DIE VERNETZTE FILMPLATTFORM

Deine Geschichte.
Deine Vision.
Vom Drehbuch zur Leinwand.

Entwickle deine Geschichte, gestalte deine Welt und erwecke jede Einstellung zum Leben. Figuren, Schauplätze und kreative Entscheidungen bleiben verbunden – vom ersten Konzept bis zum finalen Schnitt.

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Für Filmschaffende, Kreativteams und Studios.

Vom Konzept
zum finalen Schnitt
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Produktion
Für jede Größe
Von Indie bis Enterprise
Ihr geistiges Eigentum.
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SCHLÜSSELTECHNOLOGIE

Film Memory

Generative Werkzeuge vergessen. Eine Produktion darf das nicht. Film Memory ist die freigegebene, versionierte Wahrheit deines Films — jede Figur, jeder Look, jeder Schauplatz, jedes Requisit und jede Stilregel — und sie fließt automatisch in jede einzelne Generierung ein.

Ändere ein Kostüm, und der Film sagt dir, welche Einstellungen nun widersprechen. Gib ein Gesicht frei, und nichts kann es still neu zeichnen. Sperre ein Design, und es bleibt eingefroren, bis ein Mensch es entsperrt.

Kostüm 27Requisit 23Figur 18Schauplatz 12Szene 12Generierungs-DNA 9Kreatur 7Virtuelles Set 5Stil 1
35%
FIGUREN 18
FIGUR
Vasant
● FACTS APPROVED→434
FIGUR
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
FIGUR
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
FIGUR
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
FIGUR
Court children
● DRAFT→29
FIGUR
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
SCHAUPLÄTZE 12
SCHAUPLATZ
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
SCHAUPLATZ
River ghats
● FACTS APPROVED→39
SCHAUPLATZ
Mountain pass
● DRAFT→12
SCHAUPLATZ
Royal capital
● DRAFT→8
SCHAUPLATZ
Forest road
● DRAFT→4
SCHAUPLATZ
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
REQUISITEN 23
REQUISIT
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
REQUISIT
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
REQUISIT
Chariot wheel
● DRAFT→16
REQUISIT
Brass water pot
● DRAFT→9
REQUISIT
Quiver
● DRAFT→7
REQUISIT
House banner
● DRAFT→3

Jede Kante ist ein Datensatz, keine Ähnlichkeit. Ändere ein Kostüm, und der Film kann die 23 Einstellungen benennen, die darauf verweisen — weil die Verknüpfung beim Bau der Einstellung geschrieben und nicht nachträglich erraten wurde.

Director — schlägt vor, entscheidet nie

Szenenregie, Beat-Map, Blocking, Performance, Shot Design, Kamera und Objektiv — als Optionen generiert, mit der Begründung dabei. Nichts erreicht ein Rendering, bevor ein Mensch es freigegeben hat.

Deckungs-Alternativen für einen Beat — generiert aus der Szene, ihrer Besetzung, dem Dialog, der Film-Bibel und der freigegebenen Film Memory. Die Regie wählt, bearbeitet oder verwirft.

EINSTELLUNG 14C · KAMERA & OBJEKTIV
Drei Alternativen, mit der Begründung
A
85 mm · langsame Fahrt 0,4 m
Hält das Gesicht, während der Satz landet.
B — GEWÄHLT
85 mm · statisch, 1,2 s Ruhe
Stille liest sich als Zurückhaltung. Passt zu 14A.
C
40 mm · Bogen links 18°
Zeigt die Halle. Bricht die Blickrichtung.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

Nur eine FREIGEGEBENE oder GESPERRTE Spezifikation darf die Generierung erreichen. Kameraabsicht wird zu echter Geometrie — Meter und Grad auf der Bühne — nicht zu Adjektiven in einem Prompt.

KONTINUITÄTSBEFUNDE · SZENE 13 ↔ 14
  • ✓ behoben — Kostümabweichung
  • ◆ beabsichtigt — Bruch der Blickrichtung (dauerhaft)
  • ● offen — Requisit in der Hand

Art Director — die visuelle Welt des Films

Der Director besitzt die erzählerische Absicht: Blocking, Performance, Kamera, wie die Einstellungen fortschreiten. Der Art Director besitzt, wie die Welt aussieht — wer die Figuren auf der Leinwand sind, was die Orte sind, was in ihnen steht, wie sie beleuchtet werden und ob all das für die Einstellungen bereit ist, die es brauchen.

