LA PLATAFORMA DE CINE CONECTADA

Tu historia.
Tu visión.
Del guion a la pantalla.

Desarrolla tu historia, diseña tu mundo y da vida a cada plano. Mantén personajes, localizaciones y decisiones creativas conectados, desde la primera idea hasta el montaje final.

Para cineastas, equipos creativos y estudios.

Del concepto
al montaje final
Producción
más rápida
Hecho para escalar
De indie a gran estudio
Tu propiedad.
Tu control
TECNOLOGÍA INSIGNIA

Film Memory

Las herramientas generativas olvidan. Una producción no puede. Film Memory es la verdad aprobada y versionada de tu película —cada personaje, look, localización, atrezo y regla de estilo— y se compila automáticamente en cada generación.

Cambia un vestuario y la película te dice qué planos dejan de encajar. Aprueba un rostro y nada puede redibujarlo en silencio. Bloquea un diseño y queda congelado hasta que una persona lo desbloquee.

Vestuario 27Atrezo 23Personaje 18Localización 12Secuencia 12ADN de generación 9Criatura 7Set virtual 5Estilo 1
35%
PERSONAJES 18
PERSONAJE
Vasant
● FACTS APPROVED→434
PERSONAJE
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
PERSONAJE
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
PERSONAJE
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
PERSONAJE
Court children
● DRAFT→29
PERSONAJE
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
LOCALIZACIONES 12
LOCALIZACIÓN
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
LOCALIZACIÓN
River ghats
● FACTS APPROVED→39
LOCALIZACIÓN
Mountain pass
● DRAFT→12
LOCALIZACIÓN
Royal capital
● DRAFT→8
LOCALIZACIÓN
Forest road
● DRAFT→4
LOCALIZACIÓN
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
ATREZO 23
ATREZO
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
ATREZO
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
ATREZO
Chariot wheel
● DRAFT→16
ATREZO
Brass water pot
● DRAFT→9
ATREZO
Quiver
● DRAFT→7
ATREZO
House banner
● DRAFT→3

Cada enlace es un registro, no un parecido. Cambia un vestuario y la película puede nombrar los 23 planos que lo referencian, porque el vínculo se escribió al construir el plano, no se dedujo después.

Director — propone, nunca decide

Dirección de secuencia, mapa de beats, puesta en escena, interpretación, diseño de planos, cámara y óptica: se generan como opciones con su razonamiento. Nada llega a un render hasta que una persona lo aprueba.

Alternativas de cobertura para un beat, generadas a partir de la secuencia, su reparto, el diálogo, la biblia del filme y la Film Memory aprobada. El director elige, edita o rechaza.

PLANO 14C · CÁMARA Y ÓPTICA
Tres alternativas, con el razonamiento
A
85 mm · travelling lento 0,4 m
Sostiene el rostro mientras cae la frase.
B — ELEGIDA
85 mm · estático, reposo 1,2 s
La quietud se lee como contención. Encaja con 14A.
C
40 mm · arco a izquierda 18°
Revela la sala. Rompe la dirección de pantalla.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

Solo una especificación APROBADA o BLOQUEADA puede llegar a generación. La intención de cámara se compila en geometría real —metros y grados sobre el plató— no en adjetivos dentro de un prompt.

HALLAZGOS DE CONTINUIDAD · SECUENCIA 13 ↔ 14
  • ✓ resuelto — desajuste de vestuario
  • ◆ intencionado — ruptura de dirección de pantalla (permanente)
  • ● abierto — atrezo en mano

Art Director — el mundo visual de la película

El Director es dueño de la intención narrativa: puesta en escena, interpretación, cámara, cómo progresan los planos. Art Director es dueño del aspecto del mundo: quiénes son los personajes en pantalla, qué son los lugares, qué hay en ellos, cómo se iluminan y si algo de eso está listo para los planos que lo necesitan.

OCHO PÁGINAS
Un espacio de trabajo sobre todo el mundo visual
Resumen
Biblia visual
Personajes y looks
Localizaciones y decorados
Atrezo y ambientación
Estados lumínicos
Referencias y preparación de fotogramas
Continuidad del mundo

Casi todas las páginas son una vista sobre registros que posee otro módulo: la Biblioteca, los paquetes de referencia, los looks, las plantas de localización, Film Memory. Tres registros son suyos, porque nada más en el producto podría enunciarlos:

Estados lumínicosUbicación de ambientaciónEstados del mundo
QUIÉN DECIDE QUÉ
Director — puesta en escena, interpretación, cámaraArt Director — el aspecto del mundo

Dos módulos, una película. Separar la intención narrativa del mundo visual es lo que permite cambiar un look sin volver a discutir la puesta en escena, y replantear un plano sin rediseñar la sala.

