ಸಂಪರ್ಕಿತ ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಣ ವೇದಿಕೆ
ನಿಮ್ಮ ಕಥೆ.
ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿ.
ಚಿತ್ರಕಥೆಯಿಂದ ತೆರೆಯವರೆಗೆ.
ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೆ ಜೀವ ತುಂಬಿ. ಪಾತ್ರಗಳು, ಸ್ಥಳಗಳು ಮತ್ತು ಸೃಜನಶೀಲ ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮೊದಲ ಕಲ್ಪನೆಯಿಂದ ಅಂತಿಮ ಕಟ್ವರೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಸೃಜನಶೀಲ ತಂಡಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗಾಗಿ.
ಅಂತಿಮ ಕಟ್ವರೆಗೆ
ನಿರ್ಮಾಣ
ಇಂಡಿಯಿಂದ ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ವರೆಗೆ
ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣ
ಸಿನಿಮಾ ಸ್ಮರಣೆ
ಜನರೇಟಿವ್ ಸಾಧನಗಳು ಮರೆಯುತ್ತವೆ. ನಿರ್ಮಾಣ ಮರೆಯುವಂತಿಲ್ಲ. ಫಿಲ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿ ಎಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದ ಅನುಮೋದಿತ, ಆವೃತ್ತಿಗೊಂಡ ಸತ್ಯ — ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರ, ಲುಕ್, ಸ್ಥಳ, ಪ್ರಾಪ್ ಮತ್ತು ಶೈಲಿ ನಿಯಮ — ಮತ್ತು ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಜನರೇಶನ್ಗೂ ತಾನಾಗಿಯೇ ಸಂಕಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಿಸಿ, ಈಗ ಯಾವ ಶಾಟ್ಗಳು ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಚಿತ್ರವೇ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಮುಖವನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಯಾರೂ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತೆ ಬಿಡಿಸಲಾರರು. ಒಂದು ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡಿ, ಯಾರಾದರೂ ತೆರೆಯುವವರೆಗೆ ಅದು ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತಿ ಕೊಂಡಿಯೂ ಒಂದು ದಾಖಲೆ, ಹೋಲಿಕೆ ಅಲ್ಲ. ಒಂದು ವೇಷಭೂಷಣ ಬದಲಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ 23 ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರ ಹೆಸರಿಸಿ ಹೇಳಬಲ್ಲದು — ಏಕೆಂದರೆ ಆ ಕೊಂಡಿ ಶಾಟ್ ರಚಿಸಿದಾಗಲೇ ಬರೆಯಲಾಗಿತ್ತು, ನಂತರ ಊಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.
ನಿರ್ದೇಶಕ — ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಎಂದಿಗೂ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ
ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ದೇಶನ, ಬೀಟ್ ಮ್ಯಾಪ್, ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್, ಅಭಿನಯ, ಶಾಟ್ ವಿನ್ಯಾಸ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮತ್ತು ಲೆನ್ಸ್ — ಕಾರಣಗಳ ಸಹಿತ ಆಯ್ಕೆಗಳಾಗಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಯಾರಾದರೂ ಅನುಮೋದಿಸುವವರೆಗೆ ಏನೂ ರೆಂಡರ್ವರೆಗೆ ತಲುಪುವುದಿಲ್ಲ.
ಒಂದು ಬೀಟ್ಗೆ ಕವರೇಜ್ ಆಯ್ಕೆಗಳು — ದೃಶ್ಯ, ಅದರ ಪಾತ್ರವರ್ಗ, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಚಿತ್ರ ಗ್ರಂಥ ಮತ್ತು ಅನುಮೋದಿತ ಫಿಲ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡವು. ನಿರ್ದೇಶಕರು ಆರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಂಪಾದಿಸುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಅನುಮೋದಿತ ಅಥವಾ ಲಾಕ್ ಆದ ವಿವರಣೆ ಮಾತ್ರ ಜನರೇಶನ್ ತಲುಪಬಲ್ಲದು. ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಉದ್ದೇಶ ನಿಜವಾದ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ — ವೇದಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಮೀಟರ್ ಮತ್ತು ಡಿಗ್ರಿ — ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷಣಗಳಲ್ಲ.
