जुड़ा हुआ फ़िल्म निर्माण मंच

आपकी कहानी।
आपका दृष्टिकोण।
पटकथा से पर्दे तक।

अपनी कहानी गढ़िए, अपनी दुनिया रचिए और हर शॉट में जान डालिए। पात्र, स्थान और रचनात्मक निर्णय पहले विचार से अंतिम कट तक जुड़े रहते हैं।

फ़िल्मकारों, रचनात्मक टीमों और स्टूडियो के लिए।

परिकल्पना से
फ़ाइनल कट तक
तेज़
प्रोडक्शन
हर पैमाने के लिए
इंडी से एंटरप्राइज़ तक
आपका IP।
आपका नियंत्रण
प्रमुख तकनीक

फिल्म मेमरी

जनरेटिव टूल भूल जाते हैं। प्रोडक्शन नहीं भूल सकता। फ़िल्म मेमोरी आपकी फ़िल्म का स्वीकृत, संस्करणित सत्य है — हर पात्र, लुक, स्थान, प्रॉप और शैली नियम — और यह हर एक जनरेशन में अपने आप संकलित होती है।

वेशभूषा बदलिए और फ़िल्म आपको बताएगी कि अब कौन से शॉट असंगत हैं। किसी चेहरे को स्वीकृत कीजिए और कोई उसे चुपचाप दोबारा नहीं बना सकता। डिज़ाइन लॉक कीजिए और वह तब तक जमा रहेगा जब तक कोई व्यक्ति उसे न खोले।

वेशभूषा 27प्रॉप 23पात्र 18स्थान 12दृश्य 12जनरेशन DNA 9जीव 7वर्चुअल सेट 5शैली 1
35%
पात्र 18
पात्र
Vasant
● FACTS APPROVED→434
पात्र
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
पात्र
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
पात्र
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
पात्र
Court children
● DRAFT→29
पात्र
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
स्थान 12
स्थान
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
स्थान
River ghats
● FACTS APPROVED→39
स्थान
Mountain pass
● DRAFT→12
स्थान
Royal capital
● DRAFT→8
स्थान
Forest road
● DRAFT→4
स्थान
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
प्रॉप्स 23
प्रॉप
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
प्रॉप
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
प्रॉप
Chariot wheel
● DRAFT→16
प्रॉप
Brass water pot
● DRAFT→9
प्रॉप
Quiver
● DRAFT→7
प्रॉप
House banner
● DRAFT→3

हर कड़ी एक अभिलेख है, समानता नहीं। एक वेशभूषा बदलिए और फ़िल्म उन 23 शॉट्स के नाम बता देगी जो उसका संदर्भ लेते हैं — क्योंकि यह कड़ी शॉट बनाते समय लिखी गई थी, बाद में अनुमान नहीं लगाई गई।

निर्देशक — सुझाव देता है, निर्णय कभी नहीं

दृश्य निर्देशन, बीट मैप, ब्लॉकिंग, अभिनय, शॉट डिज़ाइन, कैमरा और लेंस — तर्क सहित विकल्पों के रूप में बनते हैं। जब तक कोई व्यक्ति स्वीकृत न करे, कुछ भी रेंडर तक नहीं पहुँचता।

एक बीट के लिए कवरेज विकल्प — दृश्य, उसके पात्रों, संवाद, फ़िल्म बाइबल और स्वीकृत फ़िल्म मेमोरी से बने। निर्देशक चुनता है, संपादित करता है या अस्वीकार करता है।

शॉट 14C · कैमरा और लेंस
तीन विकल्प, तर्क सहित
A
85mm · धीमा पुश-इन 0.4m
संवाद उतरते समय चेहरा बनाए रखता है।
B — चयनित
85mm · स्थिर, ठहराव 1.2s
स्थिरता संयम दिखाती है। 14A से मेल खाता है।
C
40mm · बाएँ चाप 18°
कक्ष दिखाता है। स्क्रीन दिशा तोड़ता है।
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

केवल स्वीकृत या लॉक किया गया स्पेक ही जनरेशन तक पहुँच सकता है। कैमरा मंशा वास्तविक ज्यामिति में बदलती है — मंच पर मीटर और डिग्री — प्रॉम्प्ट में विशेषण नहीं।