ACHT SEITEN
Ein Arbeitsbereich über die gesamte visuelle Welt
Überblick
Visuelle Bibel
Figuren & Looks
Schauplätze & Sets
Requisiten & Ausstattung
Lichtzustände
Referenz- & Frame-Bereitschaft
Weltkontinuität

Fast jede Seite ist eine Sicht auf Datensätze, die einem anderen Modul gehören — Bibliothek, Referenzpakete, Looks, Schauplatz-Grundrisse, Film Memory. Drei Datensätze gehören ihr selbst, weil nichts sonst im Produkt sie aussprechen könnte:

LichtzuständeAusstattungs-PlatzierungenWeltzustände
WER WAS ENTSCHEIDET
Director — Blocking, Performance, KameraArt Director — wie die Welt aussieht

Zwei Module, ein Film. Erzählerische Absicht und visuelle Welt getrennt zu halten ist das, was einen Look ändern lässt, ohne das Blocking neu zu verhandeln, und eine Einstellung neu blocken lässt, ohne den Raum neu zu entwerfen.

WELTKONTINUITÄT · ZUSTÄNDE

Ein Weltzustand sagt, in welcher Version der Welt eine Szene steht — Haupt, Rückblende oder parallel — damit ein für die Gegenwart ausgestattetes Set nicht still eine zwanzig Jahre alte Erinnerung möbliert.

acht Seitendrei eigene Datensatztypender Rest sind Sichten, keine Kopien

Mocap — aus gewöhnlichem Video, ohne Anzug

Richten Sie eine Kamera auf ein Spiel und erhalten Sie Animation. Keine Marker, kein Anzug, kein Capture-Volume, keine Studiomiete — Körper, Hände und Gesicht gelöst aus Material, das Sie schon gedreht haben, mit dem Telefon oder einer Kinokamera.

Motion Studio in Mocap+: das Quellvideo neben dem gelösten 3D-Skelett, mit Körper-, Hand-, Gesichts-, Root- und Kontaktspuren auf einer Timeline.
Motion Studio — die Quelle neben der Lösung, mit Körper, Händen, Gesicht, Root und Bodenkontakten auf eigenen Spuren. Jedes Gelenk trägt seine Konfidenz, und Passagen mit geringer Konfidenz wie Fußrutscher werden benannt statt verborgen.
DIE KETTE
Material rein, Animation raus
VideoPoseLösungRetarget

Eine Person oder mehrere in derselben Einstellung. Text to Motion schreibt einen Clip aus einer Beschreibung, wenn es nichts zu lösen gibt, und die Motion Library behält, was schon aufgenommen wurde: ein Gehzyklus wird einmal aufgenommen, nicht jedes Mal.

AUFRÄUMEN, NICHT RATEN
Zittern entfernen
Fuß fixieren
Bodenausrichtung
Fußrutschen beheben
Zeitliche Glättung
Auf der Stelle oder Root
Spiegeln
Keys reduzieren

Rohe Lösungen rutschen und zittern. Jeder Durchgang ist ein Schalter, den Sie setzen, mit dem Ergebnis gegen die Quelle gezeigt — eine Korrektur ist etwas, das Sie gewählt haben und sehen können, nicht etwas, das der Aufnahme widerfahren ist.

ES GEHT ALS RIG, NICHT ALS VIDEO
FBXBVHGLBUSDABC

Übertragen Sie auf Ihre eigene Figur — ein Game-Rig, eine Unreal-Mannequin, ein Film-Asset — und exportieren Sie in die Engine oder das Programm, in dem Sie ohnehin arbeiten. Die Bewegung sind Daten, die Ihnen gehören, kein Clip, den Sie nach Augenmaß angleichen.

Mocap+ · vfx.mocap.plusKörper, Hände und Gesichtmehrere Personen in einer EinstellungKonfidenz pro Gelenk

Ein Produktionsgraph. Jeder Look.

Fotoreal oder vollständig animiert — die Pipeline ändert sich nicht. Dieselben Shot-Spezifikationen, dieselbe Film Memory, dieselbe Kontinuitäts-Engine und dieselben Freigaben tragen einen realfilmartigen Spielfilm und eine stilisierte Animationsserie.

Animationsfilm
AnimationsfilmStilisiertes Rendering, kunstgeführtes Licht
Animierte Performance
Animierte PerformanceFiguren-Nahaufnahme, verhaltene Emotion
Animierte Umgebung
Animierte UmgebungEstablishing Shot, volle Ausstattung
Fotoreale Performance
Fotoreale Performance35-mm-Nahaufnahme, nur motiviertes Licht
Effekte und Energie
Effekte und EnergieEinschlag und Trümmer pro Take bewertet
Fotoreale Gegenwart
Fotoreale GegenwartGleicher Graph, anderer Stilsatz

Der Look des Films ist selbst ein freigegebener Film-Memory-Satz — er eröffnet jeden Generierungs-Prompt, sodass eine Serie zwischen Folgen nicht aus ihrer eigenen Ausstattung driften kann.

