대상: 촬영감독

카메라와 빛을 파라미터로.

렌즈 선택, 카메라 움직임, 조명은 프롬프트 속에 묻어둘 양식적 형용사가 아닙니다. 숏의 필드이고, 프리셋으로 재사용할 수 있으며, 시퀀스 안의 모든 숏에서 일관됩니다.

무엇을 얻게 되나

이 직군에 가장 중요한 기능들.

렌즈와 초점거리

한 장면 안의 커버리지가 광학적으로 일관되도록 숏마다 초점거리를 지정하세요.

카메라 움직임

움직임과 거리를 명시적인 값으로 — 모호한 지시가 아니라 길이가 정해진 느린 푸시인.

조명 설계

키·림·실재 광원, 시간대, 날씨를 숏마다 다시 서술하지 않고 장면 상태로 유지합니다.

재사용 가능한 프리셋

카메라·렌즈·조명 세팅을 한 번 저장해 시퀀스나 제작 전체에 적용합니다.

노출의 연속성

해와 달의 방향, 불빛, 날씨를 추적해 인접한 숏 사이에서 빛이 튀지 않게 합니다.

레퍼런스 플레이트

승인된 로케이션 패스와 히어로 프레임을 숏에 붙여, 룩이 실재하는 무언가에 붙들리게 합니다.

당신의 워크플로

제작 그래프에서 당신의 자리, 처음부터 끝까지.

  1. 1
    룩 정의

    스타일 바이블에 팔레트, 대비, 필름 스톡 에뮬레이션, 움직임 규칙을 정합니다.

  2. 2
    프리셋 만들기

    제작의 핵심 세팅을 위한 카메라·렌즈·조명 구성.

  3. 3
    장면을 조명하기

    조명 규칙과 환경 상태를 장면 단위에서 한 번만 설정합니다.

  4. 4
    숏 구성

    프리셋을 바탕으로 숏마다 프레이밍, 초점거리, 움직임을 정합니다.

  5. 5
    일관성 확인

    연속성 검사가 검토 전에 조명과 화면 방향의 충돌을 표시합니다.

  6. 6
    선택본에서 다듬기

    처음부터 다시 하지 않고 같은 명세에 대해 조정하고 재생성합니다.

무엇을 해결하나

생성형 제작이 부딪히는 실패의 양상과 플랫폼의 대답.

문제VFX.plus의 대응
장면 안에서 룩이 흔들린다렌즈, 조명, 환경이 숏별 산문이 아니라 장면 상태로 유지됩니다.
컷 사이에서 빛이 튄다연속성이 해와 달의 방향, 날씨, 불빛을 추적합니다.
같은 세팅을 계속 다시 설명한다카메라와 조명 프리셋을 숏과 시퀀스에 적용합니다.
광학적 일관성이 없다초점거리는 모든 숏에서 명시적인 필드입니다.

다른 모든 직군을 위해서도 만들었습니다

팀을 함께 참여시킬 준비가 되셨나요?

얼리 액세스를 신청하시면 여러분의 제작을 함께 살펴보겠습니다.

영화의 미래를 만들어 가세요
한계 없이 창작하세요.
액세스 요청