જોડાયેલું ફિલ્મ નિર્માણ પ્લેટફોર્મ
તમારી વાર્તા.
તમારી દૃષ્ટિ.
પટકથાથી પડદા સુધી.
તમારી વાર્તા ઘડો, તમારી દુનિયા રચો અને દરેક શોટમાં જીવ રેડો. પાત્રો, સ્થળો અને સર્જનાત્મક નિર્ણયો પહેલા વિચારથી અંતિમ કટ સુધી જોડાયેલા રહે છે.
ફિલ્મ નિર્માતાઓ, સર્જનાત્મક ટીમો અને સ્ટુડિયો માટે.
ફાઇનલ કટ સુધી
પ્રોડક્શન
ઇન્ડીથી એન્ટરપ્રાઇઝ સુધી
તમારું નિયંત્રણ
ફિલ્મ મેમરી
જનરેટિવ સાધનો ભૂલી જાય છે. પ્રોડક્શન ભૂલી શકતું નથી. ફિલ્મ મેમરી એ તમારી ફિલ્મનું મંજૂર, આવૃત્તિબદ્ધ સત્ય છે — દરેક પાત્ર, લુક, સ્થળ, પ્રોપ અને શૈલી નિયમ — અને તે દરેક જનરેશનમાં આપોઆપ સંકલિત થાય છે.
પોશાક બદલો અને ફિલ્મ તમને કહેશે કે હવે કયા શોટ મેળ ખાતા નથી. એક ચહેરો મંજૂર કરો અને કોઈ તેને ચૂપચાપ ફરી દોરી નહીં શકે. એક ડિઝાઇન લૉક કરો અને કોઈ વ્યક્તિ ખોલે નહીં ત્યાં સુધી તે સ્થિર રહેશે.
દરેક કડી એક નોંધ છે, સામ્ય નહીં. એક વેશભૂષા બદલો અને ફિલ્મ તેનો સંદર્ભ લેતા 23 શોટ્સનાં નામ કહી શકે છે — કારણ કે એ કડી શોટ બનાવતી વખતે જ લખાઈ હતી, પછીથી અનુમાનિત નથી.
દિગ્દર્શક — સૂચવે છે, ક્યારેય નક્કી કરતો નથી
દૃશ્ય દિગ્દર્શન, બીટ મેપ, બ્લોકિંગ, અભિનય, શોટ ડિઝાઇન, કૅમેરા અને લેન્સ — કારણો સાથે વિકલ્પો તરીકે બને છે. કોઈ વ્યક્તિ મંજૂર ન કરે ત્યાં સુધી કશું રેન્ડર સુધી પહોંચતું નથી.
એક બીટ માટે કવરેજ વિકલ્પો — દૃશ્ય, તેના કલાકારો, સંવાદ, ફિલ્મ બાઇબલ અને મંજૂર ફિલ્મ મેમરીમાંથી બનેલા. દિગ્દર્શક પસંદ કરે છે, સંપાદિત કરે છે અથવા નકારે છે.
ફક્ત મંજૂર કે લૉક કરેલ સ્પેક જ જનરેશન સુધી પહોંચી શકે. કૅમેરાનો ઇરાદો વાસ્તવિક ભૂમિતિમાં ફેરવાય છે — મંચ પર મીટર અને ડિગ્રી — પ્રોમ્પ્ટમાં વિશેષણો નહીં.
- ✓ સુધાર્યું — પોશાક મેળ નહીં
- ◆ ઇરાદાપૂર્વક — સ્ક્રીન-દિશા ભંગ (કાયમી)
- ● બાકી — પ્રોપ હાથ
આર્ટ ડિરેક્ટર — ફિલ્મનું દૃશ્ય જગત
Director વાર્તાના આશયનો સ્વામી છે: બ્લોકિંગ, અભિનય, કૅમેરા, શોટ્સ કેવી રીતે આગળ વધે છે. Art Director જગત કેવું દેખાય છે તેનો સ્વામી છે — પડદા પર પાત્રો કોણ છે, સ્થળો શું છે, તેમાં શું છે, તે કેવી રીતે પ્રકાશિત છે, અને જે શોટ્સને તેની જરૂર છે તેમના માટે તે તૈયાર છે કે નહીં.
લગભગ દરેક પાનું બીજા મોડ્યુલની માલિકીની નોંધો પરનું એક દૃશ્ય છે — લાઇબ્રેરી, સંદર્ભ પૅક, લુક, સ્થળ વિન્યાસ, Film Memory. ત્રણ નોંધો તેની પોતાની છે, કારણ કે પ્રોડક્ટમાં બીજું કશું તે કહી શકતું નથી:
બે મોડ્યુલ, એક ફિલ્મ. વાર્તાના આશય અને દૃશ્ય જગતને અલગ રાખવાથી જ બ્લોકિંગની ફરી ચર્ચા કર્યા વિના લુક બદલી શકાય છે, અને ઓરડો ફરી ડિઝાઇન કર્યા વિના શોટ ફરી બ્લોક કરી શકાય છે.
એક જગત સ્થિતિ કહે છે કે દૃશ્ય જગતની કઈ આવૃત્તિમાં છે — મુખ્ય, ફ્લૅશબૅક કે સમાંતર — જેથી વર્તમાન માટે સજાવેલો સેટ ચૂપચાપ વીસ વર્ષ જૂની સ્મૃતિને સજાવી ન દે.
મોકૅપ — સામાન્ય વીડિયોમાંથી, સૂટ વગર
અભિનય પર કૅમેરા તાકો અને એનિમેશન મેળવો. ન માર્કર, ન સૂટ, ન કૅપ્ચર વોલ્યુમ, ન સ્ટુડિયો ભાડું — તમે પહેલેથી શૂટ કરેલા ફુટેજમાંથી શરીર, હાથ અને ચહેરો ઉકેલાય છે, ફોન પર હોય કે સિનેમા કૅમેરા પર.

