대상: 사운드 & 음악

사운드는 제작 그래프이지 뒤늦은 생각이 아닙니다.

대사, 목소리 정체성, 더빙, 앰비언스, 폴리, 음악은 시나리오와 편집에 연결된 일급 제작 데이터입니다. 픽처 록 이후에 덧붙이는 마지막 공정이 아닙니다.

무엇을 얻게 되나

이 직군에 가장 중요한 기능들.

시나리오에 연결된 대사

대사, 테이크, 감정, 속도, 발음을 시나리오에 묶고 ADR 방식의 교체를 지원합니다.

목소리 정체성

인물별 음성 프로필과 다국어 매핑, 그리고 기록된 동의 메타데이터.

다국어 더빙

길이 제약과 입 모양을 고려한 재작성을 거친 번역으로 다른 언어의 마스터를 만듭니다.

앰비언스와 폴리

싱크 마커와 장면 단위 앰비언스 베드를 갖춘 생성 효과음과 라이브러리 자산.

음악과 큐

길이와 강도 곡선을 담은 큐 브리프를, 수정 가능한 스템으로 전달합니다.

믹스와 납품

라우드니스 목표, 리미팅, 스템 내보내기를 갖춘 대사·음악·효과 버스.

당신의 워크플로

제작 그래프에서 당신의 자리, 처음부터 끝까지.

  1. 1
    목소리 캐스팅

    동의를 기록한 상태로 인물마다 목소리 정체성을 배정합니다.

  2. 2
    대사 생성

    연기 지시와 필요한 곳의 립싱크를 갖춘, 시나리오에 연결된 대사.

  3. 3
    베드 만들기

    싱크 마커가 붙은 장면 앰비언스, 폴리, 효과음.

  4. 4
    음악 브리핑

    시퀀스별 큐 길이와 강도 곡선.

  5. 5
    믹싱

    버스, 라우드니스 정규화, 납품 목표에 맞춘 리미팅.

  6. 6
    현지화

    지역별 더빙 마스터와 자막 타이밍.

무엇을 해결하나

생성형 제작이 부딪히는 실패의 양상과 플랫폼의 대답.

문제VFX.plus의 대응
사운드가 픽처 록 이후에 시작된다대사와 큐는 브레이크다운 단계부터 시나리오에 연결되어 있습니다.
장면 사이에서 목소리가 흔들린다동의 메타데이터를 갖춘 인물별 목소리 정체성.
더빙이 타이밍을 무너뜨린다명시적인 길이 제약 아래에서 입 모양을 고려한 재작성.
스템을 손으로 조립한다버스, 라우드니스 목표, 스템 내보내기가 납품의 일부입니다.

다른 모든 직군을 위해서도 만들었습니다

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