CONTINUIDAD DEL MUNDO · ESTADOS

Un estado del mundo indica en qué versión del mundo transcurre una secuencia —principal, flashback o paralela— para que un decorado ambientado en el presente no amueble en silencio un recuerdo de veinte años antes.

ocho páginastres tipos de registro propiosel resto son vistas, no copias

Mocap — desde vídeo corriente, sin traje

Apunta una cámara a una interpretación y obtén animación. Sin marcadores, sin traje, sin plató de captura, sin alquiler de estudio: cuerpo, manos y rostro resueltos desde metraje que ya grabaste, con un móvil o una cámara de cine.

Motion Studio en Mocap+: el vídeo de origen junto al esqueleto 3D resuelto, con pistas de cuerpo, manos, rostro, raíz y contactos en una línea de tiempo.
Motion Studio: el origen junto al resultado, con cuerpo, manos, rostro, raíz y contactos de pie en sus propias pistas. Cada articulación lleva su confianza, y los tramos de baja confianza y los deslizamientos de pie se señalan en vez de esconderse.
LA CADENA
Entra metraje, sale animación
VídeoPoseResoluciónRetarget

Una persona o varias en el mismo plano. Text to Motion escribe un clip a partir de una descripción cuando no hay metraje que resolver, y la Motion Library guarda lo ya capturado, así un ciclo de caminar se captura una vez y no cada vez.

LIMPIEZA, NO ADIVINANZA
Quitar temblor
Bloqueo de pie
Alineación al suelo
Corregir deslizamiento
Suavizado temporal
En sitio o con raíz
Espejo
Reducir claves

Las soluciones en bruto se deslizan y tiemblan. Cada pasada es un interruptor que tú pones, con el resultado mostrado frente al origen: una corrección es algo que elegiste y puedes ver, no algo que le ocurrió a la toma.

SALE COMO RIG, NO COMO VÍDEO
FBXBVHGLBUSDABC

Reasigna a tu propio personaje —un rig de juego, un maniquí de Unreal, un activo de cine— y exporta al motor o programa en el que ya trabajas. El movimiento son datos que posees, no un clip que tengas que encajar a ojo.

Mocap+ · vfx.mocap.pluscuerpo, manos y rostrovarias personas en un planoconfianza por articulación

Un mismo grafo de producción. Cualquier estilo.

Fotorrealista o íntegramente animado: la cadena no cambia. Las mismas especificaciones de plano, la misma Film Memory, el mismo motor de continuidad y las mismas puertas de aprobación mueven un largometraje de imagen real y una serie animada estilizada.

Largometraje animado
Largometraje animadoRender estilizado, luz con dirección de arte
Interpretación animada
Interpretación animadaPrimer plano de personaje, emoción contenida
Entorno animado
Entorno animadoPlano de situación, dirección de arte completa
Interpretación fotorrealista
Interpretación fotorrealistaPrimer plano en 35 mm, solo fuentes motivadas
Efectos y energía
Efectos y energíaImpacto y escombros puntuados por toma
Contemporáneo fotorrealista
Contemporáneo fotorrealistaMismo grafo, otro registro de estilo

El look de la película es en sí mismo un registro aprobado de Film Memory: abre cada prompt de generación, así que una serie no puede desviarse de su propia dirección de arte entre episodios.

Mira dentro de un solo plano

Shot Designer guarda el fotograma y todas las tomas entre las que se eligió. Esto es lo que un titular de derechos tiene que poder producir: la especificación que creó el fotograma, las tomas a las que ganó, el consentimiento en el que se apoyó y la persona que lo aprobó.

ESPECIFICACIÓN DEL PLANO
Secuencia
14 — INT. GRAN SALÓN / NOCHE
Encuadre
Primer plano medio
Cámara
Estático · reposo 1,2 s
Puesta en escena
Centro, gira a izquierda
Iluminación
Luz de fuego, izquierda de cuadro
Óptica
85mm
Duración
4.0s · 24fps · ACES
RESTRICCIONES NEGATIVAS — APLICADAS, NO SOLO ESPERADASsin casco · sin objetos modernos · sin joyería adicional
TOMAS — PUNTUADAS ANTES DE LLEGAR A UNA PERSONA
TOMA 01
62
DESCARTADA · manos
TOMA 02
71
DESCARTADA · vestuario
TOMA 03
94
★ APROBADA — HERO
TOMA 04
88
EN ESPERA

El control de calidad automático descartó dos de cuatro antes de la revisión: un artefacto en las manos y una ruptura de vestuario frente al estado de secuencia en Film Memory. La atención creativa fue a las dos candidatas reales. La aprobación final de los planos de producción y hero sigue siendo siempre de una persona.

PROCEDENCIA Y DERECHOS
Modelo y semillaseedance-2.5seed 748213905Film Memory compiladascene 14 · v7Consentimiento de imagen✓ registrado · caduca 01-03-2028Base de licencia✓ en propiedad · mundial · todos los mediosAprobado porK. Kumar · Director18 Sep 2026, 14:22 · inmutable
Coste de este plano ₹412 en 4 tomasReservado contra la asignación de la secuencia antes de generar y conciliado después.

