ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಯೋಚಿಸುವ ವಿಧಾನ.
ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೆಳಗಿನ ಕಲ್ಪನೆಗಳು — ಶಾಟ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸ್ಪೆಸಿಫೈ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಕಂಟಿನ್ಯೂಟಿ ಹೇಗೆ ಜಾರಿಗೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಟೇಕ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚವನ್ನು ನಂತರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಊಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು API ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು early access ಜೊತೆಗೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಭೂತ ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್ಗಳು
ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಇತರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ನಾಲ್ಕು ಕಲ್ಪನೆಗಳು.
ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ನಿರ್ಧಾರ ಮತ್ತು ಆಸ್ತಿಯು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್, ಪಾತ್ರ ಸ್ಥಿತಿ, ಸೀನ್, ಶಾಟ್, ಟೆಕ್, ಮಾದರಿ ಕರೆ, ಅನುಮೋದನೆ ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ಎಡಿಟ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪುನರುತ್ಪಾದನೀಯವಾಗಿಸುವ ಅಂಶ.
ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಯುನಿಟ್ ಸಿನಿಮಾ ಅಲ್ಲ, ಶಾಟ್. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೀನ್ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವರ್ಷನ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಶಾಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಟೆಕ್ಗಳಿಗೆ ವಿಭಜಿತವಾಗುತ್ತದೆ, ಹಾಗಾಗಿ ಒಂದು ದೀರ್ಘ ಜನರೇಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿರಬೇಕೆಂಬ ಅವಲಂಬನೆ ಇಲ್ಲ.
ಪಾತ್ರ, ವೇಷಭೂಷಣ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಗಾಯ, ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲೊಕೇಷನ್ ಸ್ಥಿತಿ ಸೀನ್ಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಎಂಜಿನ್ ಶಾಟ್ ಜನರೇಟ್ ಮೊದಲು ಗೋಚರಿಸಬೇಕಾದುದನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ, ನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.
ರಿಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೆ ಸರಳಗೊಳಿಸಿ, ನಂತರ ಟಾಸ್ಕ್ ಟೈಪ್, ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅಗತ್ಯ, ಕಷ್ಟ, ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ರೌಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ — ಡೈರೆಕ್ಟರ್ ಓವರ್ರೈಡ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಲಭ್ಯ.
ಕಂಟಿನ್ಯೂಟಿ ನಿಜವಾಗಿ ಏನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ
ಕಂಟಿನ್ಯೂಟಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅತ್ಯಂತ ರಕ್ಷಿತ ಲೇಯರ್, ಹಾಗೆಯೇ ಅತಿ ಕಡಿಮೆ ಗಮನಸೆಳೆಯುವದ್ದು. ಇದು ಯಾವದನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿ.
| ವರ್ಗ | ಏನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ |
|---|---|
| ಗುರುತು | ಮುಖ, ದೇಹ, ಕೂದಲು, ವಯಸ್ಸು, ಗಾಯದ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಟ್ಯಾಟೂಗಳು ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತವೆ. |
| ವಸ್ತ್ರ | ಸರಿ ವೇಷಭೂಷಣ, ಬಣ್ಣ, ಆಭರಣಗಳು ಮತ್ತು ತೇವ, ಹಾನಿಗೊಂಡ ಅಥವಾ ರಕ್ತಭಸ್ಮ ಸ್ಥಿತಿ. |
| ಆಭರಣಗಳು | ಸರಿಯಾದ ವಸ್ತು, ಸರಿಯಾದ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಸರಿಯಾದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ. |
| ಗಾಯಗಳು | ಇರಿಕೆ, ದೇಹದ ಬದಿ ಮತ್ತು ಕಥಾನಕ ಕಾಲರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳ ಪ್ರಗತಿ. |
| ಸ್ಥಳ | ಲೆಔಟ್, ಪ್ರವೇಶ ದ್ವಾರಗಳು, ಹೋರೈಜನ್, ನಾಶದ ಸ್ಥಿತಿ, ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಹೊಗೆ, ದಿನದ ಸಮಯ. |
| ಸ್ಕ್ರೀನ್ ದಿಕ್ಕು | ಎಡ/ಬಲ ಚಲನ, ಕಣ್ಣು ಮಾರ್ಗಗಳು ಮತ್ತು ಶಾಟ್-ರಿವರ್ಸ್-ಶಾಟ್ ತರ್ಕ. |
| ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ | ಸೂರ್ಯ ಮತ್ತು ಚಂದ್ರ ದಿಕ್ಕು, ಮಳೆ, ಮಂಜು, ಅಗ್ನಿ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಪೋಶರ್ ಕಂಟಿನ್ಯುಟಿ. |
| ನೇರೇಟಿವ್ | ಯಾರು ಏನು ಗೊತ್ತಿದ್ದಾರೆ, ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಸ್ಥಿತಿ, ಮತ್ತು ಡೈಲಾಗ್ ಮತ್ತು ಘಟನೆಗಳ ಕ್ರಮ. |

ಅತ್ಯಂತ ಗ್ಲಾಮರ್ ಇಲ್ಲದ ಲೇಯರ್, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಡೆಯಬಲ್ಲದ್ದು.
