, 배경 교체.
- 4패스 합성
레이어 효과를 테이크의 버전으로 관리합니다.
- 5다시 채점
수정된 테이크는 승인 전에 QC를 한 번 더 통과합니다.
- 6편집으로 전달
승인된 합성본이 타임라인에서 테이크를 대체합니다.
무엇을 해결하나
생성형 제작이 부딪히는 실패의 양상과 플랫폼의 대답.
| 문제 | VFX.plus의 대응 |
|---|---|
| 한 곳 고치려고 전체를 재생성 | 완전히 새로운 도박 대신 겨냥된 인페인팅과 클린업. |
| 원본을 잃는다 | 교체는 버전을 만듭니다. 원본의 출처가 덮어써지는 일은 없습니다. |
| 아티팩트를 손으로 찾는다 | QC가 아티팩트 위험을 채점하고 구체적인 결함을 지목합니다. |
| 환경이 자리를 지키지 않는다 | 로케이션 정전과 레퍼런스 플레이트가 배경 작업을 붙들어 줍니다. |