Blick in eine einzelne Einstellung

Shot Designer verwahrt das Bild und jeden Take, aus dem es gewählt wurde. Genau das muss ein Rechteinhaber vorlegen können: die Spezifikation, die das Bild erzeugt hat, die Takes, die es geschlagen hat, die Einwilligung, auf die es sich stützte, und die Person, die es freigegeben hat.

SHOT-SPEZIFIKATION
Szene
14 — INT. HALLE / NACHT
Bildausschnitt
Halbnah
Kamera
Statisch · 1,2 s Ruhe
Blocking
Mitte, dreht nach links
Licht
Feuerschein, bildlinks
Objektiv
85mm
Dauer
4.0s · 24fps · ACES
NEGATIVE VORGABEN — DURCHGESETZT, NICHT ERHOFFTkein Helm · keine modernen Objekte · kein zusätzlicher Schmuck
TAKES — BEWERTET, BEVOR SIE EINEN MENSCHEN ERREICHEN
TAKE 01
62
VERWORFEN · Hände
TAKE 02
71
VERWORFEN · Kostüm
TAKE 03
94
★ FREIGEGEBEN — HERO
TAKE 04
88
ZURÜCKGESTELLT

Die automatische Prüfung verwarf zwei von vier vor der Sichtung — ein Artefakt an der Hand und ein Kostümbruch gegen den Film-Memory-Szenenstand. Die kreative Aufmerksamkeit ging an die zwei echten Kandidaten. Die endgültige Freigabe von Produktions- und Hero-Einstellungen bleibt immer bei einem Menschen.

HERKUNFT & RECHTE
Modell & Seedseedance-2.5seed 748213905Film Memory kompiliertscene 14 · v7Bildnis-Einwilligung✓ hinterlegt · gültig bis 01.03.2028Lizenzgrundlage✓ im Eigentum · weltweit · alle MedienFreigegeben vonK. Kumar · Regie18 Sep 2026, 14:22 · unveränderlich
Kosten dieser Einstellung ₹412 über 4 TakesVor der Generierung gegen das Szenenbudget reserviert, danach abgerechnet.

Schnitt und Farbe — der Schnitt ist keine Sackgasse

Es geht nicht darum, ein weiterer Schnittplatz zu sein. Es geht darum, dass die hier gebaute Struktur mit Ihnen weiterzieht und dass der Master, den diese Plattform rendert, gegen dieselbe Spezifikation geprüft wird, die Ihre Delivery-Seite zeigt — statt sich selbst freizugeben.

DIE TIMELINE
Ein Schnitt im Browser, mit Papierspur
  • Läuft auf der GPU im Browser: das Gerät wird geprüft, nicht gefragt, und fällt auf einen Kompatibilitätspfad zurück, wenn die Prüfung scheitert.
  • Jede Revision wird geschrieben, nie überschrieben. Ein Speichern über eine Revision, die jemand anderes schon geschrieben hat, kommt als Konflikt mit deren Dokument zurück — wer zuletzt gewinnt, kostet jemandem den Nachmittag.
  • Der Schnitt entsteht aus dem freigegebenen Take jeder Einstellung in Drehbuchreihenfolge; eine Einstellung ohne Auswahl fällt auf ihren neuesten Take zurück, statt zu verschwinden.
  • Picture Lock ist ein Zustand der Sequenz, keine Konvention in einem Dateinamen.

Und er zieht weiter. Die Einstellungs- und Take-Struktur exportiert als Schnittliste, die Sie in Resolve, Premiere oder Final Cut öffnen und weiterbearbeiten:

EDLFCPXMLOTIO
MASTER · HIER GERENDERT
ConformMischungMasterQC

Jeder Clip auf seine Einstellungslänge geschnitten und auf das Projektformat gebracht; freigegebener Dialog unter seine Einstellung gelegt; das Programm auf Lautheitsziel und True-Peak-Grenze des Formats normalisiert; kodiert als ProRes 422 HQ 10 Bit oder H.264 High, Rec.709 getaggt — oder als HDR in PQ oder HLG bei Rec.2020, 10 Bit.

Kameraoriginal
Film-Look · Rec.709
HDR-Pass · PQ
WAS DIE PRÜFUNG ENTSCHEIDET
GEBAUT — alles bestandenQC FEHLGESCHLAGEN — gehalten

Auflösung, Bildrate, Codec, gemessene integrierte Lautheit und True Peak, gegen die Delivery-Spezifikation. Ein Master wird nie von dem als gebaut markiert, das ihn gemacht hat, und eine Einstellung ohne Medium wird im Bericht benannt, statt zur schwarzen Lücke zu werden.

