
대상: 촬영감독
카메라와 빛을 파라미터로.
렌즈 선택, 카메라 움직임, 조명은 프롬프트 속에 묻어둘 양식적 형용사가 아닙니다. 숏의 필드이고, 프리셋으로 재사용할 수 있으며, 시퀀스 안의 모든 숏에서 일관됩니다.
무엇을 얻게 되나
이 직군에 가장 중요한 기능들.
렌즈와 초점거리
한 장면 안의 커버리지가 광학적으로 일관되도록 숏마다 초점거리를 지정하세요.
카메라 움직임
움직임과 거리를 명시적인 값으로 — 모호한 지시가 아니라 길이가 정해진 느린 푸시인.
조명 설계
키·림·실재 광원, 시간대, 날씨를 숏마다 다시 서술하지 않고 장면 상태로 유지합니다.
재사용 가능한 프리셋
카메라·렌즈·조명 세팅을 한 번 저장해 시퀀스나 제작 전체에 적용합니다.
노출의 연속성
해와 달의 방향, 불빛, 날씨를 추적해 인접한 숏 사이에서 빛이 튀지 않게 합니다.
레퍼런스 플레이트
승인된 로케이션 패스와 히어로 프레임을 숏에 붙여, 룩이 실재하는 무언가에 붙들리게 합니다.
당신의 워크플로
제작 그래프에서 당신의 자리, 처음부터 끝까지.
- 1룩 정의
스타일 바이블에 팔레트, 대비, 필름 스톡 에뮬레이션, 움직임 규칙을 정합니다.
- 2프리셋 만들기
제작의 핵심 세팅을 위한 카메라·렌즈·조명 구성.
- 3장면을 조명하기
조명 규칙과 환경 상태를 장면 단위에서 한 번만 설정합니다.
- 4숏 구성
프리셋을 바탕으로 숏마다 프레이밍, 초점거리, 움직임을 정합니다.
- 5일관성 확인
연속성 검사가 검토 전에 조명과 화면 방향의 충돌을 표시합니다.
- 6선택본에서 다듬기
처음부터 다시 하지 않고 같은 명세에 대해 조정하고 재생성합니다.
무엇을 해결하나
생성형 제작이 부딪히는 실패의 양상과 플랫폼의 대답.
| 문제 | VFX.plus의 대응 |
|---|---|
| 장면 안에서 룩이 흔들린다 | 렌즈, 조명, 환경이 숏별 산문이 아니라 장면 상태로 유지됩니다. |
| 컷 사이에서 빛이 튄다 | 연속성이 해와 달의 방향, 날씨, 불빛을 추적합니다. |
| 같은 세팅을 계속 다시 설명한다 | 카메라와 조명 프리셋을 숏과 시퀀스에 적용합니다. |
| 광학적 일관성이 없다 | 초점거리는 모든 숏에서 명시적인 필드입니다. |