- ✓ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ — ವೇಷಭೂಷಣ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇಲ್ಲ
- ◆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ — ಪರದೆ-ದಿಕ್ಕಿನ ಮುರಿತ (ಶಾಶ್ವತ)
- ● ಬಾಕಿ — ಪ್ರಾಪ್ ಕೈ
ಕಲಾ ನಿರ್ದೇಶಕ — ಚಿತ್ರದ ದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತು
Director ಕಥಾ ಉದ್ದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್, ಅಭಿನಯ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಶಾಟ್ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಾಗುತ್ತವೆ. Art Director ಜಗತ್ತು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ — ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾರು, ಸ್ಥಳಗಳು ಏನು, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಏನಿದೆ, ಅವು ಹೇಗೆ ಬೆಳಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ, ಮತ್ತು ಅವು ಬೇಕಾದ ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧವೇ.
ಬಹುತೇಕ ಪ್ರತಿ ಪುಟವೂ ಇನ್ನೊಂದು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗೆ ಸೇರಿದ ದಾಖಲೆಗಳ ಮೇಲಿನ ನೋಟವೇ — ಗ್ರಂಥಾಲಯ, ಉಲ್ಲೇಖ ಪ್ಯಾಕ್ಗಳು, ಲುಕ್ಗಳು, ಸ್ಥಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು, Film Memory. ಮೂರು ದಾಖಲೆಗಳು ಇದರವೇ, ಏಕೆಂದರೆ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಬೇರೆ ಯಾವುದೂ ಅವನ್ನು ಹೇಳಲಾರದು:
ಎರಡು ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳು, ಒಂದೇ ಚಿತ್ರ. ಕಥಾ ಉದ್ದೇಶ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಜಗತ್ತನ್ನು ಬೇರೆ ಇಡುವುದೇ, ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಚರ್ಚಿಸದೆ ಲುಕ್ ಬದಲಿಸಲು, ಕೋಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತೆ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸದೆ ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಒಂದು ಜಗತ್ತಿನ ಸ್ಥಿತಿ, ದೃಶ್ಯವು ಜಗತ್ತಿನ ಯಾವ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ — ಮುಖ್ಯ, ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ಬ್ಯಾಕ್ ಅಥವಾ ಸಮಾನಾಂತರ — ಇದರಿಂದ ವರ್ತಮಾನಕ್ಕೆ ಅಲಂಕರಿಸಿದ ಸೆಟ್ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷ ಹಿಂದಿನ ನೆನಪನ್ನು ಮೌನವಾಗಿ ಅಲಂಕರಿಸಲಾರದು.
ಮೋಕ್ಯಾಪ್ — ಸಾಮಾನ್ಯ ವೀಡಿಯೊದಿಂದ, ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲದೆ
ಅಭಿನಯದತ್ತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತಿರುಗಿಸಿ, ಅನಿಮೇಷನ್ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ. ಮಾರ್ಕರ್ ಇಲ್ಲ, ಸೂಟ್ ಇಲ್ಲ, ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ವಾಲ್ಯೂಮ್ ಇಲ್ಲ, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬಾಡಿಗೆ ಇಲ್ಲ — ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ ತುಣುಕಿನಿಂದಲೇ, ಫೋನ್ನಲ್ಲಾದರೂ ಸಿನಿಮಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಲ್ಲಾದರೂ, ದೇಹ, ಕೈ ಮತ್ತು ಮುಖ ಬಿಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಒಬ್ಬರಾದರೂ, ಒಂದೇ ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವರಾದರೂ. ಬಿಡಿಸಲು ತುಣುಕು ಇಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ Text to Motion ವಿವರಣೆಯಿಂದ ಕ್ಲಿಪ್ ಬರೆಯುತ್ತದೆ, Motion Library ಈಗಾಗಲೇ ಸೆರೆಹಿಡಿದದ್ದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ — ನಡಿಗೆ ಚಕ್ರ ಒಮ್ಮೆ ಸೆರೆಹಿಡಿದರೆ ಸಾಕು, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಅಲ್ಲ.
ಕಚ್ಚಾ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಜಾರುತ್ತವೆ, ನಡುಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಹಂತವೂ ನೀವು ಹಾಕುವ ಸ್ವಿಚ್, ಫಲಿತಾಂಶ ಮೂಲದ ಎದುರು ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ — ತಿದ್ದುಪಡಿ ನೀವು ಆರಿಸಿದ್ದು, ಕಣ್ಣಿಗೆ ಕಾಣುವಂಥದ್ದು; ಟೇಕ್ಗೆ ತಾನಾಗಿ ಆಗಿಹೋದದ್ದಲ್ಲ.
