
面向 导演
开拍之前,先看见 这部电影。
只有当意图被写成系统能够执行的形式,导演工作才能在生成面前立得住。每个镜头都是一份结构化规格——构图、镜头焦段、运镜、走位、表演、灯光——你要的就是被造出来的,你否掉的就一直被否掉。
你会 得到什么
对这个岗位最要紧的能力。
结构化镜头设计
用摄影的语言而非散文式提示词,指定构图、焦距、运镜、被摄主体走位、动作与表演。
定案之前先有覆盖
按场生成分镜与覆盖方案,重新排序并加注,只把通过的画格转成镜头。
把条次比对清楚
多条次网格,支持同步回放与 A/B 对比;每条都先对照规格评分,让你的注意力只落在真正的候选上。
立得住的选条
审批是一等的工作流状态。被提升的条次会带着它的提示词、模型、随机种子、参考与判断理由一起走。
否定性约束
说明什么不能出现——不要头盔、不要现代物件、不要多余首饰——并让它被强制执行,而不是靠期待。
覆盖自动路由
自动模型路由是一种优化,永远不是判断的替代品。任何镜头都可以钉死在任何模型上。
你的 工作流
从头到尾,你在制作图谱中的位置。
- 1读通告与拆解
从锁定剧本中提取的场次、节拍、角色、场景与连戏事件。
- 2定下视觉语言
在风格圣经里确定色板、反差、镜头、胶片质感、灯光与运动规则。
- 3确认覆盖
逐场的分镜画格与镜头表,一直调整到覆盖合适为止。
- 4设计镜头
把通过的画格转成附带参考的结构化镜头规格。
- 5审看条次
初稿条次带着评分抵达。比对、批注、否决,或提升到 hero 品质。
- 6锁定段落
通过的条次带着可回溯到你每个决定的完整来历进入剪辑。
它解决 什么
生成式制作会遇到的失败方式,以及平台如何回应。
| 问题 | VFX.plus 如何处理 |
|---|---|
| 结果偏离意图 | 镜头是规格,不是提示词。构图、焦段与走位是字段,不是形容词。 |
| 角色在镜头之间变了样 | 参考包与连戏状态把身份、服装与道具带进每一场。 |
| 要看的条次太多 | 自动质检先剔除明显失败,再把其余排序,然后才送到你面前。 |
| 没有留下为什么的记录 | 每次审批都会存下提示词、模型、随机种子、参考与审看人。 |