निरंतरता निष्कर्ष · दृश्य 13 ↔ 14
  • ✓ ठीक किया — वेशभूषा बेमेल
  • ◆ जानबूझकर — स्क्रीन-दिशा विच्छेद (स्थायी)
  • ● खुला — प्रॉप हाथ

आर्ट डायरेक्टर — फ़िल्म का दृश्य संसार

Director कथा-मंशा का स्वामी है: ब्लॉकिंग, अभिनय, कैमरा, शॉट्स की प्रगति। Art Director इस बात का स्वामी है कि संसार दिखता कैसा है — परदे पर पात्र कौन हैं, स्थान क्या हैं, उनमें क्या है, उन्हें कैसे प्रकाशित किया गया है, और वह सब उन शॉट्स के लिए तैयार है या नहीं जिन्हें उसकी ज़रूरत है।

आठ पृष्ठ
पूरे दृश्य संसार पर एक कार्यक्षेत्र
अवलोकन
दृश्य बाइबिल
पात्र और लुक
स्थान और सेट
प्रॉप्स और सेट सज्जा
प्रकाश अवस्थाएँ
संदर्भ और फ़्रेम तैयारी
संसार निरंतरता

लगभग हर पृष्ठ उन अभिलेखों पर एक दृश्य है जिनका स्वामी कोई दूसरा मॉड्यूल है — लाइब्रेरी, संदर्भ पैक, लुक, स्थान विन्यास, Film Memory। तीन अभिलेख इसके अपने हैं, क्योंकि उत्पाद में और कुछ उन्हें कह ही नहीं सकता:

प्रकाश अवस्थाएँसज्जा स्थापनसंसार अवस्थाएँ
कौन क्या तय करता है
Director — ब्लॉकिंग, अभिनय, कैमराArt Director — संसार कैसा दिखता है

दो मॉड्यूल, एक फ़िल्म। कथा-मंशा और दृश्य संसार को अलग रखना ही वह चीज़ है जो ब्लॉकिंग पर दोबारा बहस किए बिना लुक बदलने देती है, और कमरे को फिर से डिज़ाइन किए बिना शॉट को फिर से ब्लॉक करने देती है।

संसार निरंतरता · अवस्थाएँ

एक संसार अवस्था बताती है कि दृश्य संसार के किस संस्करण में है — मुख्य, फ़्लैशबैक या समानांतर — ताकि वर्तमान के लिए सजाया गया सेट चुपचाप बीस साल पुरानी स्मृति को न सजा दे।

आठ पृष्ठतीन स्वामित्व वाले अभिलेख प्रकारबाक़ी दृश्य हैं, प्रतियाँ नहीं

मोकैप — साधारण वीडियो से, बिना सूट

किसी अभिनय पर कैमरा ताकिए और एनिमेशन पाइए। न मार्कर, न सूट, न कैप्चर वॉल्यूम, न स्टूडियो किराया — शरीर, हाथ और चेहरा उसी फुटेज से हल होते हैं जो आपने पहले ही शूट किया, फ़ोन पर या सिनेमा कैमरे पर।

Mocap+ में मोशन स्टूडियो: स्रोत वीडियो के बगल में हल किया गया 3D कंकाल, और टाइमलाइन पर शरीर, हाथ, चेहरा, रूट और संपर्क ट्रैक।
मोशन स्टूडियो — स्रोत के बगल में हल, और शरीर, हाथ, चेहरा, रूट तथा पाँव के संपर्क अपने-अपने ट्रैक पर। हर जोड़ अपना विश्वास स्तर रखता है, और कम-विश्वास वाले हिस्से तथा पाँव का फिसलना छिपाए नहीं, चिह्नित किए जाते हैं।
प्रक्रिया शृंखला
फुटेज अंदर, एनिमेशन बाहर
वीडियोमुद्राहलरीटार्गेट

एक व्यक्ति या एक ही शॉट में कई। जब हल करने को फुटेज न हो तो Text to Motion विवरण से क्लिप लिख देता है, और Motion Library पहले से कैप्चर किया हुआ रखती है — चलने का चक्र एक बार कैप्चर होता है, हर बार नहीं।

सफ़ाई, अटकल नहीं
कंपन हटाएँ
पाँव लॉक
ज़मीन संरेखण
पाँव फिसलन सुधारें
कालिक स्मूदिंग
यथास्थान या रूट गति
दर्पण
कीज़ घटाएँ