ನಿಮ್ಮದೇ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ರೀಟಾರ್ಗೆಟ್ ಮಾಡಿ — ಗೇಮ್ ರಿಗ್, Unreal ಮ್ಯಾನಿಕ್ವಿನ್, ಚಿತ್ರದ ಆಸ್ತಿ — ನಂತರ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಎಂಜಿನ್ ಅಥವಾ ತಂತ್ರಾಂಶಕ್ಕೆ ರಫ್ತು ಮಾಡಿ. ಚಲನೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ದತ್ತಾಂಶ, ಕಣ್ಣಿನಿಂದ ಹೊಂದಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ಲಿಪ್ ಅಲ್ಲ.
ಒಂದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಗ್ರಾಫ್. ಯಾವುದೇ ಲುಕ್.
ಫೋಟೋರಿಯಲ್ ಆಗಿರಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಆಗಿರಲಿ — ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಬದಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಶಾಟ್ ವಿವರಣೆಗಳು, ಅದೇ ಫಿಲ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿ, ಅದೇ ನಿರಂತರತೆ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅನುಮೋದನಾ ಗೇಟ್ಗಳು ಲೈವ್-ಆಕ್ಷನ್ ಶೈಲಿಯ ಫೀಚರ್ ಮತ್ತು ಶೈಲೀಕೃತ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಸರಣಿ ಎರಡನ್ನೂ ನಡೆಸುತ್ತವೆ.






ಚಿತ್ರದ ಲುಕ್ ಸಹ ಒಂದು ಅನುಮೋದಿತ ಫಿಲ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿ ದಾಖಲೆ — ಅದು ಪ್ರತಿ ಜನರೇಶನ್ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ಸರಣಿ ಸಂಚಿಕೆಯಿಂದ ಸಂಚಿಕೆಗೆ ತನ್ನದೇ ಕಲಾ-ನಿರ್ದೇಶನದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲಾರದು.
ಒಂದೇ ಶಾಟ್ನ ಒಳಗೆ ನೋಡಿ
Shot Designer ಆ ಫ್ರೇಮ್ ಮತ್ತು ಅದು ಆಯ್ಕೆಯಾದ ಪ್ರತಿ ಟೇಕ್ ಅನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಹಕ್ಕುದಾರರು ಸಲ್ಲಿಸಲು ಶಕ್ತರಾಗಿರಬೇಕಾದದ್ದು ಇದೇ: ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆ, ಅದು ಸೋಲಿಸಿದ ಟೇಕ್ಗಳು, ಅದು ಅವಲಂಬಿಸಿದ ಸಮ್ಮತಿ, ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿದ ವ್ಯಕ್ತಿ.
- ದೃಶ್ಯ
- 14 — ಒಳಗೆ. ಮಹಾಮಂಟಪ / ರಾತ್ರಿ
- ಫ್ರೇಮಿಂಗ್
- ಮಧ್ಯಮ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್
- ಕ್ಯಾಮೆರಾ
- ಸ್ಥಿರ · ನೆಲೆ 1.2s
- ಬ್ಲಾಕಿಂಗ್
- ಮಧ್ಯ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ
- ಬೆಳಕು
- ಅಗ್ನಿಬೆಳಕು, ಪರದೆ-ಎಡ
- ಲೆನ್ಸ್
- 85mm
- ಅವಧಿ
- 4.0s · 24fps · ACES
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯೂಸಿ ಪರಿಶೀಲನೆಗೂ ಮೊದಲು ನಾಲ್ಕರಲ್ಲಿ ಎರಡನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿತು — ಒಂದು ಕೈ ದೋಷ ಮತ್ತು ಫಿಲ್ಮ್ ಮೆಮೊರಿ ದೃಶ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ವೇಷಭೂಷಣ ಮುರಿತ. ಸೃಜನಶೀಲ ಗಮನ ನಿಜವಾದ ಎರಡು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಯಿತು. ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ಹೀರೋ ಶಾಟ್ಗಳ ಅಂತಿಮ ಅನುಮೋದನೆ ಯಾವಾಗಲೂ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಳಿಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ — ಕಟ್ ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ದಾರಿಯಲ್ಲ
ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಕಲನ ತಂತ್ರಾಂಶವಾಗುವುದು ಗುರಿಯಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಟ್ಟಿದ ರಚನೆ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೊರಡುವುದು, ಮತ್ತು ಈ ವೇದಿಕೆ ರೆಂಡರ್ ಮಾಡುವ ಮಾಸ್ಟರ್ ತಾನೇ ತನ್ನನ್ನು ಅನುಮೋದಿಸಿಕೊಳ್ಳದೆ, ನಿಮ್ಮ ಡೆಲಿವರಿ ಪುಟ ತೋರಿಸುವ ಅದೇ ವಿವರಣೆಗೆ ಎದುರಾಗಿ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದು ಗುರಿ.
