A PLATAFORMA DE CINEMA LIGADA

A sua história.
A sua visão.
Do guião ao ecrã.

Desenvolva a sua história, desenhe o seu mundo e dê vida a cada plano. Mantenha personagens, locais e decisões criativas ligados, do primeiro conceito ao corte final.

Para cineastas, equipas criativas e estúdios.

Do conceito
ao corte final
Produção
mais rápida
Feito para escalar
De indie a grande estúdio
Sua PI.
Seu controle
TECNOLOGIA EMBLEMÁTICA

Film Memory

As ferramentas generativas esquecem. Uma produção não pode. Film Memory é a verdade aprovada e versionada do seu filme — cada personagem, look, cenário, adereço e regra de estilo — e compila-se automaticamente em cada geração.

Mude um figurino e o filme diz-lhe que planos deixam de concordar. Aprove um rosto e nada o pode redesenhar em silêncio. Bloqueie um design e fica congelado até que uma pessoa o desbloqueie.

Figurino 27Adereço 23Personagem 18Local 12Cena 12ADN de geração 9Criatura 7Cenário virtual 5Estilo 1
35%
PERSONAGENS 18
PERSONAGEM
Vasant
● FACTS APPROVED→434
PERSONAGEM
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
PERSONAGEM
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
PERSONAGEM
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
PERSONAGEM
Court children
● DRAFT→29
PERSONAGEM
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
LOCAIS 12
LOCAL
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
LOCAL
River ghats
● FACTS APPROVED→39
LOCAL
Mountain pass
● DRAFT→12
LOCAL
Royal capital
● DRAFT→8
LOCAL
Forest road
● DRAFT→4
LOCAL
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
ADEREÇOS 23
ADEREÇO
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
ADEREÇO
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
ADEREÇO
Chariot wheel
● DRAFT→16
ADEREÇO
Brass water pot
● DRAFT→9
ADEREÇO
Quiver
● DRAFT→7
ADEREÇO
House banner
● DRAFT→3

Cada ligação é um registo, não uma semelhança. Mude um figurino e o filme consegue nomear os 23 planos que o referenciam — porque a ligação foi escrita quando o plano foi construído, não adivinhada depois.

Director — propõe, nunca decide

Direção de cena, mapa de beats, marcação, interpretação, desenho de plano, câmara e lente — gerados como opções, com o raciocínio anexo. Nada chega a um render antes de uma pessoa o aprovar.

Alternativas de cobertura para um beat — geradas a partir da cena, do seu elenco, do diálogo, da Bíblia do filme e da Film Memory aprovada. O realizador escolhe, edita ou rejeita.

PLANO 14C · CÂMARA E LENTE
Três alternativas, com o raciocínio
A
85 mm · travelling lento 0,4 m
Segura o rosto enquanto a fala cai.
B — ESCOLHIDA
85 mm · estático, 1,2 s de repouso
A quietude lê-se como contenção. Liga com 14A.
C
40 mm · arco à esquerda 18°
Revela o salão. Quebra a direção de ecrã.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

Só uma especificação APROVADA ou BLOQUEADA pode chegar à geração. A intenção de câmara compila-se em geometria real — metros e graus no plateau — e não em adjetivos num prompt.

ACHADOS DE CONTINUIDADE · CENA 13 ↔ 14
  • ✓ resolvido — incoerência de figurino
  • ◆ intencional — quebra de direção de ecrã (permanente)
  • ● em aberto — adereço na mão

Art Director — o mundo visual do filme

O Director detém a intenção narrativa: marcação, interpretação, câmara, como os planos progridem. O Art Director detém o aspeto do mundo — quem são as personagens no ecrã, o que são os lugares, o que há neles, como são iluminados, e se algo disso está pronto para os planos que precisam dele.

