ബന്ധിത ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാണ പ്ലാറ്റ്ഫോം
നിങ്ങളുടെ കഥ.
നിങ്ങളുടെ കാഴ്ചപ്പാട്.
തിരക്കഥയിൽ നിന്ന് സ്ക്രീനിലേക്ക്.
നിങ്ങളുടെ കഥ വികസിപ്പിക്കുക, നിങ്ങളുടെ ലോകം രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക, ഓരോ ഷോട്ടിനും ജീവൻ നൽകുക. കഥാപാത്രങ്ങളും സ്ഥലങ്ങളും സൃഷ്ടിപരമായ തീരുമാനങ്ങളും ആദ്യ ആശയം മുതൽ അന്തിമ കട്ട് വരെ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കും.
ചലച്ചിത്രകാരന്മാർക്കും സർഗ്ഗാത്മക ടീമുകൾക്കും സ്റ്റുഡിയോകൾക്കും വേണ്ടി.
ഫൈനൽ കട്ട് വരെ
നിർമ്മാണം
ഇൻഡി മുതൽ എന്റർപ്രൈസ് വരെ
നിങ്ങളുടെ നിയന്ത്രണം
ഫിലിം മെമ്മറി
ജനറേറ്റീവ് ഉപകരണങ്ങൾ മറക്കും. ഒരു നിർമ്മാണത്തിനു മറക്കാനാവില്ല. ഫിലിം മെമ്മറി എന്നത് നിങ്ങളുടെ സിനിമയുടെ അംഗീകൃതവും പതിപ്പിട്ടതുമായ സത്യമാണ് — ഓരോ കഥാപാത്രവും ലുക്കും ലൊക്കേഷനും പ്രോപ്പും ശൈലീ നിയമവും — അത് ഓരോ ജനറേഷനിലേക്കും സ്വയം സമാഹരിക്കപ്പെടുന്നു.
ഒരു വേഷം മാറ്റൂ, ഇപ്പോൾ ഏതൊക്കെ ഷോട്ടുകൾ വിയോജിക്കുന്നുവെന്ന് സിനിമ തന്നെ പറയും. ഒരു മുഖം അംഗീകരിക്കൂ, ആർക്കും അത് നിശ്ശബ്ദമായി വീണ്ടും വരയ്ക്കാനാവില്ല. ഒരു ഡിസൈൻ പൂട്ടൂ, ഒരാൾ തുറക്കുന്നതുവരെ അത് ഉറച്ചുനിൽക്കും.
ഓരോ കണ്ണിയും ഒരു രേഖയാണ്, സാദൃശ്യമല്ല. ഒരു വേഷം മാറ്റൂ, അതിനെ പരാമർശിക്കുന്ന 23 ഷോട്ടുകളുടെയും പേര് ചിത്രം പറയും — കാരണം ആ കണ്ണി ഷോട്ട് നിർമ്മിച്ചപ്പോൾ തന്നെ എഴുതിയതാണ്, പിന്നീട് ഊഹിച്ചതല്ല.
സംവിധായകൻ — നിർദ്ദേശിക്കുന്നു, ഒരിക്കലും തീരുമാനിക്കുന്നില്ല
രംഗ സംവിധാനം, ബീറ്റ് മാപ്പ്, ബ്ലോക്കിംഗ്, അഭിനയം, ഷോട്ട് രൂപകൽപ്പന, ക്യാമറ, ലെൻസ് — കാരണങ്ങളോടെ ഓപ്ഷനുകളായി സൃഷ്ടിക്കപ്പെടുന്നു. ഒരാൾ അംഗീകരിക്കുന്നതുവരെ ഒന്നും റെൻഡറിലേക്ക് എത്തുന്നില്ല.
ഒരു ബീറ്റിനുള്ള കവറേജ് ഓപ്ഷനുകൾ — രംഗം, അതിന്റെ അഭിനേതാക്കൾ, സംഭാഷണം, ഫിലിം ബൈബിൾ, അംഗീകൃത ഫിലിം മെമ്മറി എന്നിവയിൽ നിന്നു രൂപപ്പെട്ടവ. സംവിധായകൻ തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, തിരുത്തുന്നു അല്ലെങ്കിൽ നിരസിക്കുന്നു.