- ಬ್ರೌಸರ್ನ GPU ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ — ಸಾಧನವನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಪರೀಕ್ಷೆ ವಿಫಲವಾದರೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಮಾರ್ಗಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ.
- ಪ್ರತಿ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯೂ ಹೊಸದಾಗಿ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಎಂದಿಗೂ ನವೀಕರಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಬೇರೊಬ್ಬರು ಈಗಾಗಲೇ ಬರೆದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಸಿದರೆ ಅವರ ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗಿನ ಸಂಘರ್ಷವಾಗಿ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತದೆ — ಕೊನೆಯವನು ಗೆದ್ದರೆ ಯಾರದೋ ಒಂದು ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಅಳಿಸಿಹೋಗುತ್ತದೆ.
- ಕಟ್ ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ನ ಅನುಮೋದಿತ ಟೇಕ್ನಿಂದ ಚಿತ್ರಕಥೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ; ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದ ಶಾಟ್ ಮಾಯವಾಗದೆ ತನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಟೇಕ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ.
- ಪಿಕ್ಚರ್ ಲಾಕ್ ಎಂಬುದು ಅನುಕ್ರಮದ ಸ್ಥಿತಿ, ಕಡತದ ಹೆಸರಿನ ಸಂಪ್ರದಾಯವಲ್ಲ.
ಮತ್ತು ಅದು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್ ರಚನೆ ಎಡಿಟ್ ಪಟ್ಟಿಯಾಗಿ ರಫ್ತಾಗುತ್ತದೆ — Resolve, Premiere ಅಥವಾ Final Cutನಲ್ಲಿ ತೆರೆದು ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು:
ಪ್ರತಿ ತುಣುಕೂ ತನ್ನ ಶಾಟ್ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಿ ಯೋಜನೆಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಅನುಮೋದಿತ ಸಂಭಾಷಣೆ ಅದರ ಶಾಟ್ ಕೆಳಗೆ ಇರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ಕಾರ್ಯಕ್ರಮ ಸ್ವರೂಪದ ಧ್ವನಿಮಟ್ಟದ ಗುರಿ ಮತ್ತು ನಿಜ-ಶಿಖರ ಮಿತಿಗೆ ಸಮಗೊಳಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ; ProRes 422 HQ 10-ಬಿಟ್ ಅಥವಾ H.264 High ಆಗಿ ಎನ್ಕೋಡ್ ಆಗಿ Rec.709 ಗುರುತು — ಅಥವಾ Rec.2020 10-ಬಿಟ್ನಲ್ಲಿ PQ ಅಥವಾ HLG ಆಗಿ HDRಗೆ ಒಯ್ಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಫ್ರೇಮ್ ದರ, ಕೋಡೆಕ್, ಅಳೆದ ಸಮಗ್ರ ಧ್ವನಿಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ನಿಜ ಶಿಖರ — ಡೆಲಿವರಿ ವಿವರಣೆಗೆ ಎದುರಾಗಿ. ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿತವೆಂದು ಗುರುತಿಸುವುದು ಅದನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇ ಎಂದಿಗೂ ಅಲ್ಲ; ಮಾಧ್ಯಮವಿಲ್ಲದ ಶಾಟ್ ಕಪ್ಪು ಖಾಲಿಯಾಗದೆ ವರದಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಸರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.
ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರತಿ ಪಾತ್ರಕ್ಕೂ ಸಶಕ್ತ

ನಿಮ್ಮ ಕಥೆಯನ್ನು ಶಾಟ್ ಶಾಟ್ ಆಗಿ ನೋಡಿ.

ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಯೋಜಿಸಿ, ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸಿ.

ನಿರ್ಮಾಣ ಪೈಪ್ಲೈನ್ಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ, ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಮಯ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ.

ಅದ್ಭುತ ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ವಿನ್ಯಾಸ ರಚಿಸಿ.

ಹರಿವಿಗಾಗಿ ರೂಪಿಸಿದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ವೇಗವಾಗಿ ಸಂಕಲಿಸಿ.

ಬೆರಗುಗೊಳಿಸುವ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿ.

ಆಳವಾದ ಧ್ವನಿಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮಿಶ್ರಣ ರಚಿಸಿ.
ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವೂ. ಒಂದೇ ಸಮಗ್ರ ಸೂಟ್ನಲ್ಲಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಈಗ ತೆರೆದಿದೆ.
ಈಗಲೇ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೊದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿ.
ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಕೋರಿಸ್ವತಂತ್ರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರಿಂದ ಜಾಗತಿಕ ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳವರೆಗೆ
ಒಂದೇ ವೇದಿಕೆ. ಪ್ರತಿ ತಂಡ. ಯಾವುದೇ ಬಜೆಟ್. ಅಪರಿಮಿತ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳು.

ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡಿ
ನಮ್ಮ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಕಥೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಜೀವ ತುಂಬುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.
VFX.plus ಕುರಿತು ಜನ ಕೇಳುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು
ನಿರ್ಮಾಪಕರಿಗೆ ಹೇಳುವ ಮಾತಿನಲ್ಲೇ, ನೇರ ಉತ್ತರಗಳು.
VFX.plus ಎಂದರೇನು?
VFX.plus ಎಂಬುದು Quantum Canvas LLC ರೂಪಿಸಿದ ಎಐ-ನೇಟಿವ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಣ ಕಾರ್ಯಾಚರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆ. ಇದು ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಚಿತ್ರಕಥೆ ಅಥವಾ ಈಗಿರುವ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿತ ನಿರ್ಮಾಣ ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ — ಕಥಾ ಗ್ರಂಥಗಳು, ಡಿಜಿಟಲ್ ನಟರು, ಸ್ಥಳಗಳು, ಸ್ಟೋರಿಬೋರ್ಡ್ಗಳು, ಶಾಟ್ಗಳು, ಟೇಕ್ಗಳು, ಸಂಭಾಷಣೆ, ಸಂಗೀತ, ಸಂಕಲನಗಳು ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು — ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ನಿರ್ಮಾಣ ಗ್ರಾಫ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕಿತ.
VFX.plus ಒಂದು ಪಠ್ಯ-ಇಂದ-ವಿಡಿಯೋ ಜನರೇಟರ್ ಆಗಿದೆಯೇ?
ಇಲ್ಲ. ನಿರ್ಮಾಣದ ಘಟಕ ಶಾಟ್, ಚಿತ್ರವಲ್ಲ. ಪ್ರತಿ ದೃಶ್ಯ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿಗೊಂಡ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಟೇಕ್ಗಳಾಗಿ ವಿಭಜನೆಯಾಗುತ್ತದೆ — ರಚನಾತ್ಮಕ ಶಾಟ್ ವಿವರಣೆ, ನಿರಂತರತೆ ಸ್ಥಿತಿ, ಮಾದರಿ ರೂಟಿಂಗ್, ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಕ್ಯೂಸಿ ಮತ್ತು ಮಾನವ ಅನುಮೋದನಾ ಗೇಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ; ಒಂದೇ ಸುದೀರ್ಘ ಜನರೇಶನ್ ಆಗಿ ಅಲ್ಲ.
VFX.plus ಯಾರಿಗಾಗಿ?
ನಿರ್ದೇಶಕರು, ನಿರ್ಮಾಪಕರು, ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳು, ಛಾಯಾಗ್ರಾಹಕರು, ಸಂಕಲನಕಾರರು, ವಿಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಕಲಾವಿದರು ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ-ಸಂಗೀತ ತಂಡಗಳು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಣ ಪಾತ್ರಗಳು ನೈಜ ಅನುಮತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದುವುದರಿಂದ, ವೃತ್ತಿಪರರು ಹೊಸ ಪರಿಭಾಷೆ ಕಲಿಯದೆಯೇ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.