એક વ્યક્તિ, કે એક જ શોટમાં અનેક. ઉકેલવા ફુટેજ ન હોય ત્યારે Text to Motion વર્ણન પરથી ક્લિપ લખી આપે છે, અને Motion Library અગાઉ કૅપ્ચર કરેલું સાચવે છે — ચાલવાનું ચક્ર એક જ વાર કૅપ્ચર થાય, દર વખતે નહીં.
કાચા ઉકેલ લપસે અને ધ્રૂજે છે. દરેક પાસ તમે મૂકેલો સ્વિચ છે, અને પરિણામ સ્રોત સામે દર્શાવાય છે — સુધારો એ છે જે તમે પસંદ કર્યો અને જોઈ શકો, ટેક સાથે આપમેળે થયેલું કંઈ નહીં.
તમારા પોતાના પાત્ર પર રીટાર્ગેટ કરો — ગેમ રિગ, Unreal મેનિક્વિન, ફિલ્મ એસેટ — પછી જે એન્જિન કે સોફ્ટવેરમાં તમે પહેલેથી કામ કરો છો ત્યાં નિકાસ કરો. ગતિ તમારો પોતાનો ડેટા છે, આંખે મેળવવાની ક્લિપ નહીં.
એક જ પ્રોડક્શન ગ્રાફ. કોઈ પણ લુક.
ફોટોરિયલ હોય કે સંપૂર્ણ એનિમેટેડ — પાઇપલાઇન બદલાતી નથી. એ જ શોટ વિશિષ્ટતાઓ, એ જ ફિલ્મ મેમરી, એ જ સાતત્ય એન્જિન અને એ જ મંજૂરી ગેટ લાઇવ-એક્શન શૈલીની ફીચર ફિલ્મ અને શૈલીબદ્ધ એનિમેટેડ સિરીઝ બંને ચલાવે છે.