അംഗീകൃതമോ പൂട്ടിയതോ ആയ വിവരണത്തിനു മാത്രമേ ജനറേഷനിൽ എത്താനാകൂ. ക്യാമറ ഉദ്ദേശ്യം യഥാർത്ഥ ജ്യാമിതിയായി മാറുന്നു — സ്റ്റേജിൽ മീറ്ററും ഡിഗ്രിയും — പ്രോംപ്റ്റിലെ വിശേഷണങ്ങളല്ല.
- ✓ ശരിയാക്കി — വേഷ പൊരുത്തക്കേട്
- ◆ ബോധപൂർവം — സ്ക്രീൻ-ദിശാ ലംഘനം (സ്ഥിരം)
- ● തീരാത്തത് — പ്രോപ്പ് കൈ
ആർട്ട് ഡയറക്ടർ — ചിത്രത്തിന്റെ ദൃശ്യലോകം
Director കഥാ ഉദ്ദേശ്യത്തിന്റെ ഉടമയാണ്: ബ്ലോക്കിംഗ്, അഭിനയം, ക്യാമറ, ഷോട്ടുകൾ എങ്ങനെ മുന്നേറുന്നു. Art Director ലോകം എങ്ങനെ കാണപ്പെടുന്നു എന്നതിന്റെ ഉടമയാണ് — സ്ക്രീനിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ ആരാണ്, സ്ഥലങ്ങൾ എന്താണ്, അവയിൽ എന്തുണ്ട്, അവ എങ്ങനെ പ്രകാശിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു, അവ ആവശ്യമുള്ള ഷോട്ടുകൾക്ക് തയ്യാറാണോ.
മിക്കവാറും എല്ലാ പേജും മറ്റൊരു മൊഡ്യൂളിന്റെ ഉടമസ്ഥതയിലുള്ള രേഖകളുടെ മേലുള്ള ഒരു കാഴ്ചയാണ് — ലൈബ്രറി, റഫറൻസ് പായ്ക്കുകൾ, ലുക്കുകൾ, സ്ഥല വിന്യാസങ്ങൾ, Film Memory. മൂന്ന് രേഖകൾ ഇതിന്റേതാണ്, കാരണം ഉൽപ്പന്നത്തിൽ മറ്റൊന്നിനും അവ പറയാനാകില്ല:
രണ്ട് മൊഡ്യൂളുകൾ, ഒരു ചിത്രം. കഥാ ഉദ്ദേശ്യവും ദൃശ്യലോകവും വേറിട്ട് നിർത്തുന്നതാണ് ബ്ലോക്കിംഗ് വീണ്ടും ചർച്ച ചെയ്യാതെ ലുക്ക് മാറ്റാനും, മുറി വീണ്ടും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യാതെ ഷോട്ട് വീണ്ടും ബ്ലോക്ക് ചെയ്യാനും അനുവദിക്കുന്നത്.
ഒരു ലോകാവസ്ഥ, ഒരു രംഗം ലോകത്തിന്റെ ഏത് പതിപ്പിലാണ് എന്ന് പറയുന്നു — മുഖ്യം, ഫ്ലാഷ്ബാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ സമാന്തരം — അങ്ങനെ വർത്തമാനത്തിനായി ഒരുക്കിയ സെറ്റ് ഇരുപത് വർഷം മുൻപത്തെ ഓർമ്മയെ നിശ്ശബ്ദമായി അലങ്കരിക്കില്ല.
മോക്യാപ് — സാധാരണ വീഡിയോയിൽ നിന്ന്, സ്യൂട്ടില്ലാതെ
ഒരു അഭിനയത്തിലേക്ക് ക്യാമറ തിരിക്കുക, അനിമേഷൻ പുറത്തുവരും. മാർക്കറുകളില്ല, സ്യൂട്ടില്ല, ക്യാപ്ചർ വോള്യമില്ല, സ്റ്റുഡിയോ വാടകയില്ല — നിങ്ങൾ നേരത്തേ ചിത്രീകരിച്ച ദൃശ്യത്തിൽ നിന്നുതന്നെ, ഫോണിലായാലും സിനിമ ക്യാമറയിലായാലും, ശരീരവും കൈകളും മുഖവും പരിഹരിക്കപ്പെടുന്നു.