ಐಡೆಂಟಿಟಿ, ವಸ್ತ್ರ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಗಾಯಗಳು, ಲೊಕೇಶನ್, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ದಿಕ್ಕು, ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕಥಾನಕದ ಸ್ಥಿತಿ — ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನೂ ಅನುಮೋದಿತದ್ದರ ವಿರುದ್ಧ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಟೇಕ್ಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸ್ಕೋರ್ ಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ
ಪ್ರತಿ ಟೇಕ್ಗೂ ಅದು ನಿರ್ದೇಶಕನ ಗಮನ ಬಳಸುವ ಮೊದಲು ಸ್ಕೋರ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಕೋರ್ಗಳು explainable ಆಗಿ, ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ಡೇಟಾ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ — automated QC ಸ್ಪಷ್ಟ ವಿಫಲಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಉಳಿದವವನ್ನು ರ್ಯಾಂಕ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಂತಿಮ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅನುಮೋದನೆ ಮಾನವನ ಕೈಯಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತದೆ.
ಟೆಕ್ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಆ್ಯಕ್ಷನ್, ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಮೂವ್ ಮತ್ತು ಪರಿಸರವನ್ನು ಪೂರೈಸಿತೇ?
ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಪರ್ಫಾರ್ಮರ್ ಅನುಮೋದಿತ ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ಗೆ ಹೊಂದುತ್ತಾನೇ?
ಈ ಹಂತದ ಕಥೆಗೆ ವೇಷಭೂಷಣ, ಪ್ರಾಪ್ಸ್, ಗಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಲೊಕೇಷನ್ ಸರಿಯಾಗಿದೆಯೇ?
ಕೈಗಳು, ಮುಖಗಳು, ಜ್ಯಾಮೆಟ್ರಿ, ನಕಲಿ ವಸ್ತುಗಳು, ಮೋರ್ಫಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯ ದೋಷಗಳು.
ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ದೇಹ ಚಲನೆ, ಘರ್ಷಣೆಗಳು, ಬಟ್ಟೆ, ಆಯುಧಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪಿನ ವರ್ತನೆ.
ಡೈಲಾಗ್ ಟೈಮಿಂಗ್, ಬಾಯಿ ಚಲನೆ, ಸ್ಪೀಕರ್ ಅಟ್ರಿಬ್ಯೂಷನ್ ಮತ್ತು ಶಬ್ದ.
ಸ್ವಚ್ಛ ಹೆಡ್ ಮತ್ತು ಟೇಲ್, ಸ್ಥಿರ ಕಂಪೋಸಿಷನ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ಗೆ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ.
ಒಂದು ಟೆಕ್ ಅನುಮೋದನೆಗೆ ಅರ್ಹವಾಗುವ ಮೊದಲು ನೀತಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಪರಿಶೀಲನೆಗಳು.

ಟೆಕ್ಗಳು ಅಂಕಿತವಾಗಿ ಬರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಗಮನ ಬೇಕಾದದ್ದಿಗೇ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ QC ಸ್ಪಷ್ಟ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿ ಉಳಿದವುಗಳಿಗೆ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಹಾಕುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಮಂಜೂರು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಜನರೇಟೆಡ್ ಚಿತ್ರರಂಗದ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ
ಬಜೆಟ್ ಎನ್ವೆಲಪ್ಗಳು ಅಂಗೀಕೃತ-ಟೇಕ್ ರೇಟ್, ಕ್ಲಿಪ್ ಅವಧಿ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್, ಮಾದರಿ ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಮಾನವ ಫಿನಿಷಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಮುಖ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರಕಟಿತ ಉತ್ಪಾದಿತ ಸೆಕೆಂಡಿನ ವೆಚ್ಚವಲ್ಲ. ಕಷ್ಟದ ಆ್ಯಕ್ಷನ್ ಶಾಟ್ಗೆ ಅನೇಕ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಬೇಕಾಗಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಕಚ್ಚಾ ವೆಚ್ಚ ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಅಕ್ಸೆಪ್ಟೆನ್ಸ್ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನಾಗಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ-ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತದೆ — ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಾಟ್ಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಡೆಲ್ನಿಂದ ಒಂದು ಅಕ್ಸೆಪ್ಟೆಡ್ ಟೆಕ್ ಪಡೆಯಲು ಏನು ವೆಚ್ಚವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ಇದು ಸರಳ ಅಗ್ಗದ-ಪ್ರತಿ-ಸೆಕೆಂಡ್ ನಿಯಮಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮ.