EDL · FCPXML · OTIOunveränderliche RevisionenPrüfung vor Freigabe, immer

Alles, was Sie brauchen. In einer nahtlosen Suite.

Story & Previs
Visuelle Gestaltung
Dreh
Postproduktion
Ton
VFX & Compositing
Pipeline & Zusammenarbeit
Projektsteuerung
Für die nächste Generation von Filmschaffenden gebaut
Von Indie-Creators bis zu globalen Studios.
Produktion beschleunigen
Mehr liefern, in weniger Zeit
Kosten senken
Ressourcen und Workflows optimieren
Kreative Freiheit
Jede Idee auf die Leinwand bringen
Globale Zusammenarbeit
Von überall gemeinsam arbeiten
Enterprise-ready
Skalierbar, sicher und für Ihr Studio gebaut
Ihr Eigentum. Ihre Kontrolle
Volle Rechte und Datenschutz
EARLY ACCESS

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Von unabhängigen Creators zu globalen Studios

Eine Plattform. Jedes Team. Jedes Budget. Grenzenlose Möglichkeiten.

Funktioniert in jeder Größe
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In jedem Genre
Jede Geschichte. Jeder Stil.
Weltweit im Einsatz
Creators in über 100 Ländern
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Sehen Sie, wie Creators mit unserer Plattform Geschichten zum Leben erwecken.

Was man uns zu VFX.plus fragt

Klare Antworten, so wie wir sie einem Produzenten geben würden.

Was ist VFX.plus?

VFX.plus ist ein KI-natives Betriebssystem für die Filmproduktion von Quantum Canvas LLC. Es überführt ein Konzept, ein Drehbuch oder ein vorhandenes Skript in eine geregelte Abfolge von Produktionsassets — Story Bibles, digitale Darsteller, Motive, Storyboards, Einstellungen, Takes, Dialog, Musik, Schnitte und finale Master — verbunden in einem einzigen Produktionsgraphen.

Ist VFX.plus ein Text-zu-Video-Generator?

Nein. Die Produktionseinheit ist die Einstellung, nicht der Film. Jede Szene zerfällt in unabhängig versionierte Einstellungen und Takes, mit strukturierten Einstellungsspezifikationen, Continuity-Zustand, Modell-Routing, automatischer QC und menschlichen Freigabestufen statt einer einzigen langen Generierung.

Für wen ist VFX.plus gedacht?

Für Regie, Produktion, Studios, Kamera, Schnitt, VFX-Artists sowie Ton- und Musikteams. Klassische Filmrollen entsprechen echten Berechtigungen, sodass Profis ohne neues Vokabular arbeiten können.

Was kann VFX.plus produzieren?

Sechs Produktionsklassen: Werbung und Social Cinematics von 6 bis 90 Sekunden, Trailer und Teaser, Kurzfilme von 3 bis 30 Minuten, Episoden von 20 bis 60 Minuten, Langfilme von 80 bis 140 Minuten sowie Previsualisierung beliebiger Länge.

Wie kontrolliert VFX.plus die Kosten?

Das Budget greift vor der Generierung und wird auf das Projekt reserviert, danach mit den tatsächlichen Ausgaben abgeglichen. Projekte haben Obergrenzen, Szenen haben Kontingente, Einstellungen haben maximale Versuche und Höchstkosten. Die Plattform lernt studiospezifische Kosten je freigegebener Sekunde, statt Listenpreise zu nennen.

Wie hält VFX.plus Figuren zwischen Einstellungen konsistent?

Eine Continuity-Engine führt eine Film-Zeitleiste sowie Momentaufnahmen jeder zustandsbehafteten Entität auf Szenenebene — Identität, Kostüm, Requisiten, Verletzungen, Motiv, Blickrichtung, Licht und narrativer Zustand. Dieser Zustand wird vor der Generierung kompiliert; anschließend prüft eine bildbasierte QC, ob der Take ihn eingehalten hat.

Welche KI-Modelle nutzt VFX.plus?

Die gesamte Mediengenerierung läuft hinter einem internen Anbieter-Gateway, die Plattform ist also an keinen Hersteller gebunden. Modelle werden je Einstellung nach Aufgabentyp, Referenzbedarf, Schwierigkeit, Wirtschaftlichkeit und Zuverlässigkeit gewählt — die Regie kann jederzeit übersteuern.

Was kostet VFX.plus?

Preise werden nicht veröffentlicht. VFX.plus befindet sich vor dem Start; der Zugang wird auf Anfrage über das Early-Access-Programm vergeben.

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