Edición y color — el montaje no es un callejón sin salida

La idea no es ser otro editor de vídeo. Es que la estructura que has construido aquí se va contigo, y que el máster que renderiza esta plataforma se comprueba contra la misma especificación que muestra tu página de entrega, en lugar de aprobarse a sí mismo.

LA LÍNEA DE TIEMPO
Un montaje en el navegador con trazabilidad
  • Corre sobre la GPU en el navegador: el dispositivo se sondea, no se pregunta, y cae a una ruta de compatibilidad cuando el sondeo falla.
  • Cada revisión se escribe, nunca se actualiza. Guardar sobre una revisión que otra persona ya escribió vuelve como conflicto con su documento; que gane el último borra una tarde de trabajo.
  • El montaje se construye con la toma aprobada de cada plano en orden de guion; un plano sin selección recurre a su toma más reciente en vez de desaparecer.
  • El bloqueo de imagen es un estado de la secuencia, no una convención en un nombre de archivo.

Y se va contigo. La estructura de planos y tomas se exporta como una lista de edición que puedes abrir en Resolve, Premiere o Final Cut y seguir trabajando:

EDLFCPXMLOTIO
MÁSTER · RENDERIZADO AQUÍ
ConformadoMezclaMásterControl

Cada clip ajustado a la duración de su plano y adaptado al formato del proyecto; el diálogo aprobado colocado bajo su plano; el programa normalizado al objetivo de sonoridad y al techo de pico real del formato; codificado a ProRes 422 HQ 10 bits o H.264 High, etiquetado Rec.709, o llevado a HDR como PQ o HLG en Rec.2020 a 10 bits.

Original de cámara
Look del filme · Rec.709
Pase HDR · PQ
QUÉ DECIDE LA COMPROBACIÓN
CONSTRUIDO — todo correctoCONTROL FALLIDO — retenido

Resolución, velocidad de fotogramas, códec, sonoridad integrada medida y pico real, frente a la especificación de entrega. Un máster nunca lo marca como construido aquello que lo hizo, y un plano sin material se nombra en el informe en lugar de convertirse en un hueco negro.

EDL · FCPXML · OTIOrevisiones inmutablescontrol antes de aprobar, siempre

Todo lo que necesitas. En una suite integrada.

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Audio
VFX y composición
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Preguntas frecuentes sobre VFX.plus

Respuestas directas, con las palabras que usaríamos con un productor.

¿Qué es VFX.plus?

VFX.plus es un sistema operativo de producción cinematográfica nativo de IA creado por Quantum Canvas LLC. Convierte un concepto, un guion o un texto existente en una secuencia gobernada de activos de producción — biblias narrativas, actores digitales, localizaciones, storyboards, planos, tomas, diálogo, música, montajes y másteres finales — conectados en un único grafo de producción.

¿VFX.plus es un generador de texto a vídeo?

No. La unidad de producción es el plano, no la película. Cada secuencia se descompone en planos y tomas versionados de forma independiente, con especificaciones de plano estructuradas, estado de continuidad, enrutado de modelos, QC automático y puertas de aprobación humana, en lugar de una única generación larga.

¿A quién va dirigido VFX.plus?

A directores, productores, estudios, directores de fotografía, montadores, artistas de VFX y equipos de sonido y música. Los roles tradicionales del cine se corresponden con permisos reales, así que los profesionales pueden trabajar sin aprender un vocabulario nuevo.

¿Qué puede producir VFX.plus?

Seis clases de producción: anuncios y piezas cinematográficas para redes de 6 a 90 segundos, tráileres y teasers, cortometrajes de 3 a 30 minutos, episodios de 20 a 60 minutos, largometrajes de 80 a 140 minutos y previsualización de cualquier duración.

¿Cómo controla VFX.plus el coste?

El presupuesto se aplica antes de generar y se reserva contra el proyecto, y después se concilia con el gasto real. Los proyectos tienen techos, las secuencias tienen asignaciones y los planos tienen un máximo de intentos y de coste. La plataforma aprende un coste por segundo aprobado propio de cada estudio en lugar de citar tarifas de proveedor.

¿Cómo mantiene VFX.plus la coherencia de los personajes entre planos?

Un motor de continuidad mantiene una línea temporal de la película y capturas por secuencia de cada entidad con estado: identidad, vestuario, atrezo, heridas, localización, dirección de pantalla, iluminación y estado narrativo. Ese estado se compila antes de generar el plano y después un QC basado en visión comprueba si la toma lo respetó.

¿Qué modelos de IA utiliza VFX.plus?

Toda la generación de medios pasa por una pasarela interna de proveedores, así que la plataforma no está atada a un único fabricante. Los modelos se eligen plano a plano según el tipo de tarea, las referencias necesarias, la dificultad, la economía y la fiabilidad, con anulación del director siempre disponible.

¿Cuánto cuesta VFX.plus?

Los precios no son públicos. VFX.plus está en fase previa al lanzamiento y el acceso se concede por solicitud a través del programa de acceso anticipado.

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