
ചിത്രീകരിക്കും മുൻപേ സിനിമ കാണൂ.
സിസ്റ്റത്തിന് പ്രവർത്തിക്കാവുന്ന രൂപത്തിൽ ഉദ്ദേശ്യം രേഖപ്പെടുത്തിയാൽ മാത്രമേ സംവിധാനം ജനറേഷനോടൊപ്പം നിലനിൽക്കൂ. ഓരോ ഷോട്ടും ഒരു ഘടനാപരമായ വിവരണമാണ് — ഫ്രെയിമിംഗ്, ലെൻസ്, ക്യാമറ ചലനം, ബ്ലോക്കിംഗ്, അഭിനയം, വെളിച്ചം — അതിനാൽ നിങ്ങൾ ആവശ്യപ്പെട്ടത് തന്നെ നിർമ്മിക്കപ്പെടും, നിരസിച്ചത് നിരസിക്കപ്പെട്ടതായി തുടരും.
നിങ്ങൾക്കു ലഭിക്കുന്നത്
ഈ റോളിന് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ശേഷികൾ.
ഗദ്യ പ്രോംപ്റ്റുകൾക്കു പകരം ഛായാഗ്രഹണ ഭാഷയിൽ ഫ്രെയിമിംഗ്, ഫോക്കൽ ദൈർഘ്യം, ക്യാമറ ചലനം, വിഷയ ബ്ലോക്കിംഗ്, പ്രവൃത്തി, അഭിനയം എന്നിവ വ്യക്തമാക്കുക.
ഓരോ രംഗത്തിനും സ്റ്റോറിബോർഡും കവറേജ് നിർദ്ദേശങ്ങളും സൃഷ്ടിക്കുക, പുനഃക്രമീകരിക്കുക, കുറിപ്പു ചേർക്കുക, അംഗീകരിച്ച ഫ്രെയിമുകൾ മാത്രം ഷോട്ടുകളാക്കുക.
സമകാലിക പ്ലേബാക്കും എ/ബി താരതമ്യവുമുള്ള മൾട്ടി-ടേക്ക് ഗ്രിഡ്; ഓരോ ടേക്കും വിവരണത്തിനെതിരെ മുൻകൂട്ടി സ്കോർ ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ നിങ്ങളുടെ ശ്രദ്ധ യഥാർത്ഥ സാധ്യതകളിലേക്കു തന്നെ പോകുന്നു.
അംഗീകാരങ്ങൾ ഒന്നാംതരം വർക്ക്ഫ്ലോ അവസ്ഥകളാണ്. ഉയർത്തപ്പെട്ട ടേക്ക് അതിന്റെ പ്രോംപ്റ്റ്, മോഡൽ, സീഡ്, റഫറൻസുകൾ, കാരണങ്ങൾ എന്നിവ കൂടെ കൊണ്ടുപോകുന്നു.
എന്തു പ്രത്യക്ഷപ്പെടരുതെന്നു പറയുക — ഹെൽമെറ്റ് വേണ്ട, ആധുനിക വസ്തുക്കൾ വേണ്ട, അധിക ആഭരണങ്ങൾ വേണ്ട — പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിനു പകരം അതു നടപ്പാക്കിക്കുക.
സ്വയമേവയുള്ള മോഡൽ റൂട്ടിംഗ് ഒരു ഒപ്റ്റിമൈസേഷനാണ്, ഒരിക്കലും വിവേകത്തിനു പകരമല്ല. ഏതു ഷോട്ടും ഏതു മോഡലിലും പിൻ ചെയ്യാം.
നിങ്ങളുടെ വർക്ക്ഫ്ലോ
നിർമ്മാണ ഗ്രാഫിൽ നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം, തുടക്കം മുതൽ ഒടുക്കം വരെ.
- 1ബ്രേക്ക്ഡൗൺ വായിക്കുക
ലോക്ക് ചെയ്ത തിരക്കഥയിൽ നിന്നു വേർതിരിച്ച രംഗങ്ങൾ, ബീറ്റുകൾ, അഭിനേതാക്കൾ, സ്ഥലങ്ങൾ, തുടർച്ചാ സംഭവങ്ങൾ.
