RESOURCEN

Wie die Plattform tatsächlich denkt.

Die Ideen unterhalb des Produkts – wie eine Einstellung spezifiziert wird, wie Continuity durchgesetzt wird, wie Takes bewertet und wie Kosten vorhergesagt statt nachträglich entdeckt werden. Vollständige Dokumentation und API-Referenz werden mit dem Early Access ausgeliefert.

Kern- konzepte

Vier Ideen, die alles andere im System prägen.

Der Produktionsgraph

Jede kreative Entscheidung und jedes Asset ist mit Script, Charakterzustand, Szene, Shot, Take, Modellaufruf, Freigabe und finalem Schnitt verknüpft. Er macht einen Film reproduzierbar.

Shot-first-Produktion

Die Produktionseinheit ist der Shot, nicht der Film. Jede Szene zerfällt in unabhängig versionierte Shots und Takes, sodass nichts davon abhängt, dass eine lange Generierung auf Anhieb stimmt.

Zustandsbasierte Continuity

Charakter-, Kostüm-, Prop-, Verletzungs-, Licht- und Location-Zustand bleiben über Szenen hinweg bestehen. Die Engine kompiliert, was vor einem Shot sichtbar sein muss, und prüft das Ergebnis dagegen.

Modell-agnostisches Routing

Anfragen werden intern normalisiert und dann nach Aufgabentyp, Referenzbedarf, Schwierigkeit, Wirtschaftlichkeit und Zuverlässigkeit geroutet — mit jederzeit möglichem Director-Override.

Was Continuity tatsächlich verfolgt

Continuity ist die am besten abzusichernde, aber am wenigsten glamouröse Ebene der Plattform. Das ist es, was sie überwacht.

KategorieWas geprüft wird
IdentitätGesicht, Körper, Haare, Alter, Narben und Tattoos bleiben konsistent zu den freigegebenen Referenzen.
KostümKorrektes Kostüm, Farbe, Accessoires sowie nasser, beschädigter oder blutiger Zustand.
PropsKorrektes Objekt, in der richtigen Hand, im richtigen Zustand.
VerletzungenVorhandensein, Körperseite und Fortschritt über die Story-Timeline.
LocationLayout, Eingänge, Horizont, Zerstörungszustand, Feuer und Rauch, Tageszeit.
Screen DirectionLinks/rechts-Bewegung, Eyelines und Shot-Reverse-Shot-Logik.
Licht & WetterSonnen- und Mondrichtung, Regen, Nebel, Feuerlicht und Belichtungs-Continuity.
NarrativWer was weiß, emotionaler Zustand und Reihenfolge von Dialog und Ereignissen.
Eine Kleiderstange mit dunklen historischen Mänteln in einer düsteren Kostümabteilung
CONTINUITY

Die unglamouröseste Schicht – und die, an der Filme scheitern.

Identität, Garderobe, Requisiten, Verletzungen, Location, Blickrichtung, Licht und erzählerischer Zustand werden jeweils gegen das Geprüfte abgeglichen.

Wie Takes bewertet werden

Jeder Take wird bewertet, bevor er Regieaufmerksamkeit verbraucht. Scores sind erklärbar und als strukturierte Daten gespeichert – automatisiertes QC kann offensichtliche Ausfälle verwerfen und den Rest raten, aber die endgültige kreative Freigabe bleibt beim Menschen.

Spec-Adherence

Erfüllt der Take die spezifizierte Action, Framing, Kamerabewegung und Umgebung?

Identitätskonsistenz

Entspricht der Performer dem freigegebenen Reference Pack für diesen Charakter?

Continuity

Sind Kostüm, Props, Verletzungen und Location für diesen Punkt der Story korrekt?

Artifact-Risiko

Hände, Gesichter, Geometrie, duplizierte Objekte, Morphing- und Textfehler.

Bewegung & Physik

Natürliche Körperbewegung, Kollisionen, Stoff, Waffen- und Crowd-Verhalten.

Lippen- & Audio-Sync

Dialog-Timing, Mundbewegung, Sprecher-Zuordnung und Geräuschpegel.

Editorial-Usability

Sauberer Kopf und Schwanz, stabile Komposition und Kompatibilität mit dem Schnitt.

Safety & Rights

Policy- und Herkunftsprüfungen, bevor ein Take zur Freigabe zugelassen ist.

Reihen leerer Kinosessel in einem kleinen Screeningraum vor einer hellen Leinwand
ABNAHME

Takes kommen benotet an, der Fokus geht dahin, wo es zählt.

Automatisches QC lehnt offensichtliche Ausfälle ab und sortiert den Rest. Die finale kreative Abnahme bleibt beim Menschen.

Die Ökonomie von generiertem Film

Budgetrahmen hängen stark von akzeptierten Takes, Clipdauer, Auflösung, Modellwahl und dem Umfang des menschlichen Finishings ab.

Kosten pro freigegebener Sekunde

Relevant ist nicht der veröffentlichte Preis pro generierter Sekunde. Ein schwieriger Action-Shot kann viele Versuche brauchen, daher modelliert die Plattform Rohkosten und historische Akzeptanzwahrscheinlichkeit gemeinsam.

Gelernt, nicht angenommen

Das System lernt fortlaufend eine studiospezifische Schätzung, was ein akzeptierter Take aus einem bestimmten Modell für einen bestimmten Shot kostet. Das schlägt eine simple Billigste-pro-Sekunde-Regel.

Preise sind Konfiguration

Modellnamen, Fähigkeiten und Preise ändern sich ständig. Sie leben in einem Modell-Registry mit Last-Verified-Timestamp — nie hart im Business-Logic-Code verdrahtet.

Call Sheets und ein Stripboard auf dem Schreibtisch einer Produzentin unter einer einzelnen Lampe
THE ECONOMICS

Kosten sind eine Konfiguration, keine Überraschung.

Modellwahl, Auflösung, Clip-Dauer und der Umfang menschlichen Finishings sind die Stellhebel. Jeder wird gesetzt, bevor die Ausgaben anfallen, statt danach glattgezogen.

Vokabular

Begriffe, die das Produkt verwendet, und was sie präzise bedeuten.

BegriffDefinition
Shot SpecDie strukturierte Definition eines Shots: Framing, Linse, Kamera, Action, Licht, Continuity und Constraints.
TakeEin generiertes Ergebnis für einen Shot, mit eigener Herkunft, Scores und Freigabestatus.
Reference PackDie spezifischen Referenzen, die für eine einzelne Generierung kompiliert werden — nur was dieser Shot braucht.
Quality TierPrevis, Draft, Production oder Hero. Bestimmt Modell-Policy, Budget und Retry-Verhalten.
Continuity SnapshotDer Zustand jeder verfolgten Entität zu einem bestimmten Punkt in der Story-Timeline.
Provider-GatewayDie interne Abstraktion, über die jede Mediengenerierung läuft, damit die Plattform anbieterunabhängig bleibt.

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Dokumentation und API-Referenz stehen Early-Access-Partnern zur Verfügung.

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