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플랫폼이 실제로 사고하는 방식.

샷이 어떻게 지정되고, 콘티뉴이티가 어떻게 강제되며, 테이크가 어떻게 점수화되고, 비용이 어떻게 사후가 아니라 사전에 예측되는지 등 제품 아래에 있는 개념들입니다. 전체 문서와 API 레퍼런스는 얼리 액세스와 함께 제공됩니다.

핵심 개념

시스템의 나머지 전부를 형성하는 네 가지 아이디어입니다.

프로덕션 그래프

모든 크리에이티브 결정과 자산이 대본, 캐릭터 상태, 씬, 샷, 테이크, 모델 호출, 승인, 최종 편집과 연결됩니다. 이것이 영화를 재현 가능하게 만드는 핵심입니다.

샷 우선 프로덕션

제작의 최소 단위는 영화가 아니라 샷입니다. 모든 씬은 독립 버전 관리가 가능한 샷과 테이크로 분해되므로, 하나의 긴 생성물이 맞게 나오길 바라며 의존하지 않습니다.

상태 기반 컨티뉴이티

캐릭터, 의상, 소품, 부상, 조명, 로케이션 상태가 씬 전반에 걸쳐 유지됩니다. 엔진은 샷을 생성하기 전에 무엇이 보여야 하는지 컴파일하고, 결과를 이에 대조해 검증합니다.

모델 비종속 라우팅

요청은 내부적으로 정규화된 뒤, 태스크 유형, 레퍼런스 요구, 난이도, 경제성, 신뢰성을 기준으로 라우팅되며, 언제나 감독 수동 개입이 가능합니다.

콘티뉴이티가 실제로 추적하는 것

콘티뉴이티는 플랫폼에서 가장 방어 가능한 레이어이자 가장 덜 화려한 부분입니다. 이것이 그것이 감시하는 항목들입니다.

카테고리무엇을 검수하는지
아이덴티티얼굴, 몸, 머리카락, 나이, 흉터, 타투가 승인된 레퍼런스와 일관되게 유지됩니다.
의상올바른 의상, 색상, 액세서리, 젖음·손상·혈흔 상태를 보장합니다.
소품올바른 오브젝트가 올바른 손에, 올바른 상태로 배치됩니다.
상해존재 여부, 신체 부위, 스토리 타임라인에 따른 진행 상태를 추적합니다.
로케이션레이아웃, 출입구, 수평선, 파괴 상태, 불·연기, 시간대를 포함합니다.
스크린 방향좌우 이동, 시선 방향, 숏-리버스-숏 논리를 관리합니다.
조명 및 날씨태양·달 방향, 비, 안개, 화염광, 노출 컨티뉴이티를 유지합니다.
내러티브누가 무엇을 아는지, 감정 상태, 대사와 사건의 순서를 추적합니다.
어두운 의상실에 걸려 있는 짙은 색 시대극 코트들
콘티뉴이티

가장 덜 화려한 층이지만, 영화는 여기서 무너집니다.

아이덴티티, 의상, 소품, 부상, 로케이션, 스크린 방향, 조명, 내러티브 상태를 각각 승인된 상태와 대조해 검토합니다.

테이크가 어떻게 점수화되는지

모든 테이크는 감독의 주의를 쓰기 전에 점수화됩니다. 점수는 설명 가능하고 구조화된 데이터로 저장됩니다. 자동 QC는 명백한 실패를 거르고 나머지를 순위화할 수 있지만, 최종 크리에이티브 승인 권한은 사람에게 남습니다.

스펙 충족도

해당 테이크가 지정된 액션, 프레이밍, 카메라 무브, 환경 조건을 충족했습니까?

아이덴티티 일관성

이 퍼포머가 이 캐릭터에 대한 승인된 레퍼런스 팩과 일치합니까?

콘티뉴이티

이 시점의 스토리에 맞는 의상, 소품, 부상, 로케이션이 정확합니까?

아티팩트 위험

손, 얼굴, 지오메트리, 중복 오브젝트, 변형, 텍스트 오류를 점검합니다.

모션 및 물리

자연스러운 신체 움직임, 충돌, 의상, 무기, 군중 행동을 평가합니다.

립싱크 및 오디오 싱크

대사 타이밍, 입 모양, 화자 매칭, 노이즈를 확인합니다.

에디토리얼 활용도

헤드·테일 여유, 안정적인 구도, 컷과의 호환성을 평가합니다.

안전 및 권리

테이크가 승인 대상이 되기 전, 정책 및 출처 검증을 수행합니다.

밝은 스크린을 향해 놓인 작은 시사실의 빈 좌석 줄
리뷰

테이크는 점수를 달고 도착해, 집중이 필요한 곳에만 눈을 씁니다.

자동 QC가 명백한 실패를 걸러내고 나머지를 순위화합니다. 최종 크리에이티브 승인은 사람의 몫으로 남겨둡니다.

생성된 영화의 경제성

예산 범위는 승인된 테이크 비율, 클립 길이, 해상도, 모델 선택, 그리고 얼마나 많은 인력 마감이 들어가는지에 크게 좌우됩니다.

승인 1초당 비용

중요한 숫자는 공개된 생성 1초당 비용이 아닙니다. 난이도 높은 액션 샷은 여러 번 시도해야 할 수 있으므로, 플랫폼은 원가와 과거 승인 확률을 함께 모델링합니다.

가정이 아닌 학습

시스템은 특정 스튜디오에 맞춰, 주어진 샷·모델 조합에서 승인 테이크를 얻는 실제 비용을 지속적으로 학습합니다. 단순 최저 초당 단가 규칙보다 우수합니다.

가격은 설정값

모델 이름, 기능, 가격은 계속 바뀝니다. 이들은 비즈니스 로직에 하드코딩되는 대신, 최근 검증 시각이 포함된 모델 레지스트리에 저장됩니다.

하나의 스탠드 조명 아래 제작자의 책상 위에 놓인 콜시트와 스트립보드
경제학

비용은 설정값이지, 불시에 터지는 변수가 아닙니다.

모델 선택, 해상도, 클립 길이, 투입하는 인력 피니싱 양이 레버입니다. 각각은 돈을 쓰기 전에 정해지며, 나중에 사후 정산하지 않습니다.

용어집

제품이 사용하는 용어와 그 정확한 의미입니다.

용어정의
샷 스펙샷의 구조화된 정의로, 프레이밍, 렌즈, 카메라, 액션, 조명, 컨티뉴이티, 제약 조건을 포함합니다.
테이크하나의 샷에 대한 단일 생성 결과로, 고유한 출처 정보, 점수, 승인 상태를 가집니다.
레퍼런스 팩단일 생성에 맞춰 컴파일된, 해당 샷에 필요한 레퍼런스만 모은 세트입니다.
퀄리티 티어프리비즈, 드래프트, 프로덕션, 히어로 중 하나입니다. 모델 정책, 예산, 재시도 동작을 결정합니다.
컨티뉴이티 스냅샷스토리 타임라인의 특정 시점에서 추적 중인 모든 엔티티의 상태입니다.
프로바이더 게이트웨이모든 미디어 생성이 거치는 내부 추상화 계층으로, 플랫폼을 벤더에 종속되지 않게 유지합니다.

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문서와 API 레퍼런스는 얼리 액세스 파트너에게 제공됩니다.

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