- 2ദൃശ്യഭാഷ നിശ്ചയിക്കുക
ശൈലീ ഗ്രന്ഥത്തിൽ പാലറ്റ്, കോൺട്രാസ്റ്റ്, ലെൻസുകൾ, ഫിലിം സ്റ്റോക്ക്, വെളിച്ചം, ചലന നിയമങ്ങൾ.
- 3കവറേജ് അംഗീകരിക്കുക
കവറേജ് ശരിയാകുന്നതുവരെ ക്രമീകരിച്ച രംഗാടിസ്ഥാന സ്റ്റോറിബോർഡ് ഫ്രെയിമുകളും ഷോട്ട് പട്ടികകളും.
- 4ഷോട്ടുകൾ രൂപകൽപ്പന ചെയ്യുക
അംഗീകരിച്ച ഫ്രെയിമുകളെ റഫറൻസുകൾ ചേർത്ത ഘടനാപരമായ ഷോട്ട് വിവരണങ്ങളാക്കുക.
- 5ടേക്കുകൾ അവലോകനം ചെയ്യുക
ഡ്രാഫ്റ്റ് ടേക്കുകൾ സ്കോറോടെ എത്തുന്നു. താരതമ്യം ചെയ്യുക, അഭിപ്രായമിടുക, നിരസിക്കുക അല്ലെങ്കിൽ ഹീറോ നിലവാരത്തിലേക്ക് ഉയർത്തുക.
- 6സീക്വൻസ് ലോക്ക് ചെയ്യുക
അംഗീകരിച്ച ടേക്കുകൾ നിങ്ങളുടെ തീരുമാനങ്ങൾ വരെയുള്ള പൂർണ്ണ വംശാവലിയോടെ എഡിറ്റിലേക്കൊഴുകുന്നു.
ഇത് എന്തു പരിഹരിക്കുന്നു
ജനറേറ്റീവ് നിർമ്മാണം നേരിടുന്ന പരാജയങ്ങളും പ്ലാറ്റ്ഫോം അവയ്ക്കു നൽകുന്ന ഉത്തരങ്ങളും.
| പ്രശ്നം | VFX.plus ഇത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു |
|---|---|
| ഫലങ്ങൾ ഉദ്ദേശ്യത്തിൽ നിന്നു വ്യതിചലിക്കുന്നു | ഷോട്ടുകൾ വിവരണങ്ങളാണ്, പ്രോംപ്റ്റുകളല്ല. ഫ്രെയിമിംഗ്, ലെൻസ്, ബ്ലോക്കിംഗ് എന്നിവ ഫീൽഡുകളാണ്, വിശേഷണങ്ങളല്ല. |
| ഷോട്ടുകൾക്കിടയിൽ കഥാപാത്രങ്ങൾ മാറുന്നു | റഫറൻസ് പാക്കുകളും തുടർച്ചാ അവസ്ഥയും വ്യക്തിത്വം, വേഷം, പ്രോപ്പുകൾ എന്നിവ ഓരോ രംഗത്തിലേക്കും കൊണ്ടുപോകുന്നു. |
| അവലോകനത്തിന് ടേക്കുകൾ വളരെയധികം | സ്വയമേവയുള്ള ക്യുസി പ്രകടമായ പരാജയങ്ങൾ നിരസിച്ച്, ബാക്കിയുള്ളവ നിങ്ങളിലെത്തും മുൻപേ റാങ്ക് ചെയ്യുന്നു. |
| എന്തുകൊണ്ടെന്നതിന് രേഖയില്ല | ഓരോ അംഗീകാരവും പ്രോംപ്റ്റ്, മോഡൽ, സീഡ്, റഫറൻസുകൾ, അവലോകകൻ എന്നിവ സൂക്ഷിക്കുന്നു. |
മറ്റെല്ലാ റോളിനും വേണ്ടിയും
നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ ഇതിൽ ചേർക്കാൻ തയ്യാറാണോ?
ആദ്യകാല ആക്സസ് അഭ്യർത്ഥിക്കൂ, നിങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം നമുക്കൊന്നിച്ചു നോക്കാം.





