LA PLATEFORME DE CINÉMA CONNECTÉE

Votre histoire.
Votre vision.
Du scénario à l'écran.

Développez votre histoire, concevez votre univers et donnez vie à chaque plan. Gardez personnages, décors et décisions créatives reliés, de la première idée au montage final.

Pour les cinéastes, les équipes créatives et les studios.

Du concept
au montage final
Production
plus rapide
Conçu pour l'échelle
De l'indé au grand studio
Votre PI.
Votre contrôle
TECHNOLOGIE PHARE

Film Memory

Les outils génératifs oublient. Une production ne le peut pas. Film Memory est la vérité validée et versionnée de votre film — chaque personnage, look, décor, accessoire et règle de style — et elle se compile automatiquement dans chaque génération.

Changez un costume et le film vous dit quels plans ne concordent plus. Validez un visage et rien ne peut le redessiner en silence. Verrouillez un design et il reste figé jusqu'à ce qu'une personne le déverrouille.

Costume 27Accessoire 23Personnage 18Décor 12Séquence 12ADN de génération 9Créature 7Décor virtuel 5Style 1
35%
PERSONNAGES 18
PERSONNAGE
Vasant
● FACTS APPROVED→434
PERSONNAGE
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
PERSONNAGE
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
PERSONNAGE
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
PERSONNAGE
Court children
● DRAFT→29
PERSONNAGE
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
DÉCORS 12
DÉCOR
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
DÉCOR
River ghats
● FACTS APPROVED→39
DÉCOR
Mountain pass
● DRAFT→12
DÉCOR
Royal capital
● DRAFT→8
DÉCOR
Forest road
● DRAFT→4
DÉCOR
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
ACCESSOIRES 23
ACCESSOIRE
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
ACCESSOIRE
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
ACCESSOIRE
Chariot wheel
● DRAFT→16
ACCESSOIRE
Brass water pot
● DRAFT→9
ACCESSOIRE
Quiver
● DRAFT→7
ACCESSOIRE
House banner
● DRAFT→3

Chaque lien est un enregistrement, pas une ressemblance. Changez un costume et le film peut nommer les 23 plans qui le référencent, parce que le lien a été écrit à la construction du plan, pas deviné après coup.

Director — propose, ne décide jamais

Direction de séquence, découpage en beats, placement, jeu, conception des plans, caméra et optique : générés comme des options avec leur raisonnement. Rien n'atteint un rendu avant qu'une personne ne l'ait validé.

Alternatives de couverture pour un beat, générées à partir de la séquence, de sa distribution, des dialogues, de la bible du film et de la Film Memory validée. Le réalisateur choisit, modifie ou refuse.

PLAN 14C · CAMÉRA ET OPTIQUE
Trois alternatives, avec le raisonnement
A
85 mm · travelling avant lent 0,4 m
Tient le visage au moment où la réplique tombe.
B — RETENUE
85 mm · fixe, stabilisation 1,2 s
L'immobilité se lit comme de la retenue. Raccorde avec 14A.
C
40 mm · arc à gauche 18°
Révèle la salle. Brise la direction d'écran.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

Seule une spécification VALIDÉE ou VERROUILLÉE peut atteindre la génération. L'intention de caméra se compile en géométrie réelle — mètres et degrés sur le plateau — et non en adjectifs dans un prompt.

CONSTATS DE CONTINUITÉ · SÉQUENCE 13 ↔ 14
  • ✓ corrigé — incohérence de costume
  • ◆ intentionnel — rupture de direction d'écran (permanent)
  • ● ouvert — accessoire en main

Art Director — le monde visuel du film

Le Director possède l'intention narrative : placement, jeu, caméra, la progression des plans. Art Director possède l'apparence du monde : qui sont les personnages à l'écran, ce que sont les lieux, ce qu'ils contiennent, comment ils sont éclairés, et si tout cela est prêt pour les plans qui en ont besoin.

HUIT PAGES
Un espace de travail sur tout le monde visuel
Vue d'ensemble
Bible visuelle
Personnages et looks
Décors et lieux
Accessoires et décoration
États lumineux
Références et préparation des images
Continuité du monde

Presque chaque page est une vue sur des enregistrements qu'un autre module possède : la Bibliothèque, les packs de référence, les looks, les plans de décor, la Film Memory. Trois enregistrements lui appartiennent, parce que rien d'autre dans le produit ne pourrait les énoncer :

États lumineuxPlacements de décorationÉtats du monde
QUI DÉCIDE QUOI
Director — placement, jeu, caméraArt Director — l'apparence du monde

Deux modules, un film. Séparer l'intention narrative du monde visuel permet de changer un look sans rediscuter le placement, et de replacer un plan sans redessiner la pièce.