ഒരാളായാലും, ഒരേ ഷോട്ടിൽ പലരായാലും. പരിഹരിക്കാൻ ദൃശ്യമില്ലാത്തപ്പോൾ Text to Motion വിവരണത്തിൽ നിന്ന് ഒരു ക്ലിപ്പ് എഴുതുന്നു, Motion Library നേരത്തേ പകർത്തിയത് സൂക്ഷിക്കുന്നു — നടത്ത ചക്രം ഒരിക്കൽ പകർത്തിയാൽ മതി, ഓരോ തവണയും വേണ്ട.
അസംസ്കൃത പരിഹാരങ്ങൾ വഴുതുകയും വിറയ്ക്കുകയും ചെയ്യും. ഓരോ പാസും നിങ്ങൾ ഇടുന്ന ഒരു സ്വിച്ചാണ്, ഫലം സ്രോതത്തിനെതിരെ കാണിക്കുന്നു — തിരുത്തൽ നിങ്ങൾ തിരഞ്ഞെടുത്തതും കാണാവുന്നതുമാണ്, ടേക്കിന് തനിയെ സംഭവിച്ചതല്ല.
നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കഥാപാത്രത്തിലേക്ക് റീടാർഗെറ്റ് ചെയ്യുക — ഗെയിം റിഗ്, Unreal മാനെക്വിൻ, സിനിമാ ആസ്തി — പിന്നെ നിങ്ങൾ ഇപ്പോൾ പണിയെടുക്കുന്ന എൻജിനിലേക്കോ സോഫ്റ്റ്വെയറിലേക്കോ കയറ്റുമതി ചെയ്യുക. ചലനം നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ഡാറ്റയാണ്, കണ്ണുകൊണ്ട് ചേർക്കേണ്ട ക്ലിപ്പല്ല.
ഒരൊറ്റ നിർമ്മാണ ഗ്രാഫ്. ഏതു ലുക്കും.
ഫോട്ടോറിയൽ ആയാലും പൂർണ്ണമായും ആനിമേറ്റഡ് ആയാലും — പൈപ്പ്ലൈൻ മാറുന്നില്ല. അതേ ഷോട്ട് വിവരണങ്ങൾ, അതേ ഫിലിം മെമ്മറി, അതേ തുടർച്ചാ എൻജിൻ, അതേ അംഗീകാര ഗേറ്റുകൾ ഒരു ലൈവ്-ആക്ഷൻ ശൈലിയിലുള്ള ഫീച്ചറിനെയും ശൈലീകൃത ആനിമേറ്റഡ് പരമ്പരയെയും ഒരുപോലെ നയിക്കുന്നു.






സിനിമയുടെ ലുക്കും ഒരു അംഗീകൃത ഫിലിം മെമ്മറി രേഖയാണ് — അത് ഓരോ ജനറേഷൻ പ്രോംപ്റ്റും തുറക്കുന്നു, അതിനാൽ ഒരു പരമ്പരയ്ക്ക് എപ്പിസോഡുകൾക്കിടയിൽ സ്വന്തം കലാ-സംവിധാനത്തിൽ നിന്നു വ്യതിചലിക്കാനാവില്ല.
ഒരൊറ്റ ഷോട്ടിന്റെ ഉള്ളിലേക്ക് നോക്കൂ
Shot Designer ആ ഫ്രെയിമും അത് തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെട്ട എല്ലാ ടേക്കുകളും സൂക്ഷിക്കുന്നു. അവകാശിക്ക് ഹാജരാക്കാൻ കഴിയേണ്ടത് ഇതാണ്: ഫ്രെയിം സൃഷ്ടിച്ച വിനിർദ്ദേശം, അത് തോൽപ്പിച്ച ടേക്കുകൾ, അത് ആശ്രയിച്ച സമ്മതം, അത് അംഗീകരിച്ച വ്യക്തി.