ಮಾಡೆಲ್ ಹೆಸರುಗಳು, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಲೆಗಳು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಅವುಗಳು ಲಾಸ್ಟ್-ವೆರಿಫೈಡ್ ಟೈಮ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾಡೆಲ್ ರೆಜಿಸ್ಟ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತವೆ — ವ್ಯವಹಾರ ಲಾಜಿಕ್ಗೆ ಎಂದಿಗೂ ಹಾರ್ಡ್-ಕೋಡ್ ಆಗಿಲ್ಲ.

ವೆಚ್ಚ ಒಂದು ಸಂರಚನೆ, ಆಘಾತವಲ್ಲ.
ಮಾಡೆಲ್ ಆಯ್ಕೆ, ರೆಸಲ್ಯೂಷನ್, ಕ್ಲಿಪ್ ಅವಧಿ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು ಮಾನವ ಫಿನಿಶಿಂಗ್ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದೇ ಲೀವರುಗಳು. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಖರ್ಚು ಆಗುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸೆಟ್ ಆಗುತ್ತವೆ, ನಂತರ ಗಣೆ ಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
ಪದಸಂಪದ
ಉತ್ಪನ್ನ ಬಳಸುವ ಪದಗಳು, ಹಾಗೂ ಅವುಗಳ ನಿಖರ ಅರ್ಥ.
| ಪದ | ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ |
|---|---|
| ಶಾಟ್ ಸ್ಪೆಕ್ | ಶಾಟ್ನ ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಡ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ: ಫ್ರೇಮಿಂಗ್, ಲೆನ್ಸ್, ಕ್ಯಾಮೆರಾ, ಆ್ಯಕ್ಷನ್, ಲೈಟಿಂಗ್, ಕಂಟಿನ್ಯುಟಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಬಂಧಗಳು. |
| ಟೆಕ್ | ಒಂದು ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಒಬ್ಬ ಜನರೇಟ್ ಮಾಡಿದ ಫಲಿತಾಂಶ, ತನ್ನದೇ ಮೂಲ, ಸ್ಕೋರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅನುಮೋದನೆ ಸ್ಥಿತಿಯೊಂದಿಗೆ. |
| ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಪ್ಯಾಕ್ | ಒಂದು ಜನರೇಷನ್ಗಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರೆಫರೆನ್ಸ್ಗಳು — ಆ ಶಾಟ್ಗೆ ಬೇಕಾಗಿರುವಷ್ಟೇ. |
| ಕ್ವಾಲಿಟಿ ಟಿಯರ್ | ಪ್ರಿವಿಸ್, ಡ್ರಾಫ್ಟ್, ಪ್ರೊಡಕ್ಷನ್ ಅಥವಾ ಹೀರೋ. ಮಾಡೆಲ್ ಪಾಲಿಸಿ, ಬಜೆಟ್ ಮತ್ತು ರಿಟ್ರೈ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. |
| ಕಂಟಿನ್ಯುಟಿ ಸ್ನಾಪ್ಶಾಟ್ | ಕಥೆಯ ಟೈಮ್ಲೈನ್ನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಆಗಿರುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಘಟಕದ ಸ್ಥಿತಿ. |
| ಪ್ರೊವೈಡರ್ ಗೇಟ್ವೇ | ಎಲ್ಲ ಮೀಡಿಯಾ ಜನರೇಷನ್ ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಂತರಿಕ ಅಬ್ಸ್ಟ್ರಾಕ್ಷನ್, ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು vendor‑independent ಆಗಿ ಇಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. |
ಪೂರ್ಣ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿವರ ಬೇಕೆ?
ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟೇಶನ್ ಮತ್ತು API ರೆಫರೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು early access ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
