PRODUCT

Ein Produktionsbetriebssystem, kein Prompt-Feld.

VFX.plus bildet Filmschaffen so ab, wie Filmschaffen tatsächlich funktioniert: Skripte zerfallen in Szenen, Szenen in Shots, Shots in Takes. Jeder Asset, jede Entscheidung und jede Freigabe bleibt in einem Produktionsgraphen verbunden – so wird ein Film Shot für Shot gebaut, statt in einer einzigen Generation verzockt.

Vom Skript zum Master in einem durchgehenden Flow

Jede Stufe übergibt strukturierten Zustand an die nächste. Nichts wird neu getippt, und nichts geht zwischen Abteilungen verloren.

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    Projekt anlegen

    Produktionsziel, Format, Seitenverhältnis, Sprache, Stylebibel und Budget festlegen.

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    Skript importieren

    Story, Treatment oder Drehbuch importieren. Jede Fassung bleibt erhalten und versioniert.

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    Aufschlüsseln

    Akte, Szenen, Beats, Cast, Locations, Requisiten, Kostüm und Continuity-Ereignisse werden automatisch extrahiert.

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    Bibles erstellen

    Charakter-, Welt- und Stilreferenzen freigeben, damit jede Einstellung auf demselben Kanon basiert.

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    Storyboard & Coverage

    Frames und Coverage-Vorschläge pro Szene generieren, dann neu anordnen und annotieren.

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    Einstellungen designen

    Freigegebene Frames in strukturierte Shot-Spezifikationen überführen: Optik, Framing, Kamerabewegung, Action, Licht.

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    Entwürfe generieren

    Zuerst kostengünstige Takes erzeugen und sie automatisch gegen die Shot-Spezifikation bewerten.

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    Zum Hero hochstufen

    Ausgewählte Shots auf Produktions- oder Hero-Modelle eskalieren, mit voller Herkunfts- und Kostenhistorie.

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    Editieren und ausliefern

    Freigegebene Takes auf einer Timeline montieren, dann Austauschformate und Delivery-Master exportieren.

Eine Regisseurin und eine Script Supervisorin an einer Pinnwand mit Shot-Karten in einem abgedunkelten Produktionsbüro
THE PRODUCTION GRAPH

Eine einmal getroffene Entscheidung bleibt an jedem Shot hängen, den sie berührt.

Ändern Sie die Garderobe einer Figur, werden nur die Shots veraltet, die darauf verweisen – nicht der ganze Film.

Jedes Modul in der Suite

Sechzehn verbundene Module für Entwicklung, Produktion, Post und Delivery.

Projekt & Workspace

Organisationen, Projekte, Episodenhierarchie, Kollaboratoren, RBAC, Budgets und Audit-Historie.

Story & Script Studio

Stoffentwicklung, Treatments, Drehbuchimport, Szenennummerierung, Revisionen und gesperrte Fassungen.

Story-Breakdown

Automatische Extraktion von Beats, Cast, Locations, Requisiten, Kostüm, VFX-Bedarf und Screen Time.

Style Bible

Palette, Kontrast, Optiken, Filmmaterial-Emulation, Licht, Production Design und verbotene Motive.

Digitale Schauspieler

Kanonische Identitätspakete, Kostümsets, Stimmen, Mimiken, Altersvarianten und Rights-Metadaten.

World Bible

Persistente Locations, Set-Layouts, Fahrzeuge, Requisiten, Komparsen und Umweltzustandswechsel.

Storyboard

Frame-Generierung, manuelle Umordnung, Anmerkungen, Shot-Dauer und Regiefreigabe.

Shot Designer

Optik, Brennweite, Framing, Kamerabewegung, Blocking, Licht, Referenzen und negative Constraints.

Generation Console

Modellwahl, Qualitätsstufe, Seed, Dauer, Seitenverhältnis, Take-Anzahl, Retry-Policy und Kostenschätzung.