- രംഗം
- 14 — അകം. മഹാമണ്ഡപം / രാത്രി
- ഫ്രെയിമിംഗ്
- മധ്യ ക്ലോസ്-അപ്പ്
- ക്യാമറ
- നിശ്ചലം · നിലയ്ക്കൽ 1.2s
- ബ്ലോക്കിംഗ്
- നടുവിൽ, ഇടത്തേക്കു തിരിയുന്നു
- വെളിച്ചം
- അഗ്നിവെളിച്ചം, സ്ക്രീൻ-ഇടത്
- ലെൻസ്
- 85mm
- ദൈർഘ്യം
- 4.0s · 24fps · ACES
സ്വയമേവയുള്ള ക്യുസി അവലോകനത്തിനു മുൻപേ നാലിൽ രണ്ടെണ്ണം നിരസിച്ചു — ഒരു കൈ പിഴവും ഫിലിം മെമ്മറി രംഗ അവസ്ഥയ്ക്കെതിരായ വേഷ ലംഘനവും. സൃഷ്ടിപരമായ ശ്രദ്ധ യഥാർത്ഥ രണ്ടു സാധ്യതകളിലേക്കു പോയി. നിർമ്മാണ, ഹീറോ ഷോട്ടുകളുടെ അന്തിമ അംഗീകാരം എപ്പോഴും ഒരു വ്യക്തിയുടെ കൈയിലാണ്.
എഡിറ്റും നിറവും — കട്ട് ഒരു അവസാനമല്ല
മറ്റൊരു എഡിറ്റർ ആകുകയല്ല ലക്ഷ്യം. ഇവിടെ നിങ്ങൾ പണിത ഘടന നിങ്ങളോടൊപ്പം പുറത്തുപോകുന്നതും, ഈ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഉണ്ടാക്കുന്ന മാസ്റ്റർ സ്വയം അംഗീകരിക്കാതെ നിങ്ങളുടെ ഡെലിവറി പേജ് കാണിക്കുന്ന അതേ സ്പെസിഫിക്കേഷനുമായി പരിശോധിക്കപ്പെടുന്നതുമാണ് ലക്ഷ്യം.
- ബ്രൗസറിലെ GPU-യിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു — ഉപകരണത്തോട് ചോദിക്കുകയല്ല, പരീക്ഷിക്കുകയാണ്; പരീക്ഷ പരാജയപ്പെട്ടാൽ അനുയോജ്യതാ പാതയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
- ഓരോ പുനരവലോകനവും പുതുതായി എഴുതപ്പെടുന്നു, ഒരിക്കലും പുതുക്കപ്പെടുന്നില്ല. മറ്റൊരാൾ എഴുതിക്കഴിഞ്ഞ പുനരവലോകനത്തിന് മേൽ സേവ് ചെയ്താൽ അവരുടെ രേഖയുമായുള്ള വൈരുദ്ധ്യമായി മടങ്ങുന്നു — അവസാനം എഴുതിയവൻ ജയിച്ചാൽ ആരുടെയോ ഒരു ഉച്ചതിരിഞ്ഞ സമയം മായും.
- ഓരോ ഷോട്ടിന്റെയും അംഗീകൃത ടേക്കിൽ നിന്ന് തിരക്കഥാ ക്രമത്തിൽ കട്ട് നിർമ്മിക്കപ്പെടുന്നു; തിരഞ്ഞെടുപ്പില്ലാത്ത ഷോട്ട് അപ്രത്യക്ഷമാകാതെ അതിന്റെ ഏറ്റവും പുതിയ ടേക്കിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു.
- പിക്ചർ ലോക്ക് എന്നത് സീക്വൻസിന്റെ അവസ്ഥയാണ്, ഫയൽ പേരിലെ കീഴ്വഴക്കമല്ല.
