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Sviluppa la tua storia, progetta il tuo mondo e dai vita a ogni inquadratura. Mantieni personaggi, ambientazioni e scelte creative collegati, dalla prima idea al montaggio finale.

Per cineasti, team creativi e studi.

Dall'idea
al montaggio finale
Produzione
più rapida
Pensato per scalare
Dall'indie all'enterprise
La tua PI.
Il tuo controllo
TECNOLOGIA DI PUNTA

Film Memory

Gli strumenti generativi dimenticano. Una produzione non può. Film Memory è la verità approvata e versionata del tuo film — ogni personaggio, look, ambiente, oggetto di scena e regola di stile — e si compila automaticamente in ogni singola generazione.

Cambia un costume e il film ti dice quali inquadrature non tornano più. Approva un volto e nulla può ridisegnarlo in silenzio. Blocca un design e resta congelato finché una persona non lo sblocca.

Costume 27Oggetto di scena 23Personaggio 18Ambiente 12Scena 12DNA di generazione 9Creatura 7Set virtuale 5Stile 1
35%
PERSONAGGI 18
PERSONAGGIO
Vasant
● FACTS APPROVED→434
PERSONAGGIO
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
PERSONAGGIO
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
PERSONAGGIO
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
PERSONAGGIO
Court children
● DRAFT→29
PERSONAGGIO
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
AMBIENTI 12
AMBIENTE
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
AMBIENTE
River ghats
● FACTS APPROVED→39
AMBIENTE
Mountain pass
● DRAFT→12
AMBIENTE
Royal capital
● DRAFT→8
AMBIENTE
Forest road
● DRAFT→4
AMBIENTE
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
OGGETTI DI SCENA 23
OGGETTO DI SCENA
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
OGGETTO DI SCENA
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
OGGETTO DI SCENA
Chariot wheel
● DRAFT→16
OGGETTO DI SCENA
Brass water pot
● DRAFT→9
OGGETTO DI SCENA
Quiver
● DRAFT→7
OGGETTO DI SCENA
House banner
● DRAFT→3

Ogni collegamento è un record, non una somiglianza. Cambia un costume e il film sa nominare le 23 inquadrature che lo referenziano — perché il collegamento è stato scritto quando l'inquadratura è stata costruita, non indovinato dopo.

Director — propone, non decide mai

Regia di scena, mappa dei beat, messa in scena, recitazione, progettazione dell'inquadratura, camera e ottica — generati come opzioni, con il ragionamento allegato. Nulla raggiunge un render prima che una persona lo abbia approvato.

Alternative di copertura per un beat — generate dalla scena, dal suo cast, dal dialogo, dalla Bibbia del film e dalla Film Memory approvata. Il regista sceglie, modifica o rifiuta.

INQUADRATURA 14C · CAMERA E OTTICA
Tre alternative, con il ragionamento
A
85 mm · carrellata lenta 0,4 m
Tiene il volto mentre la battuta arriva.
B — SCELTA
85 mm · fisso, 1,2 s di stacco
L'immobilità si legge come controllo. Raccorda con 14A.
C
40 mm · arco a sinistra 18°
Rivela la sala. Rompe la direzione di sguardo.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

Solo una specifica APPROVATA o BLOCCATA può raggiungere la generazione. L'intenzione di camera si compila in geometria reale — metri e gradi sul set — non in aggettivi dentro un prompt.

RILIEVI DI CONTINUITÀ · SCENA 13 ↔ 14
  • ✓ risolto — incoerenza di costume
  • ◆ intenzionale — rottura della direzione di sguardo (permanente)
  • ● aperto — oggetto in mano

Art Director — il mondo visivo del film

Il Director possiede l'intenzione narrativa: messa in scena, recitazione, camera, come procedono le inquadrature. L'Art Director possiede l'aspetto del mondo — chi sono i personaggi sullo schermo, cosa sono i luoghi, cosa contengono, come sono illuminati, e se tutto questo è pronto per le inquadrature che ne hanno bisogno.

OTTO PAGINE
Un solo spazio di lavoro su tutto il mondo visivo
Panoramica
Bibbia visiva
Personaggi e look
Luoghi e set
Oggetti di scena e arredamento
Stati luminosi
Riferimenti e prontezza dei fotogrammi
Continuità del mondo

Quasi ogni pagina è una vista su record che appartengono a un altro modulo — la Libreria, i pacchetti di riferimento, i look, le piante dei luoghi, Film Memory. Tre record sono suoi, perché nient'altro nel prodotto potrebbe enunciarli:

Stati luminosiCollocazioni d'arredoStati del mondo
CHI DECIDE COSA
Director — messa in scena, recitazione, cameraArt Director — l'aspetto del mondo

Due moduli, un film. Tenere separate l'intenzione narrativa e il mondo visivo è ciò che permette di cambiare un look senza rimettere in discussione la messa in scena, e di rimettere in scena un'inquadratura senza riprogettare la stanza.