कच्चे हल फिसलते और काँपते हैं। हर पास एक स्विच है जिसे आप लगाते हैं, और परिणाम स्रोत के सामने दिखाया जाता है — सुधार वह है जो आपने चुना और देख सकते हैं, न कि जो टेक के साथ अपने आप हो गया।

यह रिग बनकर जाता है, वीडियो बनकर नहीं
FBXBVHGLBUSDABC

अपने ही पात्र पर रीटार्गेट कीजिए — गेम रिग, Unreal मैनिकिन, फ़िल्म एसेट — फिर उसी इंजन या सॉफ़्टवेयर में निर्यात कीजिए जिसमें आप पहले से काम करते हैं। गति आपका अपना डेटा है, आँख से मिलाने वाली क्लिप नहीं।

Mocap+ · vfx.mocap.plusशरीर, हाथ और चेहराएक शॉट में कई लोगप्रति जोड़ विश्वास

एक ही प्रोडक्शन ग्राफ़। कोई भी लुक।

फ़ोटोरियल हो या पूर्णतः एनिमेटेड — पाइपलाइन नहीं बदलती। वही शॉट विनिर्देश, वही फ़िल्म मेमोरी, वही निरंतरता इंजन और वही स्वीकृति द्वार एक लाइव-एक्शन शैली की फ़ीचर फ़िल्म और एक शैलीबद्ध एनिमेटेड सीरीज़ दोनों चलाते हैं।

एनिमेटेड फ़ीचर
एनिमेटेड फ़ीचरशैलीबद्ध रेंडर, कला-निर्देशित प्रकाश
एनिमेटेड अभिनय
एनिमेटेड अभिनयपात्र क्लोज़-अप, संयमित भाव
एनिमेटेड परिवेश
एनिमेटेड परिवेशस्थापना शॉट, पूर्ण कला निर्देशन
फ़ोटोरियल अभिनय
फ़ोटोरियल अभिनय35 मिमी क्लोज़-अप, केवल प्रेरित स्रोत
प्रभाव और ऊर्जा
प्रभाव और ऊर्जाप्रति टेक आँका गया प्रभाव और मलबा
फ़ोटोरियल समकालीन
फ़ोटोरियल समकालीनवही ग्राफ़, अलग शैली रिकॉर्ड

फ़िल्म का लुक स्वयं एक स्वीकृत फ़िल्म मेमोरी रिकॉर्ड है — यह हर जनरेशन प्रॉम्प्ट खोलता है, इसलिए कोई सीरीज़ एपिसोड दर एपिसोड अपनी कला-निर्देशना से नहीं भटक सकती।

एक ही शॉट के भीतर देखिए

Shot Designer उस फ़्रेम और हर उस टेक को रखता है जिनमें से वह चुना गया। अधिकार धारक को यही प्रस्तुत करने में सक्षम होना चाहिए: वह विनिर्देश जिसने फ़्रेम बनाया, वे टेक जिन्हें उसने हराया, वह सहमति जिस पर वह टिका, और वह व्यक्ति जिसने उसे स्वीकृत किया।

शॉट विनिर्देश
दृश्य
14 — अंदर. महाकक्ष / रात
फ़्रेमिंग
मध्यम क्लोज़-अप
कैमरा
स्थिर · ठहराव 1.2s
ब्लॉकिंग
केंद्र, बाएँ मुड़ता है
प्रकाश
अग्निप्रकाश, स्क्रीन-बाएँ
लेंस
85mm
अवधि
4.0s · 24fps · ACES
निषेधात्मक बाध्यताएँ — लागू, केवल अपेक्षित नहींकोई हेलमेट नहीं · कोई आधुनिक वस्तु नहीं · कोई अतिरिक्त आभूषण नहीं
टेक — व्यक्ति तक पहुँचने से पहले अंकित
टेक 01
62
अस्वीकृत · हाथ
टेक 02
71
अस्वीकृत · वेशभूषा
टेक 03
94
★ स्वीकृत — हीरो
टेक 04
88
रोका गया

स्वचालित क्यूसी ने समीक्षा से पहले चार में से दो अस्वीकार किए — एक हाथ का दोष और फ़िल्म मेमोरी दृश्य अवस्था के विरुद्ध वेशभूषा विच्छेद। रचनात्मक ध्यान दो असली दावेदारों पर गया। प्रोडक्शन और हीरो शॉट की अंतिम स्वीकृति हमेशा व्यक्ति के पास रहती है।

