प्लेटफ़ॉर्म असल में कैसे सोचता है।
प्रोडक्ट के नीचे की आइडियाज़ — एक शॉट कैसे स्पेसिफ़ाई होता है, कंटिन्युटी कैसे लागू होती है, टेक्स कैसे स्कोर होते हैं, और लागत बाद में नहीं बल्कि पहले से कैसे प्रेडिक्ट होती है। फ़ुल डॉक्यूमेंटेशन और API रेफ़रेंस अर्ली एक्सेस के साथ मिलते हैं।
कोर कॉन्सेप्ट्स
चार आइडिया जो सिस्टम की बाकी हर चीज़ को आकार देते हैं।
हर क्रिएटिव निर्णय और एसेट स्क्रिप्ट, कैरेक्टर स्टेट, सीन, शॉट, टेक, मॉडल इनवोकेशन, अप्रूवल और फ़ाइनल एडिट से जुड़ा होता है। यही चीज़ फ़िल्म को पुनरुत्पादनयोग्य बनाती है।
प्रोडक्शन की यूनिट मूवी नहीं, शॉट है। हर सीन स्वतंत्र वर्शनिंग वाले शॉट्स और टेक्स में टूटता है, ताकि कुछ भी एक लंबे जनरेशन के सही होने पर निर्भर न रहे।
किरदार, कॉस्ट्यूम, प्रॉप, चोट, लाइटिंग और लोकेशन की स्टेट सीनों में बनी रहती है। इंजन, शॉट जनरेट होने से पहले जो विज़िबल होना चाहिए उसे कम्पाइल करता है, फिर नतीजे को उसके खिलाफ़ चेक करता है।
रिक्वेस्ट अंदरूनी रूप से नॉर्मलाइज़ होती हैं, फिर टास्क टाइप, रेफ़रेंस ज़रूरत, कठिनाई, इकनॉमिक्स और रिलायबिलिटी के आधार पर रूट होती हैं — डायरेक्टर ओवरराइड हमेशा उपलब्ध रहता है।
कंटिन्युटी असल में क्या ट्रैक करती है
कंटिन्युटी प्लेटफ़ॉर्म की सबसे मज़बूत और सबसे कम ग्लैमरस लेयर है। यह इन्हें देखती है।
| कैटेगरी | क्या चेक किया जाता है |
|---|---|
| पहचान | चेहरा, शरीर, बाल, उम्र, दाग़ और टैटू अप्रूव्ड रेफ़रेंस के साथ सुसंगत रहते हैं। |
| कपड़े | सही कॉस्ट्यूम, रंग, ऐक्सेसरीज़ और गीला, डैमेज्ड या ब्लडीड स्टेट। |
| प्रॉप्स | सही ऑब्जेक्ट, सही हाथ में, सही कंडीशन में। |
| चोटें | अस्तित्व, शरीर का साइड और स्टोरी टाइमलाइन पर प्रोग्रेशन। |
| लोकेशन | लेआउट, एंट्रेंस, होराइज़न, डेस्ट्रक्शन स्टेट, आग और धुआँ, दिन का समय। |
| स्क्रीन डायरेक्शन | लेफ़्ट/राइट मूवमेंट, आईलाइन्स और शॉट-रिवर्स-शॉट लॉजिक। |
| लाइटिंग और मौसम | सूरज और चाँद की दिशा, बारिश, धुंध, फायरलाइट और एक्सपोज़र कंटिन्यूटी। |
| नैरेटिव | कौन क्या जानता है, भावनात्मक स्टेट, और डायलॉग व घटनाओं की ऑर्डरिंग। |

सबसे कम ग्लैमरस लेयर, और वही जो फिल्मों को तोड़ती है।
पहचान, वॉर्डरोब, प्रॉप्स, चोटें, लोकेशन, स्क्रीन डायरेक्शन, लाइटिंग और नैरेटिव स्टेट — हर एक को इस बात के ख़िलाफ़ चेक किया जाता है कि क्या अप्रूव हुआ था।
टेक्स कैसे स्कोर होते हैं
हर टेक को डायरेक्टर का ध्यान लेने से पहले स्कोर किया जाता है। स्कोर समझाए जा सकने वाले होते हैं और स्ट्रक्चर्ड डेटा के रूप में स्टोर किए जाते हैं — ऑटोमेटेड QC साफ़ नाकामियों को रिजेक्ट कर सकता है और बाकी को रैंक कर सकता है, पर अंतिम क्रिएटिव अप्रूवल इंसान के पास रहती है।
क्या टेक ने उस एक्शन, फ्रेमिंग, कैमरा मूव और एनवायरनमेंट को संतुष्ट किया जिसके साथ उसे स्पेसिफ़ाई किया गया था?
क्या परफ़ॉर्मर इस कैरेक्टर के अप्रूव्ड रेफ़रेंस पैक से मैच करता है?
क्या वार्डरोब, प्रॉप्स, इंजरीज़ और लोकेशन स्टोरी के इस पॉइंट के लिए सही हैं?
हाथ, चेहरे, ज्योमेट्री, डुप्लीकेटेड ऑब्जेक्ट्स, मॉर्फ़िंग और टेक्स्ट एरर।
नेचुरल बॉडी मूवमेंट, कोलिज़न, कपड़ा, हथियार और क्राउड बिहेवियर।
डायलॉग टाइमिंग, माउथ मोशन, स्पीकर एट्रीब्यूशन और नॉइज़।
साफ़ हेड और टेल, स्थिर कंपोज़िशन और कट के साथ कम्पैटिबिलिटी।
किसी टेक के अप्रूवल के लिए एलीजिबल होने से पहले पॉलिसी और प्रोवेनेन्स चेक।