OITO PÁGINAS
Um espaço de trabalho sobre todo o mundo visual
Visão geral
Bíblia visual
Personagens e looks
Locais e cenários
Adereços e decoração
Estados de luz
Referências e prontidão de fotogramas
Continuidade do mundo

Quase todas as páginas são uma vista sobre registos que pertencem a outro módulo — a Biblioteca, os pacotes de referência, os looks, as plantas de local, a Film Memory. Três registos são seus, porque mais nada no produto os poderia enunciar:

Estados de luzColocações de decoraçãoEstados do mundo
QUEM DECIDE O QUÊ
Director — marcação, interpretação, câmaraArt Director — o aspeto do mundo

Dois módulos, um filme. Manter a intenção narrativa e o mundo visual separados é o que permite mudar um look sem voltar a discutir a marcação, e remarcar um plano sem redesenhar a sala.

CONTINUIDADE DO MUNDO · ESTADOS

Um estado do mundo diz em que versão do mundo uma cena se situa — principal, flashback ou paralela — para que um cenário decorado para o presente não mobile em silêncio uma memória de vinte anos antes.

oito páginastrês tipos de registo própriosos restantes são vistas, não cópias

Mocap — a partir de vídeo comum, sem fato

Aponte uma câmara a uma interpretação e obtenha animação. Sem marcadores, sem fato, sem volume de captura, sem aluguer de estúdio — corpo, mãos e rosto resolvidos a partir de imagens que já filmou, no telemóvel ou numa câmara de cinema.

Motion Studio no Mocap+: o vídeo de origem ao lado do esqueleto 3D resolvido, com pistas de corpo, mãos, rosto, raiz e contactos numa linha de tempo.
Motion Studio — a origem ao lado do resultado, com corpo, mãos, rosto, raiz e contactos do pé em pistas próprias. Cada articulação leva a sua confiança, e os trechos de baixa confiança e os deslizes do pé são assinalados em vez de escondidos.
A CADEIA
Entram imagens, sai animação
VídeoPoseResoluçãoRetarget

Uma pessoa ou várias no mesmo plano. O Text to Motion escreve um clip a partir de uma descrição quando não há imagens para resolver, e a Motion Library guarda o que já foi captado — um ciclo de caminhada capta-se uma vez, não sempre.

LIMPEZA, NÃO ADIVINHA
Remover tremor
Bloqueio do pé
Alinhamento ao chão
Corrigir deslize
Suavização temporal
No lugar ou com raiz
Espelho
Reduzir chaves

As resoluções em bruto deslizam e tremem. Cada passagem é um interruptor que define, com o resultado mostrado contra a origem — uma correção é algo que escolheu e pode ver, não algo que aconteceu à tomada.

SAI COMO RIG, NÃO COMO VÍDEO
FBXBVHGLBUSDABC

Redirecione para a sua personagem — um rig de jogo, um manequim Unreal, um recurso de cinema — e exporte para o motor ou programa onde já trabalha. O movimento são dados que lhe pertencem, não um clip que tenha de acertar a olho.

Mocap+ · vfx.mocap.pluscorpo, mãos e rostovárias pessoas num planoconfiança por articulação

Um grafo de produção. Qualquer look.

Fotorrealista ou totalmente animado — a pipeline não muda. As mesmas especificações de plano, a mesma Film Memory, o mesmo motor de continuidade e as mesmas aprovações movem uma longa-metragem em imagem real e uma série animada estilizada.

Longa animada
Longa animadaRender estilizado, luz com direção de arte
Interpretação animada
Interpretação animadaGrande plano de personagem, emoção contida
Ambiente animado
Ambiente animadoPlano de apresentação, direção de arte completa
Interpretação fotorrealista
Interpretação fotorrealistaGrande plano em 35 mm, apenas fontes motivadas
Efeitos e energia
Efeitos e energiaImpacto e detritos pontuados por take
Contemporâneo fotorrealista
Contemporâneo fotorrealistaMesmo grafo, outro registo de estilo

O look do filme é ele próprio um registo aprovado da Film Memory — abre cada prompt de geração, para que uma série não possa afastar-se da sua própria direção de arte entre episódios.