VFX.plus ಏನನ್ನು ರೂಪಿಸಬಲ್ಲದು?
ಆರು ನಿರ್ಮಾಣ ವರ್ಗಗಳು: 6 ರಿಂದ 90 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಿನಿಮ್ಯಾಟಿಕ್ಗಳು, ಟ್ರೇಲರ್ ಮತ್ತು ಟೀಸರ್ಗಳು, 3 ರಿಂದ 30 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಿರುಚಿತ್ರಗಳು, 20 ರಿಂದ 60 ನಿಮಿಷಗಳ ಸಂಚಿಕೆಗಳು, 80 ರಿಂದ 140 ನಿಮಿಷಗಳ ಫೀಚರ್ ಚಿತ್ರಗಳು, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಉದ್ದದ ಪ್ರೀವಿಶುವಲೈಸೇಶನ್.
VFX.plus ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ?
ಬಜೆಟ್ ಜನರೇಶನ್ಗೂ ಮೊದಲೇ ಜಾರಿಯಾಗಿ ಯೋಜನೆಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ನಿಜವಾದ ವೆಚ್ಚದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಮಿತಿ, ದೃಶ್ಯಗಳಿಗೆ ಹಂಚಿಕೆ, ಶಾಟ್ಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಯತ್ನ ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ವೆಚ್ಚ ಇರುತ್ತದೆ. ವೇದಿಕೆ ಮಾರಾಟಗಾರರ ಪಟ್ಟಿ ಬೆಲೆ ಹೇಳುವ ಬದಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಮೋದಿತ ಸೆಕೆಂಡಿನ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ.
ಶಾಟ್ಗಳ ನಡುವೆ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು VFX.plus ಹೇಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ?
ಒಂದು ನಿರಂತರತೆ ಎಂಜಿನ್ ಚಿತ್ರ ಟೈಮ್ಲೈನ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಿತಿಯುಕ್ತ ಘಟಕದ ದೃಶ್ಯ ಮಟ್ಟದ ಸ್ನ್ಯಾಪ್ಶಾಟ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ — ಗುರುತು, ವೇಷಭೂಷಣ, ಪ್ರಾಪ್, ಗಾಯ, ಸ್ಥಳ, ಪರದೆ ದಿಕ್ಕು, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನಿರೂಪಣಾ ಸ್ಥಿತಿ. ಶಾಟ್ ಜನರೇಟ್ ಆಗುವ ಮೊದಲು ಆ ಸ್ಥಿತಿ ಸಂಕಲನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ನಂತರ ದೃಷ್ಟಿ ಆಧಾರಿತ ಕ್ಯೂಸಿ ಟೇಕ್ ಅದನ್ನು ಪಾಲಿಸಿತೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
VFX.plus ಯಾವ ಎಐ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ?
ಎಲ್ಲಾ ಮಾಧ್ಯಮ ಜನರೇಶನ್ ಆಂತರಿಕ ಪೂರೈಕೆದಾರ ಗೇಟ್ವೇ ಹಿಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೇದಿಕೆ ಒಬ್ಬ ಮಾರಾಟಗಾರನಿಗೆ ಬಂಧಿತವಾಗಿಲ್ಲ. ಮಾದರಿಗಳು ಪ್ರತಿ ಶಾಟ್ಗೂ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಕಾರ, ಉಲ್ಲೇಖ ಅಗತ್ಯ, ಕಷ್ಟ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಯ ಆಧಾರದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ; ನಿರ್ದೇಶಕರ ಓವರ್ರೈಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯ.
VFX.plus ಬೆಲೆ ಎಷ್ಟು?
ಬೆಲೆ ಪ್ರಕಟಿಸಿಲ್ಲ. VFX.plus ಪೂರ್ವ-ಬಿಡುಗಡೆ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ ಮತ್ತು ಆರಂಭಿಕ ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಮೂಲಕ ಕೋರಿಕೆಯ ಮೇರೆಗೆ ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಸಾಧಾರಣ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದೀರಾ?
ಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಮರುವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುತ್ತಿರುವ ಚಿತ್ರನಿರ್ಮಾಪಕರು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೊಗಳೊಂದಿಗೆ ಸೇರಿ.






