CONTINUITÀ DEL MONDO · STATI

Uno stato del mondo dice in quale versione del mondo si colloca una scena — principale, flashback o parallela — così che un set arredato per il presente non arredi in silenzio un ricordo di vent'anni prima.

otto paginetre tipi di record propriil resto sono viste, non copie

Mocap — da video comune, senza tuta

Punta una camera su una recitazione e ottieni animazione. Niente marker, niente tuta, niente volume di cattura, niente noleggio di teatro di posa: corpo, mani e volto risolti da girato che hai già ripreso, con un telefono o una camera da cinema.

Motion Studio in Mocap+: il video sorgente accanto allo scheletro 3D risolto, con tracce di corpo, mani, volto, root e contatti su una timeline.
Motion Studio — la sorgente accanto alla risoluzione, con corpo, mani, volto, root e contatti a terra su tracce proprie. Ogni giunto porta la sua confidenza, e i tratti a bassa confidenza e le scivolate del piede sono segnalati invece che nascosti.
LA CATENA
Entra girato, esce animazione
VideoPosaRisoluzioneRetarget

Una persona o più nella stessa inquadratura. Text to Motion scrive un clip da una descrizione quando non c'è girato da risolvere, e la Motion Library conserva ciò che hai già catturato: un ciclo di camminata si cattura una volta, non ogni volta.

PULIZIA, NON INDOVINELLI
Togli il tremolio
Blocco del piede
Allineamento al suolo
Correggi la scivolata
Smussatura temporale
Sul posto o con root
Specchia
Riduci chiavi

Le risoluzioni grezze scivolano e tremano. Ogni passaggio è un interruttore che imposti tu, con il risultato mostrato contro la sorgente: una correzione è qualcosa che hai scelto e puoi vedere, non qualcosa che è capitato al take.

ESCE COME RIG, NON COME VIDEO
FBXBVHGLBUSDABC

Ritarghetta sul tuo personaggio — un rig di gioco, un manichino Unreal, un asset da film — poi esporta nel motore o nel programma in cui già lavori. Il movimento è un dato che possiedi, non un clip da far combaciare a occhio.

Mocap+ · vfx.mocap.pluscorpo, mani e voltopiù persone in un'inquadraturaconfidenza per giunto

Un solo grafo di produzione. Qualsiasi look.

Fotorealistico o interamente animato — la pipeline non cambia. Le stesse specifiche di inquadratura, la stessa Film Memory, lo stesso motore di continuità e le stesse approvazioni guidano un lungometraggio in ripresa dal vero e una serie animata stilizzata.

Lungometraggio animato
Lungometraggio animatoRender stilizzato, luce diretta artisticamente
Recitazione animata
Recitazione animataPrimo piano di personaggio, emozione trattenuta
Ambiente animato
Ambiente animatoInquadratura d'ambientazione, direzione artistica completa
Recitazione fotorealistica
Recitazione fotorealisticaPrimo piano 35 mm, solo sorgenti motivate
Effetti ed energia
Effetti ed energiaImpatto e detriti valutati per ogni take
Contemporaneo fotorealistico
Contemporaneo fotorealisticoStesso grafo, altra scheda di stile

Il look del film è esso stesso una scheda approvata di Film Memory — apre ogni prompt di generazione, così una serie non può allontanarsi dalla propria direzione artistica tra un episodio e l'altro.

Guarda dentro una sola inquadratura

Shot Designer conserva il fotogramma e ogni take da cui è stato scelto. È questo che un titolare di diritti deve poter produrre: la specifica che ha creato il fotogramma, i take che ha battuto, il consenso su cui si è basato e la persona che lo ha approvato.

SPECIFICA DELL'INQUADRATURA
Scena
14 — INT. SALA / NOTTE
Inquadratura
Primo piano medio
Camera
Fissa · stacco 1,2 s
Messa in scena
Centro, gira a sinistra
Luce
Luce di fuoco, a sinistra del quadro
Ottica
85mm
Durata
4.0s · 24fps · ACES
VINCOLI NEGATIVI — IMPOSTI, NON SPERATIniente elmo · niente oggetti moderni · nessun gioiello aggiuntivo
TAKE — VALUTATI PRIMA DI ARRIVARE A UNA PERSONA
TAKE 01
62
SCARTATO · mani
TAKE 02
71
SCARTATO · costume
TAKE 03
94
★ APPROVATO — HERO
TAKE 04
88
IN SOSPESO

Il controllo automatico ha scartato due take su quattro prima della revisione — un artefatto sulla mano e una rottura di costume rispetto allo stato di scena in Film Memory. L'attenzione creativa è andata ai due candidati veri. L'approvazione finale delle inquadrature di produzione e hero resta sempre a una persona.

PROVENIENZA E DIRITTI
Modello e seedseedance-2.5seed 748213905Film Memory compilatascene 14 · v7Consenso all'immagine✓ agli atti · scade 01/03/2028Base di licenza✓ di proprietà · mondiale · tutti i mediaApprovato daK. Kumar · Regista18 Sep 2026, 14:22 · immutabile
Costo di questa inquadratura ₹412 su 4 takeImpegnato sul budget della scena prima della generazione, riconciliato dopo.

