
മുഴുവൻ നിർമ്മാണവും കൂടെയുള്ളപ്പോൾ എഡിറ്റ് ചെയ്യൂ.
ബ്രൗസർ ടൈംലൈൻ ജനറേറ്റ് ചെയ്ത ഷോട്ടുകൾ കൂട്ടിച്ചേർക്കാനും മാറ്റാനും, പിന്നീട് വൃത്തിയായി കൈമാറാനുമുള്ളതാണ്. ഇത് ഫിനിഷിംഗ് സ്യൂട്ടിനു പകരമാകാൻ ശ്രമിക്കുന്നില്ല — കട്ടും ഷോട്ട് വിവരണങ്ങളും പുനഃസൃഷ്ടി ലൂപ്പും ബന്ധപ്പെട്ടു നിൽക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കാനാണ് ശ്രമിക്കുന്നത്.
നിങ്ങൾക്കു ലഭിക്കുന്നത്
ഈ റോളിന് ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ശേഷികൾ.
വീഡിയോ, ഓഡിയോ ട്രാക്കുകൾ, ട്രിമ്മുകൾ, റിപ്പിൾ എഡിറ്റുകൾ, മാർക്കറുകൾ, വേഗമാറ്റങ്ങൾ, അടിസ്ഥാന ട്രാൻസിഷനുകൾ.
കട്ട് വീണ്ടും പണിയാതെ ഒരു ടേക്കിനെ മെച്ചപ്പെട്ടതുകൊണ്ടു മാറ്റുക. ടൈംലൈൻ ഷോട്ടുകളെ പരാമർശിക്കുന്നു, അനാഥ ഫയലുകളെയല്ല.
ഷോട്ടിനെ അതിന്റെ വിവരണത്തോടെ മറ്റൊരു പാസിലേക്ക് അയയ്ക്കുക, പിന്നീട് പുതിയ ടേക്ക് നേരിട്ട് അതേ സ്ലോട്ടിലിടുക.
എഡിറ്റിംഗിന് ഭാരം കുറഞ്ഞ പ്രോക്സികൾ, ഒറിജിനലുകളും അവയുടെ ജനറേഷൻ മെറ്റാഡാറ്റയും സ്പർശിക്കപ്പെടാതെ നിൽക്കുന്നു.
ആന്തരികമായി OpenTimelineIO, കട്ട് ഫിനിഷിംഗ് സ്യൂട്ടിലേക്കു നീങ്ങുമ്പോൾ FCPXML, EDL എക്സ്പോർട്ട്.
വൈകി കണ്ടെത്തുന്നതിനു പകരം, രംഗത്തിന്റെ ഷോട്ട് പട്ടികയ്ക്കെതിരെ വിട്ടുപോയ കവറേജും വേഗപ്രശ്നങ്ങളും അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
നിങ്ങളുടെ വർക്ക്ഫ്ലോ
നിർമ്മാണ ഗ്രാഫിൽ നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനം, തുടക്കം മുതൽ ഒടുക്കം വരെ.
- 1തിരഞ്ഞെടുപ്പുകൾ എടുക്കുക
അംഗീകരിച്ച ടേക്കുകൾ അവയുടെ സ്കോറുകളും ഉറവിടവുമായി ബിന്നിലെത്തുന്നു.
- 2കൂട്ടിച്ചേർക്കുക
പ്രോക്സികളുമായി ടൈംലൈനിൽ റഫ് കട്ട് നിർമ്മിക്കുക.
- 3വിടവുകൾ കണ്ടെത്തുക
രംഗത്തിന്റെ ആസൂത്രിത ഷോട്ട് പട്ടികയ്ക്കെതിരെ വിട്ടുപോയ കവറേജ് അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.
- 4പുനഃസൃഷ്ടി അഭ്യർത്ഥിക്കുക
കുറിപ്പുകളോടെ ഷോട്ട് തിരികെ അയയ്ക്കുക; അതിന്റെ വിവരണവും റഫറൻസുകളും കൂടെപ്പോകുന്നു.
- 5മാറ്റി പരിഷ്കരിക്കുക
മെച്ചപ്പെട്ട ടേക്ക് വീണ്ടും പണിയാതെ അതേ സ്ലോട്ടിലിടുക.
- 6എക്സ്പോർട്ട് ചെയ്യുക
പ്രൊഫഷണൽ എൻഎൽഇയിലേക്ക് ഇന്റർചേഞ്ച്, അല്ലെങ്കിൽ നേരിട്ട് ഡെലിവറി മാസ്റ്റർ റെൻഡർ ചെയ്യുക.
ഇത് എന്തു പരിഹരിക്കുന്നു
ജനറേറ്റീവ് നിർമ്മാണം നേരിടുന്ന പരാജയങ്ങളും പ്ലാറ്റ്ഫോം അവയ്ക്കു നൽകുന്ന ഉത്തരങ്ങളും.
| പ്രശ്നം | VFX.plus ഇത് എങ്ങനെ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു |
|---|---|
| ഓരോ പുനഃസൃഷ്ടിക്കു ശേഷവും വീണ്ടും കട്ട് | ടൈംലൈൻ ഷോട്ടുകളെ പരാമർശിക്കുന്നതിനാൽ, പകരം ടേക്ക് നേരിട്ടു ചേരുന്നു. |
| പതിപ്പുകളുടെ കണക്കു നഷ്ടപ്പെടുന്നു | മാറ്റം പുതിയ പതിപ്പുണ്ടാക്കി, റോൾബാക്കിനായി പഴയ കണ്ണി സൂക്ഷിക്കുന്നു. |
| ഫിനിഷിംഗിലേക്കുള്ള കൈമാറ്റത്തിൽ നഷ്ടം | ആന്തരികമായി OTIO, FCPXML, EDL എക്സ്പോർട്ടോടെ. |
| വിടവുകൾ വൈകി അറിയുന്നു | എഡിറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾത്തന്നെ ആസൂത്രിത ഷോട്ട് പട്ടികയ്ക്കെതിരെ കവറേജ് പരിശോധിക്കപ്പെടുന്നു. |
മറ്റെല്ലാ റോളിനും വേണ്ടിയും
നിങ്ങളുടെ ടീമിനെ ഇതിൽ ചേർക്കാൻ തയ്യാറാണോ?
ആദ്യകാല ആക്സസ് അഭ്യർത്ഥിക്കൂ, നിങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം നമുക്കൊന്നിച്ചു നോക്കാം.





