一个制作操作系统,而不是 提示框。
VFX.plus 按真实电影工作方式建模:剧本拆成场次,场次拆成镜头,镜头拆成机位。每个资产、决策和审批都连在一张生产图里——让电影可以按镜头构建,而不是押注在一次性生成上。
从剧本到母版, 一条连续流程
每个阶段把结构化状态交给下一个。无需重复输入,部门之间也不会丢信息。
- 1创建项目
设置制作目标、格式、画幅比、语言、风格手册和预算。
- 2导入剧本
导入故事、大纲或剧本。每次修订都会保存并做版本管理。
- 3做分解
幕、场、节拍、演员、场景、道具、服装和连贯性事件自动抽取。
- 4搭建手册
审批角色、世界和风格参考,让每个镜头都沿用同一套设定。
- 5分镜与镜头覆盖
为每场戏生成画面和覆盖建议,再进行重排和标注。
- 6设计镜头
把已批准画面转成结构化镜头规格:镜头、构图、机位运动、动作、灯光。
- 7生成草稿
先低成本出样机位,并按镜头规格自动评分。
- 8升级为主镜头
将选中镜头升级到制作或英雄模型,保留完整溯源和成本记录。
- 9剪辑与交付
在时间线上组接已批准的机位,然后导出交换格式和交付母版。

一次做出的决策,会附着在它涉及的每个镜头上。
换了角色服装,只有引用该服装的镜头会失效——而不是整部片子。
整套 套件
十六个互联模块,覆盖开发、制作、后期和交付。
组织、项目、剧集层级、协作者、RBAC、预算和审计历史。
概念开发、大纲、剧本导入、场次编号、修订和锁定版本。
自动抽取节拍、演员、场景、道具、服装、VFX 需求和出镜时长。
色板、对比度、镜头组、胶片模拟、灯光、美术设计和禁止元素。
规范化身份包、服装套装、声音、表情、年龄变体和权利元数据。
持久化场景、置景布局、车辆、道具、群演和环境状态变化。
画面生成、手动重排、标注、镜头时长和导演审批。
镜头组、焦距、构图、机位运动、走位、灯光、参考和负面约束。
模型选择、质量档位、种子、时长、画幅比、机位数量、重试策略和成本预估。
网格对比、同步回放、质量评分、A/B 对比、评论和审批。
场景状态快照、冲突检测、身份相似度和连贯性报告。
对白、配音选角、多语言配音、音乐、环境音、拟音、分轨和混音备注。
粗剪时间线、裁切、转场、变速、字幕、镜头替换和代理。
1080p/4K 母版、字幕、配音版本、宣发剪辑和校验和清单。
按项目、场次、镜头、模型和用户的成本;生成浪费和完工预测。
服务商密钥、允许模型、内容策略、地区限制、保留策略和审计。
镜头是被规格化, 不是被描述
镜头是一条结构化制作数据。这让结果在整部片子中可复现、可审阅且一致。
| 镜头字段 | 它控制的内容 |
|---|---|
| 构图 | 中近景、大全景、过肩等,用电影摄影语言描述。 |
| 镜头 | 以毫米计的焦距,让一整场戏的覆盖保持一致。 |
| 摄影机 | 运动方式和距离——例如整个镜头时长内的慢推。 |
| 动作 | 画面中发生的事,以导演指示写,而不是提示词。 |
| 表演 | 机位必须落地的情绪主线。 |
| 灯光 | 主光、轮廓光和实景光源,加上时间和天气。 |
| 连贯性 | 服装状态、伤口,以及哪个道具在哪只手里。 |
| 参考 | 此镜头的已批准英雄画面、服装版本和场景底板。 |
| 禁止项 | 明确的负面约束——绝不能出现的物体和细节。 |
| 音频 | 属于此镜头的对白、环境声和音效。 |

一个镜头是一条记录,而不是一句判决。
构图、镜头、机位运动、表演、灯光、连戏和参考是分开的字段。这才让结果可复现,而不是侥幸。
四个质量档位,四种 预算
花费精准匹配镜头实际需求。广撒草稿,选择性升级精修。
用于走位和构图的快速、低成本生成。目前不追求写实度。
低成本候选机位,自动评分,只让有前景的机位占用注意力。
大多数成片镜头使用的质量档位,带完整审片和审批。
保留给扛片的镜头。最高能力模型,最严格审片。

最后一公里是产品的一部分。
对位、混音、母版和 QC 都按平台展示给你的同一交付规范执行,这样导出的文件就是被批准的那个文件。