CONTINUITÉ DU MONDE · ÉTATS

Un état du monde indique dans quelle version du monde se situe une séquence — principale, flash-back ou parallèle — pour qu'un décor habillé pour le présent ne meuble pas en silence un souvenir vieux de vingt ans.

huit pagestrois types d'enregistrement propresle reste sont des vues, pas des copies

Mocap — depuis une vidéo ordinaire, sans combinaison

Pointez une caméra sur un jeu et récupérez de l'animation. Pas de marqueurs, pas de combinaison, pas de volume de capture, pas de location de plateau : corps, mains et visage résolus depuis des rushes que vous avez déjà tournés, au téléphone ou à la caméra cinéma.

Motion Studio dans Mocap+ : la vidéo source à côté du squelette 3D résolu, avec les pistes corps, mains, visage, racine et contacts sur une timeline.
Motion Studio : la source à côté du résultat, avec corps, mains, visage, racine et contacts au sol sur leurs propres pistes. Chaque articulation porte sa confiance, et les passages peu fiables comme les glissements de pied sont signalés plutôt qu'enfouis.
LA CHAÎNE
Des rushes entrent, de l'animation sort
VidéoPoseRésolutionRetarget

Une personne ou plusieurs dans le même plan. Text to Motion écrit un clip à partir d'une description quand il n'y a rien à résoudre, et la Motion Library conserve ce qui a déjà été capturé : un cycle de marche se capture une fois, pas à chaque fois.

NETTOYAGE, PAS DEVINETTE
Retirer le tremblement
Verrouillage du pied
Alignement au sol
Corriger le glissement
Lissage temporel
Sur place ou racine
Miroir
Réduire les clés

Une résolution brute glisse et tremble. Chaque passe est un interrupteur que vous réglez, avec le résultat montré face à la source : une correction est quelque chose que vous avez choisi et que vous voyez, pas quelque chose qui est arrivé à la prise.

ÇA REPART EN RIG, PAS EN VIDÉO
FBXBVHGLBUSDABC

Reciblez sur votre propre personnage — un rig de jeu, un mannequin Unreal, un asset de film — puis exportez vers le moteur ou le logiciel où vous travaillez déjà. Le mouvement est une donnée qui vous appartient, pas un clip à recaler à l'œil.

Mocap+ · vfx.mocap.pluscorps, mains et visageplusieurs personnes dans un planconfiance par articulation

Un seul graphe de production. Tous les styles.

Photoréaliste ou entièrement animé : la chaîne ne change pas. Les mêmes spécifications de plan, la même Film Memory, le même moteur de continuité et les mêmes validations pilotent un long métrage en prises de vues réelles comme une série animée stylisée.

Long métrage animé
Long métrage animéRendu stylisé, lumière dirigée artistiquement
Jeu animé
Jeu animéGros plan de personnage, émotion retenue
Décor animé
Décor animéPlan d'ensemble, direction artistique complète
Jeu photoréaliste
Jeu photoréalisteGros plan 35 mm, sources motivées uniquement
Effets et énergie
Effets et énergieImpact et débris notés par prise
Contemporain photoréaliste
Contemporain photoréalisteMême graphe, autre fiche de style

Le look du film est lui-même une fiche Film Memory validée : il ouvre chaque prompt de génération, si bien qu'une série ne peut pas s'écarter de sa propre direction artistique d'un épisode à l'autre.

Regardez à l'intérieur d'un seul plan

Shot Designer conserve l'image et toutes les prises parmi lesquelles elle a été choisie. Voici ce qu'un ayant droit doit pouvoir produire : la spécification qui a créé l'image, les prises qu'elle a battues, le consentement sur lequel elle repose et la personne qui l'a validée.

SPÉCIFICATION DU PLAN
Séquence
14 — INT. GRANDE SALLE / NUIT
Cadre
Gros plan poitrine
Caméra
Fixe · stabilisation 1,2 s
Placement
Centre, pivote à gauche
Lumière
Feu, à gauche du cadre
Optique
85mm
Durée
4.0s · 24fps · ACES
CONTRAINTES NÉGATIVES — APPLIQUÉES, PAS SEULEMENT ESPÉRÉESpas de casque · pas d'objets modernes · pas de bijoux supplémentaires
PRISES — NOTÉES AVANT D'ATTEINDRE UNE PERSONNE
PRISE 01
62
REFUSÉE · mains
PRISE 02
71
REFUSÉE · costume
PRISE 03
94
★ VALIDÉE — HERO
PRISE 04
88
EN ATTENTE

Le contrôle qualité automatique a écarté deux prises sur quatre avant relecture : un artefact sur les mains et une rupture de costume face à l'état de séquence dans Film Memory. L'attention créative est allée aux deux vraies candidates. La validation finale des plans de production et hero reste toujours humaine.

PROVENANCE ET DROITS
Modèle et graineseedance-2.5seed 748213905Film Memory compiléescene 14 · v7Consentement à l'image✓ au dossier · expire le 01/03/2028Base de licence✓ détenu · monde entier · tous médiasValidé parK. Kumar · Réalisateur18 Sep 2026, 14:22 · inaltérable
Coût de ce plan ₹412 sur 4 prisesRéservé sur l'enveloppe de la séquence avant génération, puis rapproché.