उद्गम और अधिकार
मॉडल और सीडseedance-2.5seed 748213905फ़िल्म मेमोरी संकलितscene 14 · v7समानता सहमति✓ दर्ज · समाप्ति 2028-03-01लाइसेंस आधार✓ स्वामित्व · विश्वव्यापी · सभी माध्यमस्वीकृतकर्ताK. Kumar · निर्देशक18 Sep 2026, 14:22 · अपरिवर्तनीय
इस शॉट की लागत ₹412 4 टेक मेंजनरेशन से पहले दृश्य लिफ़ाफ़े के विरुद्ध आरक्षित, बाद में मिलान किया गया।

संपादन और रंग — कट कोई अंतिम पड़ाव नहीं है

उद्देश्य एक और संपादक बनना नहीं है। उद्देश्य यह है कि यहाँ बनाई गई संरचना आपके साथ जाए, और यह मंच जो मास्टर बनाता है वह स्वयं को स्वीकृत करने के बजाय उसी विनिर्देश के विरुद्ध जाँचा जाए जो आपका डिलीवरी पृष्ठ दिखाता है।

टाइमलाइन
ब्राउज़र में कट, पूरे लेखे-जोखे के साथ
  • ब्राउज़र में GPU पर चलता है — डिवाइस से पूछा नहीं जाता, उसे परखा जाता है, और परख विफल होने पर संगतता मार्ग पर लौट आता है।
  • हर संशोधन लिखा जाता है, कभी अद्यतन नहीं। किसी और द्वारा पहले लिखे संशोधन पर सहेजना उनके दस्तावेज़ के साथ टकराव बनकर लौटता है — अंतिम लिखने वाला जीते, तो किसी की पूरी दोपहर मिट जाती है।
  • कट हर शॉट के स्वीकृत टेक से पटकथा क्रम में बनता है; जिस शॉट का चयन न हो वह लुप्त होने के बजाय अपने नवीनतम टेक पर लौट आता है।
  • पिक्चर लॉक अनुक्रम की एक अवस्था है, फ़ाइल नाम की परंपरा नहीं।

और यह साथ जाता है। शॉट और टेक की संरचना एक एडिट सूची के रूप में निर्यात होती है जिसे आप Resolve, Premiere या Final Cut में खोलकर काम जारी रख सकते हैं:

EDLFCPXMLOTIO
मास्टर · यहीं बनाया गया
कॉनफ़ॉर्ममिक्समास्टरजाँच

हर क्लिप अपने शॉट की लंबाई तक कटी और परियोजना के प्रारूप में ढाली जाती है; स्वीकृत संवाद उसके शॉट के नीचे रखा जाता है; पूरा कार्यक्रम प्रारूप के लाउडनेस लक्ष्य और ट्रू-पीक सीमा पर सामान्यीकृत होता है; ProRes 422 HQ 10-बिट या H.264 High में एन्कोड होकर Rec.709 अंकित — या Rec.2020 10-बिट पर PQ या HLG के रूप में HDR में ले जाया जाता है।

कैमरा मूल
फ़िल्म लुक · Rec.709
HDR पास · PQ
जाँच क्या तय करती है
निर्मित — हर जाँच उत्तीर्णजाँच विफल — रोका गया

रिज़ॉल्यूशन, फ़्रेम दर, कोडेक, मापी गई समेकित लाउडनेस और ट्रू पीक — डिलीवरी विनिर्देश के विरुद्ध। जिसने मास्टर बनाया वही उसे कभी निर्मित घोषित नहीं करता, और बिना मीडिया वाला शॉट काला अंतराल बनने के बजाय रिपोर्ट में नामित होता है।

EDL · FCPXML · OTIOअपरिवर्तनीय संशोधनस्वीकृति से पहले जाँच, हमेशा

फ़िल्ममेकिंग की हर भूमिका के लिए सशक्त

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VFX.plus के बारे में लोग जो पूछते हैं

सीधे जवाब, उसी भाषा में जो हम किसी निर्माता से कहेंगे।

VFX.plus क्या है?

