平台实际如何 思考。
支撑产品的理念——镜头如何被精确定义,连贯性如何被强制执行,拍摄如何被打分,以及成本如何被预估而不是事后发现。完整文档和 API 参考会随早期访问一同提供。
核心 概念
四个塑造系统其余部分的核心思想。
每个创意决策和资产都关联到剧本、角色状态、场景、镜头、条、模型调用、审批和最终剪辑。它让一部电影可被复现。
生产单元是镜头,而不是整部电影。每场戏拆解成可独立版本管理的镜头和条,避免押注一次长生成必须成功。
角色、服装、道具、伤口、光线和场景状态在各场戏间持续保持。引擎在生成镜头前编译出必须可见的状态,再用结果对照校验。
请求在内部标准化,再按任务类型、参考需求、难度、成本和可靠性路由——导演始终可以强制指定。
连贯性实际 跟踪什么
连贯性是平台中最有防御力、也最不抢眼的一层。这是它所监控的内容。
| 类别 | 检查内容 |
|---|---|
| 身份 | 脸、身体、头发、年龄、伤疤和纹身与已批准参考保持一致。 |
| 服装 | 正确的服装、颜色、配饰,以及湿、水损、破损或染血状态。 |
| 道具 | 正确的物件,在正确的手里,处于正确状态。 |
| 伤情 | 有无、身体侧别,以及在故事时间线中的演变。 |
| 场景 | 布局、出入口、天际线、破坏状态、火与烟、时间点。 |
| 走位方向 | 左右移动、视线方向和正反打逻辑。 |
| 光线与天气 | 日月方位、雨、雾、火光和曝光连贯性。 |
| 叙事 | 谁知道什么、情绪状态,以及对白与事件的顺序。 |

最不光鲜的一层,却是能毁掉电影的一层。
人物身份、服装、道具、伤口、场景、走位方向、光线和叙事状态都会逐项对照已批准内容检查。
拍摄如何被 打分
每条拍摄在消耗导演注意力之前都会被打分。评分可解释,并以结构化数据存储——自动 QC 可以拒绝明显失败并对其余内容排序,但最终创作审批仍由人来做。
该条是否满足指定的动作、构图、机位运动和环境要求?
表演者是否符合该角色的已批准参考包?
服装、道具、伤口和场景是否与故事此刻的状态相符?
手、脸、几何体、物体重复、形变和文字错误。
身体自然运动、碰撞、布料、武器和群体行为。
对白时序、口型动作、说话人归属和噪声。
干净的头尾、稳定的构图以及与剪辑节奏的兼容性。
在条可被批准前进行策略与来源合规检查。

条带带评分到达,注意力用在该花的地方。
自动化 QC 会剔除明显失败并为其余排序。最终的创作批准始终由个人决策。
生成影片的 经济性
预算包高度依赖可接受拍摄比例、片段时长、分辨率、模型选择以及应用了多少人工精修。
关键数字不是对外标称的每秒生成成本。困难动作镜头可能多次尝试,所以平台同时建模原始成本和历史通过概率。
系统持续学习针对每家制片厂的预测:某个模型在某个镜头上生成一条被接受的条,真实要花多少钱。这远胜于简单的“每秒最便宜”规则。
模型名称、能力和价格不断变化。它们存放在带最近验证时间戳的模型注册表中——从不写死在业务逻辑里。

成本是配置出来的,而不是意外。
模型选择、分辨率、剪辑时长以及人工精修的程度是几根杠杆。每一项都在花钱之前设定,而不是事后核对。
术语表
产品使用的术语,以及它们的精确定义。
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 镜头规格 | 对镜头的结构化定义:构图、镜头焦段、机位、动作、光线、连贯性与约束。 |
| 条 | 某个镜头的一次生成结果,带有自己的来源信息、评分和审批状态。 |
| 参考包 | 为一次生成汇总的特定参考——只包含该镜头所需内容。 |
| 质量档位 | 预演、草稿、成片或主镜头。决定模型策略、预算和重试行为。 |
| 连贯性快照 | 在故事时间线上某一时刻,每个被跟踪实体所处的状态。 |
| 供应商网关 | 所有媒体生成都通过的内部抽象层,使平台不依赖单一厂商。 |