Take-Review

Grid-Vergleich, synchronisierte Wiedergabe, Qualitätsscores, A/B-Vergleich, Kommentare und Freigaben.

Continuity

Szenenstatus-Snapshots, Konflikterkennung, Identitätsähnlichkeit und Continuity-Reporting.

Audio Studio

Dialog, Voice Casting, mehrsprachiges Dubbing, Musik, Ambience, Foley, Stems und Mix-Notizen.

Edit & Finishing

Rough-Cut-Timeline, Trims, Übergänge, Retiming, Untertitel, Shot-Austausch und Proxies.

Render & Delivery

1080p/4K-Master, Untertitel, gedubbte Fassungen, Promo-Cuts und Checksum-Manifeste.

Budget & Analytics

Kosten pro Projekt, Szene, Shot, Modell und User; Generation Waste und Forecast-to-Completion.

Admin & Policy

Provider-Keys, erlaubte Modelle, Content-Policy, regionale Beschränkungen, Retention und Audit.

Shots werden spezifiziert, nicht beschrieben

Ein Shot ist strukturierte Produktionsdaten. Das macht Ergebnisse wiederholbar, prüfbar und über einen ganzen Film hinweg konsistent.

Shot-FeldWas es steuert
FRAMINGHalbnah, Weite, Over-Shoulder — beschrieben in der Sprache der Kameraarbeit.
LENSBrennweite in Millimetern, damit Coverage über eine Sequenz konsistent bleibt.
CAMERABewegung und Distanz — etwa ein langsamer Push-in über die Länge des Shots.
ACTIONWas im Frame passiert, als Regieanweisung und nicht als Prompt formuliert.
PERFORMANCEDie emotionale Linie, die der Take treffen muss.
LIGHTINGKey-, Rim- und praktische Lichtquellen plus Tageszeit und Wetter.
CONTINUITYKostümzustand, Verletzungen und welcher Gegenstand in welcher Hand ist.
REFERENCESDie freigegebenen Hero-Frames, Kostümpässe und Location-Plates für diesen Shot.
FORBIDDENExplizite negative Constraints — Objekte und Details, die nicht erscheinen dürfen.
AUDIODialogzeilen, Ambience und Effekte, die zum Shot gehören.
Eine Kameraoperatorin, die hinter einer Filmkamera auf einem vernebelten Nachtset einen Shot kadriert
THE SHOT SPEC

Ein Shot ist ein Datensatz, kein Urteil.

Framing, Brennweite, Kamerabewegung, Performance, Licht, Kontinuität und Referenzen sind getrennte Felder. Das macht ein Ergebnis wiederholbar statt zufällig.

Vier Qualitätsstufen, vier Budgets

Ausgaben richten sich nach dem tatsächlichen Bedarf eines Shots. Breiter entwerfen, gezielt eskalieren.

PREVIS

Schnelle, günstige Generierungen für Blocking und Bildaufbau. Detailtreue ist hier noch nicht das Ziel.

DRAFT

Günstige Kandidaten-Takes, automatisch gescored, damit nur die vielversprechenden Aufmerksamkeit brauchen.

PRODUCTION

Die Qualitätsstufe, in der die meisten fertigen Shots ausgeliefert werden, mit voller Prüfung und Freigabe.

HERO

Reserviert für die Shots, die den Film tragen. Modelle mit höchster Capability, strengste Review.

Eine Coloristin, als Silhouette vor einem Pult in einem abgedunkelten Grading-Kino
MASTER AND DELIVERY

Die letzte Meile ist Teil des Produkts.

Conform, Mix, Master und QC laufen gegen genau die Delivery-Spec, die Ihnen die Plattform anzeigt, sodass die Datei, die rausgeht, die Datei ist, die freigegeben wurde.

Sieh dir den Produktionsgraphen im Einsatz an

Fordere Early Access an und geh eine reale Sequenz Schritt für Schritt durch.

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