टेक स्कोर के साथ आते हैं, ताकि ध्यान सही जगह जाए।
स्वचालित QC साफ़ नाकामियों को खारिज कर देता है और बाकी को रैंक करता है। अंतिम रचनात्मक मंज़ूरी इंसान के पास ही रहती है।
जनरेटेड फ़िल्म की इकोनॉमिक्स
बजट एनवेलप्स काफी हद तक एक्सेप्टेड-टेक रेट, क्लिप की अवधि, रेज़ॉल्यूशन, मॉडल चयन और कितनी मानव फ़िनिशिंग लगती है, पर निर्भर होते हैं।
जो नंबर मायने रखता है वह पब्लिश्ड प्रति जनरेटेड सेकंड लागत नहीं है। एक कठिन एक्शन शॉट में कई प्रयास लग सकते हैं, तो प्लेटफ़ॉर्म रॉ कॉस्ट और ऐतिहासिक स्वीकृति प्रायिकता को साथ में मॉडल करता है।
सिस्टम लगातार यह स्टूडियो-विशिष्ट प्रेडिक्शन सीखता है कि किसी दिए गए मॉडल से किसी दिए गए शॉट के लिए एक स्वीकृत टेक पाने में क्या लागत आती है। यह साधारण चीपेस्ट-पर-सेकंड रूल से बेहतर है।
मॉडल नाम, क्षमताएँ और कीमतें लगातार बदलती रहती हैं। वे एक मॉडल रजिस्ट्री में लास्ट-वेरिफ़ाइड टाइमस्टैम्प के साथ रहती हैं — कभी बिज़नेस लॉजिक में हार्ड-कोड नहीं होतीं।

क़ीमत एक कॉन्फ़िगरेशन है, सरप्राइज़ नहीं।
मॉडल चॉइस, रिज़ॉल्यूशन, क्लिप की अवधि और जितना मानव फ़िनिशिंग लगती है, वे लीवर हैं। हर एक को खर्च होने से पहले सेट किया जाता है, बाद में मिलान करके नहीं।
वोकैबुलरी
वे शब्द जो प्रोडक्ट इस्तेमाल करता है, और उनका सटीक मतलब।
| टर्म | डेफ़िनिशन |
|---|---|
| शॉट स्पेक | शॉट की स्ट्रक्चर्ड परिभाषा: फ्रेमिंग, लेंस, कैमरा, एक्शन, लाइटिंग, कंटिन्यूटी और कंस्ट्रेंट्स। |
| टेक | एक शॉट के लिए एक जनरेटेड रिज़ल्ट, अपनी खुद की प्रोवेनेन्स, स्कोर्स और अप्रूवल स्टेट के साथ। |
| रेफ़रेंस पैक | एक ही जनरेशन के लिए कम्पाइल किए गए स्पेसिफ़िक रेफ़रेंसेज़ — सिर्फ़ वही जो उस शॉट को चाहिए। |
| क्वालिटी टियर | प्रीविस, ड्राफ्ट, प्रोडक्शन या हीरो। मॉडल पॉलिसी, बजट और रिट्राई बिहेवियर को निर्धारित करता है। |
| कंटिन्यूटी स्नैपशॉट | कहानी टाइमलाइन के किसी दिए गए बिंदु पर हर ट्रैक किए गए एंटिटी की स्थिति। |
| प्रोवाइडर गेटवे | आंतरिक एब्स्ट्रैक्शन जिसके ज़रिए सारी मीडिया जनरेशन चलती है, प्लेटफ़ॉर्म को वेंडर-इंडिपेंडेंट रखती है। |
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डॉक्यूमेंटेशन और API रेफ़रेंस अर्ली एक्सेस पार्टनर्स के लिए उपलब्ध हैं।