Montage et étalonnage — le montage n'est pas une impasse

Le but n'est pas d'être un éditeur de plus. C'est que la structure construite ici reparte avec vous, et que le master rendu par cette plateforme soit vérifié face à la spécification qu'affiche votre page de livraison plutôt que de se valider lui-même.

LA TIMELINE
Un montage dans le navigateur, avec traçabilité
  • Tourne sur le GPU dans le navigateur : la machine est sondée, pas interrogée, et bascule sur un chemin de compatibilité si le sondage échoue.
  • Chaque révision est écrite, jamais mise à jour. Enregistrer par-dessus une révision déjà écrite par quelqu'un d'autre revient en conflit avec son document : le dernier qui gagne fait perdre un après-midi.
  • Le montage est bâti à partir de la prise validée de chaque plan, dans l'ordre du scénario ; un plan sans sélection retombe sur sa prise la plus récente au lieu de disparaître.
  • Le picture lock est un état de la séquence, pas une convention dans un nom de fichier.

Et il repart. La structure plans/prises s'exporte en liste de montage, ouvrable dans Resolve, Premiere ou Final Cut pour continuer le travail :

EDLFCPXMLOTIO
MASTER · RENDU ICI
ConformationMixageMasterContrôle

Chaque plan coupé à sa durée et adapté au format du projet ; le dialogue validé posé sous son plan ; le programme normalisé à la cible de loudness et au plafond de crête du format ; encodé en ProRes 422 HQ 10 bits ou H.264 High, étiqueté Rec.709 — ou porté en HDR en PQ ou HLG, Rec.2020, 10 bits.

Original caméra
Look du film · Rec.709
Passe HDR · PQ
CE QUE LE CONTRÔLE DÉCIDE
FABRIQUÉ — tout est passéCONTRÔLE ÉCHOUÉ — retenu

Résolution, cadence, codec, loudness intégré mesuré et crête réelle, face à la spécification de livraison. Un master n'est jamais déclaré fabriqué par ce qui l'a fabriqué, et un plan sans média est nommé dans le rapport au lieu de devenir un trou noir.

EDL · FCPXML · OTIOrévisions immuablescontrôle avant validation, toujours

Tout ce qu'il vous faut. Dans une suite unifiée.

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Les questions que l'on nous pose sur VFX.plus

Des réponses franches, dans les mots que nous emploierions avec un producteur.

Qu'est-ce que VFX.plus ?

VFX.plus est un système d'exploitation de production cinématographique nativement IA, développé par Quantum Canvas LLC. Il transforme un concept, un scénario ou un texte existant en une séquence gouvernée d'éléments de production — bibles narratives, acteurs numériques, décors, storyboards, plans, prises, dialogue, musique, montages et masters finaux — reliés dans un même graphe de production.

VFX.plus est-il un générateur texte-vers-vidéo ?

Non. L'unité de production est le plan, pas le film. Chaque séquence se décompose en plans et prises versionnés indépendamment, avec spécifications de plan structurées, état de continuité, routage de modèles, QC automatique et points de validation humaine, plutôt qu'une seule longue génération.

À qui s'adresse VFX.plus ?

Aux réalisateurs, producteurs, studios, directeurs de la photographie, monteurs, artistes VFX et équipes son et musique. Les métiers traditionnels du cinéma correspondent à des permissions réelles : les professionnels travaillent sans apprendre un nouveau vocabulaire.

Que peut produire VFX.plus ?

Six classes de production : publicités et films sociaux de 6 à 90 secondes, bandes-annonces et teasers, courts métrages de 3 à 30 minutes, épisodes de 20 à 60 minutes, longs métrages de 80 à 140 minutes, et prévisualisation de toute durée.

Comment VFX.plus maîtrise-t-il les coûts ?

Le budget s'applique avant la génération et se réserve sur le projet, puis se rapproche de la dépense réelle. Les projets ont des plafonds, les séquences des enveloppes, et les plans un nombre maximal de tentatives et un coût maximal. La plateforme apprend un coût par seconde validée propre au studio plutôt que de citer les tarifs des fournisseurs.

Comment VFX.plus garde-t-il les personnages cohérents d'un plan à l'autre ?

Un moteur de continuité tient à jour une chronologie du film et des instantanés par séquence de chaque entité à état : identité, costume, accessoires, blessures, décor, direction d'écran, lumière et état narratif. Cet état est compilé avant la génération du plan, puis un QC visuel vérifie si la prise l'a respecté.

Quels modèles d'IA VFX.plus utilise-t-il ?

Toute la génération passe par une passerelle interne de fournisseurs : la plateforme n'est liée à aucun éditeur. Les modèles sont choisis plan par plan selon le type de tâche, les références nécessaires, la difficulté, l'économie et la fiabilité, la décision du réalisateur restant toujours prioritaire.

Combien coûte VFX.plus ?

Les tarifs ne sont pas publiés. VFX.plus est en phase de pré-lancement et l'accès est accordé sur demande via le programme d'accès anticipé.

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