Montaggio e colore — il montato non è un vicolo cieco

L'obiettivo non è essere l'ennesimo montatore. È che la struttura costruita qui se ne vada con voi, e che il master reso da questa piattaforma sia verificato rispetto alla stessa specifica mostrata dalla vostra pagina di consegna, invece di approvarsi da solo.

LA TIMELINE
Un montaggio nel browser, con tracciabilità
  • Gira sulla GPU nel browser: il dispositivo viene sondato, non interrogato, e ripiega su un percorso di compatibilità quando la sonda fallisce.
  • Ogni revisione viene scritta, mai aggiornata. Salvare sopra una revisione che qualcun altro ha già scritto torna come conflitto con il suo documento: vincere per ultimi costa un pomeriggio a qualcuno.
  • Il montato nasce dal take approvato di ogni inquadratura in ordine di sceneggiatura; un'inquadratura senza selezione ripiega sul take più recente invece di sparire.
  • Il picture lock è uno stato della sequenza, non una convenzione in un nome di file.

E se ne va. La struttura di inquadrature e take si esporta come edit list apribile in Resolve, Premiere o Final Cut per continuare a lavorare:

EDLFCPXMLOTIO
MASTER · RESO QUI
ConformMixMasterQC

Ogni clip tagliata alla durata della sua inquadratura e adattata al formato del progetto; il dialogo approvato posto sotto la sua inquadratura; il programma normalizzato al target di loudness e al tetto di picco reale del formato; codificato in ProRes 422 HQ 10 bit o H.264 High, taggato Rec.709 — oppure portato in HDR come PQ o HLG a Rec.2020, 10 bit.

Originale camera
Look del film · Rec.709
Passaggio HDR · PQ
COSA DECIDE IL CONTROLLO
COSTRUITO — tutto superatoQC FALLITO — trattenuto

Risoluzione, frame rate, codec, loudness integrato misurato e picco reale, rispetto alla specifica di consegna. Un master non viene mai dichiarato costruito da ciò che lo ha fatto, e un'inquadratura senza media è nominata nel report invece di diventare un buco nero.

EDL · FCPXML · OTIOrevisioni immutabilicontrollo prima dell'approvazione, sempre

Tutto ciò che serve. In una suite integrata.

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Le domande che ci fanno su VFX.plus

Risposte dirette, con le parole che useremmo con un produttore.

Che cos'è VFX.plus?

VFX.plus è un sistema operativo per la produzione cinematografica nativo per l'IA, realizzato da Quantum Canvas LLC. Converte un'idea, una sceneggiatura o un testo esistente in una sequenza governata di asset di produzione — bibbie narrative, attori digitali, location, storyboard, inquadrature, ciak, dialogo, musica, montaggi e master finali — collegati in un unico grafo di produzione.

VFX.plus è un generatore da testo a video?

No. L'unità di produzione è l'inquadratura, non il film. Ogni scena si scompone in inquadrature e ciak versionati in modo indipendente, con specifiche strutturate, stato di continuità, routing dei modelli, QC automatico e cancelli di approvazione umana, invece di un'unica lunga generazione.

A chi si rivolge VFX.plus?

A registi, produttori, studi, direttori della fotografia, montatori, artisti VFX e squadre di suono e musica. I ruoli tradizionali del cinema corrispondono a permessi reali, così i professionisti lavorano senza imparare un vocabolario nuovo.

Che cosa può produrre VFX.plus?

Sei classi di produzione: pubblicità e pezzi cinematografici per i social da 6 a 90 secondi, trailer e teaser, cortometraggi da 3 a 30 minuti, episodi da 20 a 60 minuti, lungometraggi da 80 a 140 minuti e previsualizzazione di qualsiasi durata.

Come controlla i costi VFX.plus?

Il budget si applica prima della generazione e viene riservato sul progetto, poi riconciliato con la spesa effettiva. I progetti hanno tetti, le scene hanno stanziamenti e le inquadrature hanno un numero massimo di tentativi e un costo massimo. La piattaforma impara un costo per secondo approvato specifico dello studio invece di citare i listini dei fornitori.

Come mantiene VFX.plus i personaggi coerenti tra le inquadrature?

Un motore di continuità mantiene una linea temporale del film e istantanee per scena di ogni entità con stato — identità, costume, oggetti di scena, ferite, location, direzione dello sguardo, luce e stato narrativo. Quello stato viene compilato prima che l'inquadratura venga generata, poi un QC basato sulla visione verifica se il ciak l'ha rispettato.

Quali modelli di IA usa VFX.plus?

Tutta la generazione di media passa da un gateway interno dei fornitori, quindi la piattaforma non è legata a un singolo produttore. I modelli vengono scelti inquadratura per inquadratura in base a tipo di attività, riferimenti necessari, difficoltà, economia e affidabilità, con la possibilità per la regia di scavalcare sempre la scelta.

Quanto costa VFX.plus?

I prezzi non sono pubblicati. VFX.plus è in fase di pre-lancio e l'accesso viene concesso su richiesta tramite il programma di accesso anticipato.

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