അത് നിങ്ങളോടൊപ്പം പോകുന്നു. ഷോട്ടിന്റെയും ടേക്കിന്റെയും ഘടന ഒരു എഡിറ്റ് ലിസ്റ്റായി കയറ്റുമതി ചെയ്യപ്പെടുന്നു — Resolve, Premiere അല്ലെങ്കിൽ Final Cut-ൽ തുറന്ന് ജോലി തുടരാം:
ഓരോ ക്ലിപ്പും അതിന്റെ ഷോട്ട് ദൈർഘ്യത്തിൽ മുറിച്ച് പ്രോജക്ടിന്റെ ഫോർമാറ്റിലേക്ക് ക്രമീകരിക്കുന്നു; അംഗീകൃത സംഭാഷണം അതിന്റെ ഷോട്ടിന് കീഴിൽ വയ്ക്കുന്നു; പരിപാടി ഫോർമാറ്റിന്റെ ശബ്ദതീവ്രതാ ലക്ഷ്യത്തിലേക്കും യഥാർത്ഥ പീക്ക് പരിധിയിലേക്കും സാധാരണീകരിക്കുന്നു; ProRes 422 HQ 10-ബിറ്റ് അല്ലെങ്കിൽ H.264 High ആയി എൻകോഡ് ചെയ്ത് Rec.709 അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു — അല്ലെങ്കിൽ Rec.2020 10-ബിറ്റിൽ PQ അല്ലെങ്കിൽ HLG ആയി HDR-ലേക്ക് കൊണ്ടുപോകുന്നു.
റെസലൂഷൻ, ഫ്രെയിം നിരക്ക്, കോഡെക്, അളന്ന സമഗ്ര ശബ്ദതീവ്രത, യഥാർത്ഥ പീക്ക് — ഡെലിവറി സ്പെസിഫിക്കേഷനുമായി. മാസ്റ്ററിനെ നിർമ്മിതമെന്ന് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നത് അത് ഉണ്ടാക്കിയതല്ല; മീഡിയയില്ലാത്ത ഷോട്ട് കറുത്ത വിടവാകാതെ റിപ്പോർട്ടിൽ പേരെടുത്ത് പറയപ്പെടുന്നു.
ചലച്ചിത്രനിർമ്മാണത്തിലെ എല്ലാ റോളിനും കരുത്ത്

നിങ്ങളുടെ കഥ ഷോട്ട് ഷോട്ടായി കാണുക.

പദ്ധതികൾ ആത്മവിശ്വാസത്തോടെ ആസൂത്രണം ചെയ്ത് നിയന്ത്രിച്ച് എത്തിക്കുക.

നിർമ്മാണ പൈപ്പ്ലൈനുകൾ വിപുലീകരിച്ച് തിരിച്ചെത്തൽ സമയം കുറയ്ക്കുക.

മനോഹരമായ ഷോട്ടുകളും ലൈറ്റിംഗ് സജ്ജീകരണങ്ങളും രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക.

ഒഴുക്കിനായി നിർമ്മിച്ച ബുദ്ധിപരമായ ഉപകരണങ്ങളാൽ വേഗത്തിൽ എഡിറ്റ് ചെയ്യുക.

അതിശയകരമായ ദൃശ്യങ്ങളും പരിസരങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുക.

ആഴത്തിലുള്ള ശബ്ദപരിസരങ്ങളും അന്തിമ മിശ്രിതങ്ങളും ഒരുക്കുക.
വേണ്ടതെല്ലാം. ഒറ്റ സമഗ്ര സ്യൂട്ടിൽ.
ഏർലി ആക്സസ് ഇപ്പോൾ തുറന്നിരിക്കുന്നു.
ഇപ്പോൾ സൈൻ അപ്പ് ചെയ്ത് ആദ്യം പരീക്ഷിക്കുന്നവരിൽ ഒരാളാകൂ.
ഏർലി ആക്സസ് അഭ്യർത്ഥിക്കുകസ്വതന്ത്ര സ്രഷ്ടാക്കൾ മുതൽ ആഗോള സ്റ്റുഡിയോകൾ വരെ
ഒറ്റ പ്ലാറ്റ്ഫോം. എല്ലാ ടീമും. ഏത് ബജറ്റും. അതിരില്ലാത്ത സാധ്യതകൾ.

