राइट्स, ऑडिट और स्पेंड को प्रोडक्ट डेटा की तरह ट्रीट किया जाता है।
एक कमर्शियल फ़िल्म प्लेटफ़ॉर्म को हर फ़्रेम कहाँ से आया, किसने अप्रूव किया, इसकी क्या लागत थी और उसे बनाने का हक़ था या नहीं — इन सबका जवाब देना होता है। ये जवाब फ़र्स्ट-क्लास डेटा की तरह रिकॉर्ड होते हैं — बाद में लॉग्स से जोड़े नहीं जाते।
राइट्स और प्रोवेनेंस
रियल-पर्सन लुक, वॉइस क्लोनिंग और लाइसेंस्ड रेफ़रेंस मटीरियल, हर एक पर एक्सप्लिसिट पॉलिसी कंट्रोल्स होते हैं।
हर अपलोड या जनरेटेड एसेट में स्रोत, मालिक, लाइसेंस बेसिस, अनुमत उपयोग, क्षेत्र, एक्सपायरी और रिस्ट्रिक्शंस रिकॉर्ड होते हैं।
परफ़ॉर्मर की लुक और वॉइस में एक्सप्लिसिट कंसेंट मेटाडेटा लगा होता है। कंसेंट खत्म या रद्द होने पर जनरेशन को ब्लॉक किया जा सकता है।
प्रोवाइडर वॉटरमार्क और प्रोवेनेंस मेटाडेटा को जहाँ लागू हो, इन्गेस्ट पर हटाने के बजाय रखा जाता है।
स्क्रिप्ट लॉक्स, अप्रूवल्स, राइट्स बदलाव, फ़ाइनल टेक्स और मास्टर रेंडर्स को सिर्फ़-ऐड ट्रेल में लिखा जाता है।

हर फ़्रेम बता सकता है कि वह कहाँ से आया।
सोर्स, लाइसेंस, कन्सेंट रेकॉर्ड, मॉडल, प्रॉम्प्ट और अप्रूवर उस पल लिखे जाते हैं जब एसेट बनता है, बाद में लॉग्स से जोड़े नहीं जाते।
सिक्योरिटी और गवर्नेंस
कंट्रोल्स जो उस समय भी टिके रहते हैं जब प्रोडक्शन स्टूडियोज़, वेंडर्स और टेरिटरीज़ में फैला हो।
| एरिया | कंट्रोल |
|---|---|
| रहस्य | प्रोवाइडर API कीज़ सिर्फ़ सीक्रेट्स मैनेजर में रहती हैं और कभी ब्राउज़र में एक्सपोज़ नहीं होतीं। |
| टेनेंट आइसोलेशन | प्रति-टेनेंट एन्क्रिप्शन बाउंड्रीज़, साइन किए हुए URLs और शॉर्ट-लिव्ड अपलोड क्रेडेंशियल्स। |
| एक्सेस कंट्रोल | RBAC और ABAC प्रोजेक्ट्स, अप्रूवल्स, प्रोवाइडर स्पेंड और संवेदनशील एक्टर रेफ़रेंस पैक्स पर लागू। |
| आइडेंटिटी | एंटरप्राइज़ SSO और SAML, SCIM प्रोविज़निंग और IP रिस्ट्रिक्शंस। |
| डेटा रेज़िडेंसी | कॉनफ़िगरेबल रिटेंशन और रीजनल स्टोरेज ऑप्शंस, जहाँ अंडरलाईंग प्रोवाइडर्स सपोर्ट करते हैं। |
| मॉडरेशन | पॉलिसी और अब्यूज़ कंट्रोल्स को क्रिएटिव QC से अलग रखा जाता है, और प्रोवाइडर पॉलिसी फ़ेल्यर्स साफ़ दिखाए जाते हैं। |

कैप पैसे चलने से पहले ही लागू होता है।
प्रोजेक्ट कैप, सीन लिफ़ाफ़े, शॉट कैप और रिट्राई लूप पर ऑटोमैटिक स्टॉप, ताकि कोई एक शॉट चुपचाप पूरी फ़िल्म का बजट न खा जाए।
स्पेंड होने से पहले स्पेंड कंट्रोल
बजट जनरेशन से पहले लागू होता है, प्रोजेक्ट के नाम पर रिज़र्व होता है, फिर असली लागत के साथ रीकॉन्साइल होता है।
करंसी या क्रेडिट्स में हार्ड या सॉफ़्ट बजट, जो स्पेंड बाद में पता चलने के बजाय जनरेशन से पहले लागू होता है।
हर सीन के लिए अपेक्षित स्पेंड अलॉट होता है ताकि कोई एक सीक्वेंस चुपचाप फ़िल्म का बजट न खा जाए।
प्रति अप्रूव्ड शॉट अधिकतम अटेम्प्ट्स और अधिकतम लागत, रीट्राइ लूप्स पर हार्ड लिमिट्स सहित।
जब मार्जिनल सुधार गिरता है या कैप पर पहुँच जाता है तो रीट्राइज़ रुक जाते हैं।
वे शॉट्स डाउनग्रेड करें जिन्हें हीरो क्वालिटी नहीं चाहिए; बार-बार फ़ेल होने पर कठिन शॉट्स को एस्केलेट करें।
रिजेक्टेड जनरेशन की लागत को मॉडल और रिजेक्शन कारण के हिसाब से ब्रेकडाउन किया जाता है।
वेंडर चर्न झेलने के लिए बना
मॉडल उपलब्धता, प्राइसिंग और क्वालिटी लगातार बदलते हैं। आर्किटेक्चर इसे मानकर चलता है।
सारी मीडिया जनरेशन एक इंटरनल प्रोवाइडर गेटवे के पीछे चलती है। कोई बिज़नेस लॉजिक किसी एक वेंडर के मॉडल आइडेंटिफ़ायर पर निर्भर नहीं, इसलिए प्राइस बदलाव, डिप्रीकेशन या आउटेज री-राइट नहीं बल्कि कॉनफ़िगरेशन इवेंट होता है।
जनरेशन स्वभाव से असिंक्रोनस और लॉन्ग-रनिंग है। वर्कफ़्लो स्टेट वर्कर रीस्टार्ट्स से बचा रहता है, वेबहुक डुप्लिकेट कभी डुप्लिकेट टेक्स या डुप्लिकेट बिलिंग इवेंट नहीं बनाते, और हर ट्रांज़िशन आइडेम्पोटेंट है।
मॉडल कॉनफ़िगरेशंस को कैनॉनिकल शॉट्स के सूट के साथ वर्ज़न किया जाता है। जब कोई प्रोवाइडर मॉडल बदलता है, तो डिफ़ॉल्ट बनने से पहले सूट फिर से चलाया जाता है।

इस तरह बना कि कोई एक प्रोवाइडर फ़िल्म को बंधक न बना सके।
मीडिया जेनरेशन एक इंटरनल गेटवे के पीछे चलती है। जब कोई प्रोवाइडर मॉडल बदलता है, क़ीमत बढ़ाता है या डाउन हो जाता है, तो वर्कफ़्लो उसके आसपास रूट हो जाता है।
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हम आपके एनवायरनमेंट के लिए सिक्योरिटी रिव्यू, डिप्लॉयमेंट और प्रोवाइडर पॉलिसी साथ में देखेंगे।