Olhe dentro de um único plano

O Shot Designer guarda o fotograma e cada take de onde foi escolhido. É isto que um detentor de direitos tem de conseguir apresentar: a especificação que criou o fotograma, os takes que venceu, o consentimento em que se apoiou e a pessoa que o aprovou.

ESPECIFICAÇÃO DO PLANO
Cena
14 — INT. SALÃO / NOITE
Enquadramento
Grande plano médio
Câmara
Estático · 1,2 s de repouso
Marcação
Centro, vira à esquerda
Luz
Luz de fogo, à esquerda do ecrã
Lente
85mm
Duração
4.0s · 24fps · ACES
RESTRIÇÕES NEGATIVAS — IMPOSTAS, NÃO ESPERADASsem elmo · sem objetos modernos · sem joalharia adicional
TAKES — PONTUADOS ANTES DE CHEGAREM A UMA PESSOA
TAKE 01
62
REJEITADO · mãos
TAKE 02
71
REJEITADO · figurino
TAKE 03
94
★ APROVADO — HERO
TAKE 04
88
EM ESPERA

O controlo automático rejeitou dois de quatro antes da revisão — um artefacto na mão e uma quebra de figurino face ao estado de cena da Film Memory. A atenção criativa foi para os dois candidatos reais. A aprovação final de planos de produção e hero fica sempre com uma pessoa.

PROVENIÊNCIA E DIREITOS
Modelo e seedseedance-2.5seed 748213905Film Memory compiladascene 14 · v7Consentimento de imagem✓ em arquivo · expira 01-03-2028Base de licença✓ detido · mundial · todos os mediaAprovado porK. Kumar · Realizador18 Sep 2026, 14:22 · imutável
Custo deste plano ₹412 em 4 takesReservado contra o envelope da cena antes da geração, reconciliado depois.

Montagem e cor — o corte não é um beco sem saída

O objetivo não é ser mais um editor. É que a estrutura que construiu aqui saia consigo, e que o master que esta plataforma renderiza seja verificado contra a mesma especificação que a sua página de entrega mostra, em vez de se aprovar a si próprio.

A LINHA DE TEMPO
Um corte no navegador, com rasto
  • Corre na GPU do navegador: o dispositivo é sondado, não interrogado, e recua para um caminho de compatibilidade quando a sondagem falha.
  • Cada revisão é escrita, nunca atualizada. Gravar por cima de uma revisão que outra pessoa já escreveu volta como conflito com o documento dela; o último a gravar ganhar custa uma tarde a alguém.
  • O corte é construído a partir do take aprovado de cada plano por ordem de guião; um plano sem seleção recorre ao seu take mais recente em vez de desaparecer.
  • O picture lock é um estado da sequência, não uma convenção num nome de ficheiro.

E sai consigo. A estrutura de planos e takes exporta como uma lista de montagem que pode abrir no Resolve, Premiere ou Final Cut e continuar a trabalhar:

EDLFCPXMLOTIO
MASTER · RENDERIZADO AQUI
ConformaçãoMisturaMasterControlo

Cada clip cortado à duração do seu plano e adaptado ao formato do projeto; o diálogo aprovado colocado sob o seu plano; o programa normalizado ao alvo de loudness e ao teto de pico real do formato; codificado em ProRes 422 HQ 10 bits ou H.264 High, com etiqueta Rec.709 — ou levado a HDR como PQ ou HLG em Rec.2020, 10 bits.

Original de câmara
Look do filme · Rec.709
Passagem HDR · PQ
O QUE A VERIFICAÇÃO DECIDE
CONSTRUÍDO — tudo passouCONTROLO FALHOU — retido

Resolução, velocidade de fotogramas, codec, loudness integrado medido e pico real, face à especificação de entrega. Um master nunca é dado como construído por aquilo que o fez, e um plano sem material é nomeado no relatório em vez de se tornar um vazio preto.