പ്രവർത്തനത്തിൽ കാണൂ
ഞങ്ങളുടെ പ്ലാറ്റ്ഫോമിൽ സ്രഷ്ടാക്കൾ കഥകൾക്ക് എങ്ങനെ ജീവൻ നൽകുന്നുവെന്ന് കാണൂ.
VFX.plus-നെക്കുറിച്ച് ആളുകൾ ചോദിക്കുന്ന ചോദ്യങ്ങൾ
ഒരു നിർമ്മാതാവിനോട് പറയുന്ന വാക്കുകളിൽ, നേരായ ഉത്തരങ്ങൾ.
VFX.plus എന്താണ്?
VFX.plus എന്നത് Quantum Canvas LLC നിർമ്മിച്ച എഐ-നേറ്റീവ് ചലച്ചിത്ര നിർമ്മാണ ഓപ്പറേറ്റിംഗ് സിസ്റ്റമാണ്. ഇത് ഒരു ആശയത്തെയോ തിരക്കഥയെയോ നിലവിലുള്ള സ്ക്രിപ്റ്റിനെയോ നിയന്ത്രിത നിർമ്മാണ ആസ്തികളുടെ ക്രമമായി മാറ്റുന്നു — സ്റ്റോറി ബൈബിളുകൾ, ഡിജിറ്റൽ അഭിനേതാക്കൾ, സ്ഥലങ്ങൾ, സ്റ്റോറിബോർഡുകൾ, ഷോട്ടുകൾ, ടേക്കുകൾ, സംഭാഷണം, സംഗീതം, എഡിറ്റുകൾ, അന്തിമ മാസ്റ്ററുകൾ — എല്ലാം ഒരൊറ്റ നിർമ്മാണ ഗ്രാഫിൽ ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നു.
VFX.plus ഒരു ടെക്സ്റ്റ്-ടു-വീഡിയോ ജനറേറ്ററാണോ?
അല്ല. നിർമ്മാണത്തിന്റെ ഏകകം ഷോട്ടാണ്, സിനിമയല്ല. ഓരോ രംഗവും സ്വതന്ത്രമായി പതിപ്പിട്ട ഷോട്ടുകളും ടേക്കുകളുമായി വിഭജിക്കുന്നു — ഘടനാപരമായ ഷോട്ട് വിവരണങ്ങൾ, തുടർച്ചാ അവസ്ഥ, മോഡൽ റൂട്ടിംഗ്, സ്വയമേവയുള്ള ക്യുസി, മനുഷ്യാംഗീകാര ഗേറ്റുകൾ എന്നിവയോടെ; ഒരൊറ്റ ദീർഘ ജനറേഷനായല്ല.
VFX.plus ആർക്കുവേണ്ടിയാണ്?
സംവിധായകർ, നിർമ്മാതാക്കൾ, സ്റ്റുഡിയോകൾ, ഛായാഗ്രാഹകർ, എഡിറ്റർമാർ, വിഎഫ്എക്സ് കലാകാരന്മാർ, ശബ്ദ-സംഗീത ടീമുകൾ. പരമ്പരാഗത ചലച്ചിത്ര റോളുകൾ യഥാർത്ഥ അനുമതികളുമായി ചേരുന്നതിനാൽ, പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് പുതിയ പദാവലി പഠിക്കാതെതന്നെ ജോലി ചെയ്യാം.
VFX.plus എന്തു നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും?
ആറു നിർമ്മാണ വിഭാഗങ്ങൾ: 6 മുതൽ 90 സെക്കൻഡ് വരെയുള്ള പരസ്യങ്ങളും സോഷ്യൽ സിനിമാറ്റിക്കുകളും, ട്രെയിലറുകളും ടീസറുകളും, 3 മുതൽ 30 മിനിറ്റ് വരെയുള്ള ഹ്രസ്വചിത്രങ്ങൾ, 20 മുതൽ 60 മിനിറ്റ് വരെയുള്ള എപ്പിസോഡുകൾ, 80 മുതൽ 140 മിനിറ്റ് വരെയുള്ള ഫീച്ചർ സിനിമകൾ, ഏതു ദൈർഘ്യത്തിലുമുള്ള പ്രീവിഷ്വലൈസേഷൻ.
