프롬프트 상자가 아닌, 제작 운영 시스템. 프롬프트 상자.
VFX.plus는 실제 영화 제작 방식 그대로를 모델링합니다: 대본은 씬으로, 씬은 샷으로, 샷은 테이크로 분해됩니다. 모든 에셋, 결정, 승인이 하나의 프로덕션 그래프에 연결되어, 한 번의 제너레이션에 도박하지 않고 샷 단위로 영화를 구축할 수 있습니다.
스크립트부터 마스터까지, 하나의 연속된 플로우로
각 단계는 구조화된 상태를 다음 단계로 넘깁니다. 어떤 것도 다시 입력하지 않고, 부서 간에 유실되지 않습니다.
- 1프로젝트 생성
제작 목표, 포맷, 화면비, 언어, 스타일 바이블, 예산을 설정합니다.
- 2대본 가져오기
스토리, 트리트먼트 또는 시나리오를 불러옵니다. 모든 수정본은 보존되고 버전 관리됩니다.
- 3요소 분해
막, 씬, 비트, 캐스트, 로케이션, 소품, 의상, 컨티뉴이티 이벤트가 자동 추출됩니다.
- 4바이블 구축
캐릭터, 세계관, 스타일 레퍼런스를 승인해 모든 샷이 동일한 캐논을 공유하게 합니다.
- 5스토리보드 & 커버리지
각 씬에 대한 프레임과 커버리지 제안을 생성한 뒤, 이를 재배열하고 주석을 답니다.
- 6샷 설계
승인된 프레임을 구조화된 샷 스펙으로 전환합니다: 렌즈, 프레이밍, 카메라 무브, 액션, 라이팅.
- 7드래프트 생성
저비용 테이크를 우선 제작하고, 샷 스펙에 따라 자동으로 점수를 매깁니다.
- 8히어로로 승격
선택된 샷을 프로덕션 또는 히어로 모델로 승격하고, 전체 이력과 비용 기록을 유지합니다.
- 9편집 및 납품
승인된 테이크를 타임라인에 조립한 뒤, 인터체인지 포맷과 납품 마스터를 내보냅니다.

한 번 내린 결정은 관련된 모든 샷에 끝까지 따라붙습니다.
캐릭터의 의상을 바꾸면 그것을 참조하는 샷만 낡습니다. 영화 전체가 낡는 게 아닙니다.
모든 모듈은 모음
개발, 프로덕션, 포스트, 딜리버리를 아우르는 16개 연동 모듈.
조직, 프로젝트, 에피소드 계층, 협업자, RBAC, 예산, 감사 내역.
콘셉트 개발, 트리트먼트, 시나리오 가져오기, 씬 번호, 수정 및 잠금 버전 관리.
비트, 캐스트, 로케이션, 소품, 의상, VFX 요구 사항, 스크린 타임을 자동 추출합니다.
팔레트, 콘트라스트, 렌즈, 필름 스톡 에뮬레이션, 라이팅, 프로덕션 디자인, 금지 모티프.
정본 아이덴티티 팩, 의상 세트, 보이스, 표정, 나이 변형, 권리 메타데이터.
지속되는 로케이션, 세트 레이아웃, 차량, 소품, 엑스트라, 환경 상태 변화.
프레임 생성, 수동 재배열, 주석, 샷 길이, 감독 승인.
렌즈, 초점 거리, 프레이밍, 카메라 무브먼트, 블로킹, 라이팅, 레퍼런스, 네거티브 제약.
모델 선택, 퀄리티 티어, 시드, 길이, 화면비, 테이크 수, 재시도 정책, 비용 추정.
그리드 비교, 동기 재생, 품질 점수, A/B 비교, 코멘트 및 승인.
씬 상태 스냅샷, 충돌 감지, 아이덴티티 유사도, 컨티뉴이티 리포트.
대사, 보이스 캐스팅, 다국어 더빙, 음악, 앰비언스, 폴리, 스템, 믹스 노트.
러프컷 타임라인, 트림, 트랜지션, 리타이밍, 자막, 샷 교체, 프록시.
1080p/4K 마스터, 자막, 더빙 버전, 프로모 컷, 체크섬 매니페스트.
프로젝트, 씬, 샷, 모델, 사용자별 비용; 제너레이션 낭비와 완료 예측.
프로바이더 키, 허용 모델, 콘텐츠 정책, 지역 제한, 보존 기간, 감사.
샷은 설명이 아니라 명세입니다
샷은 구조화된 프로덕션 데이터입니다. 그래서 결과를 영화 전체에서 반복 가능하고, 리뷰 가능하며, 일관되게 만들 수 있습니다.
| 샷 필드 | 제어하는 것 |
|---|---|
| FRAMING | 미디엄 클로즈업, 와이드, 오버숄더 등 시네마토그래피 용어로 기술합니다. |
| LENS | 밀리미터 단위 초점 거리로, 시퀀스 전체 커버리지를 일관되게 유지합니다. |
| CAMERA | 무브먼트와 거리 — 예를 들어 샷 전체 길이에 걸친 슬로 푸시인. |
| ACTION | 프레임 안에서 일어나는 일로, 프롬프트가 아닌 디렉션 형식으로 작성합니다. |
| PERFORMANCE | 테이크가 반드시 전달해야 하는 감정적 흐름. |
| LIGHTING | 키, 림, 실제 광원, 시간대와 날씨까지 포함합니다. |
| CONTINUITY | 의상 상태, 부상 여부, 어느 손에 어떤 소품이 들려 있는지. |
| REFERENCES | 이 샷을 위한 승인된 히어로 프레임, 의상 패스, 로케이션 플레이트. |
| FORBIDDEN | 명시적 네거티브 제약 — 절대 등장하지 말아야 할 오브젝트와 디테일. |
| AUDIO | 이 샷에 속하는 대사, 앰비언스, 효과음. |

샷은 판결문이 아니라 기록입니다.
프레이밍, 렌즈, 카메라 무브, 연기, 조명, 콘티뉴이티, 레퍼런스는 각각 독립된 필드입니다. 그래서 결과가 요행이 아니라 반복 가능해집니다.
네 개의 퀄리티 티어, 네 예산
지출은 샷이 실제로 필요로 하는 것에 맞춰진다. 넓게 시도하고, 선택적으로 고도화한다.
블로킹과 컴포지션을 위한 빠르고 저렴한 제너레이션. 아직 충실도는 중요하지 않습니다.
저렴한 후보 테이크를 자동 점수화해, 가능성 있는 샷만 사람이 검토하게 합니다.
대부분의 완성 샷이 출하되는 퀄리티 티어로, 전체 리뷰와 승인을 거칩니다.
영화를 떠받치는 샷에만 할당됩니다. 최고 성능 모델과 가장 엄격한 리뷰를 사용합니다.

라스트 마일도 제품의 일부입니다.
콘폼, 믹스, 마스터, QC는 플랫폼이 보여주는 것과 같은 딜리버리 스펙에 맞춰 돌아가므로, 나가는 파일이 승인된 파일입니다.
