SOLUTIONS

Gebaut für sechs Sekunden oder sechs Akte.

Dasselbe Datenmodell steuert einen Social-Spot und einen Spielfilm. Was sich ändert, ist Durchsatz, Budget und wie viel menschliches Review jeder Shot erhält — nicht die Produktionsarchitektur darunter.

Production Classes

Ziel wählen, und die Plattform passt Standard-Workflow, Qualitätsstufe und Review-Tiefe an.

CLASSDauer, Workflow und Qualitätsziel
Werbe- / Social-Cinematic6–90 Sekunden. Schnelle Erstellung mit vorlagenbasiertem Schnitt, ausgeliefert in 1080p oder 4K.
Trailer / Teaser30 Sekunden bis 3 Minuten. Stark auf Hero-Shots fokussiert, gebaut für maximalen visuellen Schliff pro Sekunde.
Kurzfilm3–30 Minuten. Volle Continuity-Verfolgung und Schnitt, in einer Qualität geeignet für Festival oder OTT.
Episode20–60 Minuten. Persistente Besetzung und Weltzustand über Episoden hinweg für Serien-Continuity.
Spielfilm80–140 Minuten. Shot-Fabrik plus Editorial-Pipeline zu einem Kinomaster oder OTT-Master.
PrevisualisierungBeliebige Länge. Günstige, schnelle Modelle, bei denen Komposition und Blocking wichtiger sind als Detailtreue.
Eine beleuchtete bernsteinfarbene Flasche auf einer dunklen reflektierenden Fläche, als Commercial-Frame aufgenommen
SIX SECONDS

Ein Spot ist ein einziger Shot, an einem unmöglichen Maßstab gemessen.

Short-Form ist Hero-Shot-Arbeit: ein paar Frames, strenge Prüfung pro Sekunde und ein Kunde, der sich jeden davon ansieht.

Vier Crewmitglieder als Silhouetten um einen Monitorkarren auf einem dunklen Set
ALLE ROLLEN

Eine Produktion, sieben Einstiege.

Traditionelle Filmrollen entsprechen echten Rechten statt generischen Seats, sodass Kameraleute und Produzentinnen denselben Film durch verschiedene Arbeiten sehen.

Skalierung von einer Sequenz zum SPIELFILM

Von Tag eins für Spielfilm-Skalierung entworfen, auch wenn der erste Output nur wenige Minuten lang ist.

Starte mit einer Sequenz

Der erste sinnvolle Meilenstein ist eine kontrollierte 3–5-minütige Sequenz mit wiederkehrender Besetzung, mehreren Locations, Dialog und einem komplexen Action-Beat. Sie testet fast jedes Produktrisiko ohne das operative Gewicht eines Spielfilms.

Wachse zu Episoden

Der gleiche Charakter-, Welt- und Continuity-Zustand wird fortgeführt, sodass eine zweite Episode mit einer bereits existierenden Besetzung und Welt startet statt neu aufgebaut zu werden.

Skaliere zu Spielfilmen

Ein 100–120-minütiger Film enthält grob 1.200–2.500 Final-Shots. Die Produktionseinheit bleibt der Shot, Skalierung ist also ein Durchsatzproblem, kein Rewrite.

Eine einzelne Gestalt, die bei Dämmerung über einen nassen Damm auf Berge zugeht
SIX REELS

Ein Spielfilm ist dieselbe Einheit, zwölfhundertmal.

In Spielfilmlänge ist das Problem nicht mehr die Generierung, sondern der Durchsatz: Kontinuität über Szenen hinweg, Reviews, die mithalten, und Kosten, die sich planen lassen.

Welches Format produzierst du?

Sag uns, was du machst, und wir führen dich durch den passenden Workflow.

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