VFX.plus ചെലവ് എങ്ങനെ നിയന്ത്രിക്കുന്നു?
ബജറ്റ് ജനറേഷനു മുൻപേ നടപ്പാക്കി പ്രോജക്റ്റിനായി നീക്കിവയ്ക്കുന്നു, പിന്നീട് യഥാർത്ഥ ചെലവുമായി ഒത്തുനോക്കുന്നു. പ്രോജക്റ്റുകൾക്കു പരിധികളും രംഗങ്ങൾക്കു വിഹിതങ്ങളും ഷോട്ടുകൾക്കു പരമാവധി ശ്രമങ്ങളും പരമാവധി ചെലവുമുണ്ട്. പ്ലാറ്റ്ഫോം വെണ്ടർ വിലവിവരം പറയുന്നതിനു പകരം സ്റ്റുഡിയോ-നിർദ്ദിഷ്ട അംഗീകൃത സെക്കൻഡ് ചെലവു പഠിക്കുന്നു.
ഷോട്ടുകൾക്കിടയിൽ കഥാപാത്രങ്ങളെ VFX.plus എങ്ങനെ ഒരുപോലെ നിലനിർത്തുന്നു?
ഒരു തുടർച്ചാ എൻജിൻ സിനിമാ ടൈംലൈനിനൊപ്പം ഓരോ അവസ്ഥാധിഷ്ഠിത ഘടകത്തിന്റെയും രംഗ തല സ്നാപ്ഷോട്ടുകൾ പരിപാലിക്കുന്നു — വ്യക്തിത്വം, വേഷം, പ്രോപ്പുകൾ, മുറിവുകൾ, സ്ഥലം, സ്ക്രീൻ ദിശ, വെളിച്ചം, ആഖ്യാന അവസ്ഥ. ഷോട്ട് ജനറേറ്റ് ചെയ്യും മുൻപ് ആ അവസ്ഥ സമാഹരിക്കപ്പെടുന്നു, പിന്നീട് ദൃശ്യാധിഷ്ഠിത ക്യുസി ടേക്ക് അതു പാലിച്ചോ എന്നു പരിശോധിക്കുന്നു.
VFX.plus ഏതു എഐ മോഡലുകളാണ് ഉപയോഗിക്കുന്നത്?
എല്ലാ മീഡിയ ജനറേഷനും ഒരു ആന്തരിക ദാതാവ് ഗേറ്റ്വേയ്ക്കു പിന്നിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നു, അതിനാൽ പ്ലാറ്റ്ഫോം ഒരൊറ്റ വെണ്ടറുമായി ബന്ധിതമല്ല. മോഡലുകൾ ഓരോ ഷോട്ടിനും ജോലിത്തരം, റഫറൻസ് ആവശ്യങ്ങൾ, ബുദ്ധിമുട്ട്, സാമ്പത്തികം, വിശ്വാസ്യത എന്നിവയനുസരിച്ചു തിരഞ്ഞെടുക്കപ്പെടുന്നു; സംവിധായകന്റെ ഓവർറൈഡ് എപ്പോഴും ലഭ്യമാണ്.
VFX.plus-ന് എത്ര ചെലവാകും?
വില പ്രസിദ്ധീകരിച്ചിട്ടില്ല. VFX.plus പ്രീ-ലോഞ്ച് ഘട്ടത്തിലാണ്, ആദ്യകാല ആക്സസ് പദ്ധതിയിലൂടെ അഭ്യർത്ഥന പ്രകാരമാണ് പ്രവേശനം നൽകുന്നത്.
അസാധാരണ ചിത്രങ്ങൾ ഒരുക്കാൻ തയ്യാറാണോ?
സാധ്യമായതിനെ പുനർനിർവചിക്കുന്ന ചലച്ചിത്രകാരന്മാരോടും സ്റ്റുഡിയോകളോടുമൊപ്പം ചേരൂ.






