VFX.plus, Quantum Canvas LLC द्वारा बनाया गया एआई-नेटिव फ़िल्म प्रोडक्शन ऑपरेटिंग सिस्टम है। यह किसी अवधारणा, पटकथा या मौजूदा स्क्रिप्ट को प्रोडक्शन संपत्तियों के नियंत्रित अनुक्रम में बदलता है — स्टोरी बाइबल, डिजिटल अभिनेता, स्थान, स्टोरीबोर्ड, शॉट, टेक, संवाद, संगीत, एडिट और अंतिम मास्टर — जो एक ही प्रोडक्शन ग्राफ़ में जुड़े रहते हैं।

क्या VFX.plus एक टेक्स्ट-टू-वीडियो जनरेटर है?

नहीं। प्रोडक्शन की इकाई शॉट है, फ़िल्म नहीं। हर दृश्य स्वतंत्र रूप से संस्करणित शॉट और टेक में विभाजित होता है, जिसमें संरचित शॉट विनिर्देश, निरंतरता अवस्था, मॉडल राउटिंग, स्वचालित क्यूसी और मानवीय स्वीकृति द्वार होते हैं — एक लंबे जनरेशन के बजाय।

VFX.plus किसके लिए है?

निर्देशक, निर्माता, स्टूडियो, छायाकार, संपादक, वीएफ़एक्स कलाकार, और ध्वनि व संगीत टीमें। पारंपरिक फ़िल्ममेकिंग भूमिकाएँ वास्तविक अनुमतियों से मेल खाती हैं, इसलिए पेशेवर नई शब्दावली सीखे बिना काम कर सकते हैं।

VFX.plus क्या बना सकता है?

छह प्रोडक्शन श्रेणियाँ: 6 से 90 सेकंड के विज्ञापन और सोशल सिनेमैटिक, ट्रेलर और टीज़र, 3 से 30 मिनट की लघु फ़िल्में, 20 से 60 मिनट के एपिसोड, 80 से 140 मिनट की फ़ीचर फ़िल्में, और किसी भी अवधि का प्रीविज़ुअलाइज़ेशन।

VFX.plus लागत को कैसे नियंत्रित करता है?

बजट जनरेशन से पहले लागू होता है और परियोजना के विरुद्ध आरक्षित होता है, फिर वास्तविक ख़र्च से मिलान किया जाता है। परियोजनाओं की सीमाएँ होती हैं, दृश्यों के लिफ़ाफ़े होते हैं, और शॉट के लिए अधिकतम प्रयास तथा अधिकतम लागत तय होती है। प्लेटफ़ॉर्म विक्रेता सूची क़ीमत बताने के बजाय स्टूडियो-विशिष्ट प्रति स्वीकृत सेकंड लागत सीखता है।

VFX.plus शॉट दर शॉट पात्रों को एक जैसा कैसे रखता है?

एक निरंतरता इंजन फ़िल्म टाइमलाइन के साथ हर अवस्थायुक्त इकाई के दृश्य-स्तरीय स्नैपशॉट बनाए रखता है — पहचान, वेशभूषा, प्रॉप्स, चोटें, स्थान, स्क्रीन दिशा, प्रकाश और कथात्मक अवस्था। शॉट जनरेट होने से पहले वह अवस्था संकलित होती है, फिर दृष्टि-आधारित क्यूसी जाँचता है कि टेक ने उसका पालन किया या नहीं।

VFX.plus कौन से एआई मॉडल इस्तेमाल करता है?

सारा मीडिया जनरेशन एक आंतरिक प्रदाता गेटवे के पीछे चलता है, इसलिए प्लेटफ़ॉर्म किसी एक विक्रेता से बँधा नहीं है। मॉडल प्रति शॉट कार्य प्रकार, संदर्भ आवश्यकताओं, कठिनाई, अर्थशास्त्र और विश्वसनीयता के आधार पर चुने जाते हैं, और निर्देशक का ओवरराइड हमेशा उपलब्ध रहता है।

VFX.plus की क़ीमत कितनी है?

क़ीमत प्रकाशित नहीं है। VFX.plus प्री-लॉन्च है और पहुँच अर्ली एक्सेस कार्यक्रम के ज़रिए अनुरोध पर दी जाती है।

असाधारण फ़िल्में बनाने के लिए तैयार हैं?

उन फ़िल्ममेकर्स और स्टूडियो से जुड़ें जो संभव की परिभाषा बदल रहे हैं।

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