
찍기 전에 영화를 먼저 보세요.
연출이 생성과 만나 살아남으려면, 의도가 시스템이 실행할 수 있는 형태로 기록되어야 합니다. 모든 숏은 구조화된 명세입니다 — 프레이밍, 렌즈, 카메라 움직임, 동선, 연기, 조명. 그래서 요청한 것이 그대로 만들어지고, 거부한 것은 거부된 채로 남습니다.
무엇을 얻게 되나
이 직군에 가장 중요한 기능들.
산문형 프롬프트 대신 촬영의 언어로 프레이밍, 초점거리, 카메라 움직임, 피사체 동선, 동작, 연기를 지정하세요.
장면마다 스토리보드와 커버리지 제안을 생성해 순서를 바꾸고 메모를 달고, 승인된 프레임만 숏으로 전환하세요.
동기 재생과 A/B 비교를 갖춘 멀티테이크 그리드. 각 테이크가 명세에 대해 미리 채점되어, 당신의 주의는 진짜 후보에만 향합니다.
승인은 일급 워크플로 상태입니다. 승격된 테이크는 프롬프트, 모델, 시드, 레퍼런스, 판단 근거를 함께 가지고 다닙니다.
무엇이 보이면 안 되는지 말하세요 — 투구 없음, 현대적 물건 없음, 추가 장신구 없음 — 그리고 기대가 아니라 강제로 지켜지게 하세요.
자동 모델 라우팅은 최적화일 뿐, 결코 판단을 대신하지 않습니다. 어떤 숏이든 어떤 모델에나 고정할 수 있습니다.
당신의 워크플로
제작 그래프에서 당신의 자리, 처음부터 끝까지.
- 1브레이크다운 읽기
확정된 시나리오에서 추출한 장면, 비트, 배역, 로케이션, 연속성 이벤트.
- 2영상 언어 정하기
스타일 바이블에 팔레트, 대비, 렌즈, 필름 스톡, 조명, 움직임 규칙을 정의합니다.
- 3커버리지 승인
커버리지가 맞을 때까지 조정한 장면별 스토리보드 프레임과 숏 리스트.
- 4숏 설계
승인된 프레임을 레퍼런스가 첨부된 구조화 숏 명세로 바꿉니다.
- 5테이크 검토
초안 테이크는 채점된 상태로 도착합니다. 비교하고, 의견을 남기고, 거부하거나 히어로 품질로 승격하세요.
- 6시퀀스 확정
승인된 테이크는 당신의 결정까지 거슬러 올라가는 완전한 계보와 함께 편집으로 넘어갑니다.
무엇을 해결하나
생성형 제작이 부딪히는 실패의 양상과 플랫폼의 대답.
| 문제 | VFX.plus의 대응 |
|---|---|
| 결과가 의도에서 멀어진다 | 숏은 명세이지 프롬프트가 아닙니다. 프레이밍, 렌즈, 동선은 필드이지 형용사가 아닙니다. |
| 숏마다 인물이 달라진다 | 레퍼런스 팩과 연속성 상태가 정체성, 의상, 소품을 모든 장면으로 옮깁니다. |
| 검토할 테이크가 너무 많다 | 자동 QC가 명백한 실패를 걸러내고, 나머지는 당신에게 닿기 전에 순위를 매깁니다. |
| 왜 그랬는지 기록이 없다 | 모든 승인이 프롬프트, 모델, 시드, 레퍼런스, 검토자를 저장합니다. |