EDL · FCPXML · OTIOrevisões imutáveisverificação antes da aprovação, sempre

Tudo o que você precisa. Em uma suíte integrada.

Roteiro e previs
Criação visual
Filmagem
Pós-produção
Áudio
VFX e composição
Pipeline e colaboração
Gestão de projetos
Feita para a próxima geração de cineastas
De criadores independentes a estúdios globais.
Acelere a produção
Entregue mais em menos tempo
Reduza custos
Otimize recursos e fluxos de trabalho
Liberdade criativa
Leve qualquer ideia para a tela
Colaboração global
Trabalhem juntos de qualquer lugar
Pronto para empresas
Escalável, seguro e feito para o seu estúdio
Sua PI. Seu controle
Propriedade total e privacidade dos dados
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De criadores independentes a estúdios globais

Uma plataforma. Qualquer equipe. Qualquer orçamento. Possibilidades ilimitadas.

Funciona em qualquer escala
De indie a grande estúdio
Em todos os gêneros
Qualquer história. Qualquer estilo.
Usada no mundo todo
Criadores em mais de 100 países
Still from the VFX.plus showreel

Veja em ação

Veja como criadores dão vida a histórias com a nossa plataforma.

Perguntas frequentes sobre o VFX.plus

Respostas diretas, nas palavras que usaríamos com um produtor.

O que é o VFX.plus?

O VFX.plus é um sistema operacional de produção cinematográfica nativo de IA criado pela Quantum Canvas LLC. Ele converte um conceito, um roteiro ou um texto existente numa sequência governada de ativos de produção — bíblias narrativas, atores digitais, locações, storyboards, planos, tomadas, diálogo, trilha, montagens e masters finais — conectados num único grafo de produção.

O VFX.plus é um gerador de texto para vídeo?

Não. A unidade de produção é o plano, não o filme. Cada cena se decompõe em planos e tomadas versionados de forma independente, com especificações de plano estruturadas, estado de continuidade, roteamento de modelos, QC automático e portões de aprovação humana, em vez de uma única geração longa.

Para quem é o VFX.plus?

Para diretores, produtores, estúdios, diretores de fotografia, montadores, artistas de VFX e equipes de som e música. Os papéis tradicionais do cinema correspondem a permissões reais, então os profissionais trabalham sem aprender um vocabulário novo.

O que o VFX.plus pode produzir?

Seis classes de produção: publicidade e peças cinematográficas para redes de 6 a 90 segundos, trailers e teasers, curtas de 3 a 30 minutos, episódios de 20 a 60 minutos, longas de 80 a 140 minutos e previsualização de qualquer duração.

Como o VFX.plus controla o custo?

O orçamento é aplicado antes da geração e reservado no projeto, depois conciliado com o gasto real. Projetos têm tetos, cenas têm envelopes e planos têm número máximo de tentativas e custo máximo. A plataforma aprende um custo por segundo aprovado específico do estúdio em vez de citar tabelas de fornecedores.

Como o VFX.plus mantém os personagens consistentes entre planos?

Um motor de continuidade mantém uma linha do tempo do filme e capturas por cena de cada entidade com estado — identidade, figurino, objetos de cena, ferimentos, locação, direção de tela, luz e estado narrativo. Esse estado é compilado antes de o plano ser gerado e, em seguida, um QC baseado em visão verifica se a tomada o respeitou.

Quais modelos de IA o VFX.plus usa?

Toda a geração de mídia passa por um gateway interno de fornecedores, então a plataforma não está presa a um único fabricante. Os modelos são escolhidos plano a plano conforme o tipo de tarefa, as referências necessárias, a dificuldade, a economia e a confiabilidade, com a decisão do diretor sempre podendo prevalecer.

Quanto custa o VFX.plus?

Os preços não são publicados. O VFX.plus está em fase pré-lançamento e o acesso é concedido mediante solicitação pelo programa de acesso antecipado.

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