ફિલ્મનો લુક પોતે જ એક મંજૂર ફિલ્મ મેમરી રેકોર્ડ છે — તે દરેક જનરેશન પ્રોમ્પ્ટ ખોલે છે, તેથી કોઈ સિરીઝ એપિસોડથી એપિસોડ પોતાની કલા-નિર્દેશનાથી ભટકી શકતી નથી.
એક જ શોટની અંદર જુઓ
Shot Designer એ ફ્રેમ અને જેમાંથી તે પસંદ થયો તે દરેક ટેક રાખે છે. હક્કધારકે રજૂ કરી શકવું જોઈએ તે આ છે: જે વિશિષ્ટતાએ ફ્રેમ બનાવ્યો, જે ટેકને તેણે હરાવ્યા, જે સંમતિ પર તે ટક્યો, અને જે વ્યક્તિએ તેને મંજૂર કર્યો.
- દૃશ્ય
- 14 — અંદર. મહાખંડ / રાત
- ફ્રેમિંગ
- મધ્યમ ક્લોઝ-અપ
- કૅમેરા
- સ્થિર · ઠહેરાવ 1.2s
- બ્લોકિંગ
- મધ્યમાં, ડાબે ફરે છે
- પ્રકાશ
- અગ્નિપ્રકાશ, સ્ક્રીન-ડાબે
- લેન્સ
- 85mm
- અવધિ
- 4.0s · 24fps · ACES
સ્વયંસંચાલિત ક્યુસીએ સમીક્ષા પહેલાં ચારમાંથી બે નકાર્યા — એક હાથની ખામી અને ફિલ્મ મેમરી દૃશ્ય સ્થિતિ સામે પોશાક ભંગ. સર્જનાત્મક ધ્યાન બે સાચા દાવેદારો પર ગયું. પ્રોડક્શન અને હીરો શોટની અંતિમ મંજૂરી હંમેશાં વ્યક્તિ પાસે રહે છે.
સંપાદન અને રંગ — કટ એ અંતિમ મુકામ નથી
ધ્યેય બીજું સંપાદક બનવાનું નથી. ધ્યેય એ છે કે અહીં તમે બાંધેલું માળખું તમારી સાથે બહાર જાય, અને આ પ્લેટફોર્મ જે માસ્ટર બનાવે છે તે જાતે જ પોતાને મંજૂર કરવાને બદલે તમારું ડિલિવરી પાનું બતાવે છે તે જ સ્પષ્ટીકરણ સામે તપાસાય.
- બ્રાઉઝરમાં GPU પર ચાલે છે — ઉપકરણને પૂછાતું નથી, ચકાસાય છે; ચકાસણી નિષ્ફળ જાય તો સુસંગતતા માર્ગે પાછું ફરે છે.
- દરેક સુધારો નવો લખાય છે, ક્યારેય અપડેટ થતો નથી. કોઈ બીજાએ લખેલા સુધારા પર સાચવો તો તે તેમના દસ્તાવેજ સાથેના સંઘર્ષ તરીકે પાછું આવે છે — છેલ્લે લખનાર જીતે તો કોઈની આખી બપોર ભૂંસાય.
- કટ દરેક શોટના મંજૂર ટેકમાંથી પટકથાના ક્રમમાં બને છે; પસંદગી વગરનો શોટ ગાયબ થવાને બદલે તેના તાજેતરના ટેક પર પાછો ફરે છે.
- પિક્ચર લોક એ અનુક્રમની સ્થિતિ છે, ફાઇલનામની પરંપરા નહીં.
અને તે સાથે જાય છે. શોટ અને ટેકનું માળખું એડિટ યાદી તરીકે નિકાસ થાય છે — Resolve, Premiere કે Final Cutમાં ખોલીને કામ ચાલુ રાખો:
દરેક ક્લિપ તેના શોટની લંબાઈએ કપાઈને પ્રોજેક્ટના ફોર્મેટમાં ગોઠવાય છે; મંજૂર સંવાદ તેના શોટ નીચે મુકાય છે; કાર્યક્રમ ફોર્મેટના લાઉડનેસ લક્ષ્ય અને સાચી ટોચમર્યાદા પર સમાન કરાય છે; ProRes 422 HQ 10-બિટ કે H.264 High માં એન્કોડ થઈ Rec.709 અંકિત — અથવા Rec.2020 10-બિટ પર PQ કે HLG તરીકે HDRમાં લઈ જવાય છે.
રિઝોલ્યુશન, ફ્રેમ દર, કોડેક, માપેલી સંકલિત લાઉડનેસ અને સાચી ટોચ — ડિલિવરી સ્પષ્ટીકરણ સામે. માસ્ટરને બનેલું ચિહ્નિત કરનાર ક્યારેય તેને બનાવનાર નથી; મીડિયા વગરનો શોટ કાળી ખાલી જગ્યા બનવાને બદલે અહેવાલમાં નામ સાથે નોંધાય છે.
ફિલ્મ નિર્માણની દરેક ભૂમિકા માટે શક્તિશાળી

તમારી વાર્તા શોટ બાય શોટ જુઓ.

આત્મવિશ્વાસ સાથે પ્રોજેક્ટ્સનું આયોજન, સંચાલન અને વિતરણ કરો.

પ્રોડક્શન પાઇપલાઇન વિસ્તારો અને ટર્નઅરાઉન્ડ ઘટાડો.

અદ્ભુત શોટ્સ અને લાઇટિંગ સેટઅપ ડિઝાઇન કરો.

પ્રવાહ માટે બનેલા બુદ્ધિશાળી સાધનોથી ઝડપથી સંપાદન કરો.

અદ્ભુત વિઝ્યુઅલ્સ અને વાતાવરણ બનાવો.

તલ્લીન સાઉન્ડસ્કેપ અને ફાઇનલ મિક્સ તૈયાર કરો.
તમને જોઈતું બધું. એક જ સંકલિત સ્યુટમાં.
અર્લી ઍક્સેસ હવે ખુલ્લું છે.
હમણાં જ સાઇન અપ કરો અને પ્રથમ અજમાવનારાઓમાં સામેલ થાઓ.
અર્લી ઍક્સેસની વિનંતી કરોસ્વતંત્ર સર્જકોથી વૈશ્વિક સ્ટુડિયો સુધી
એક જ પ્લેટફોર્મ. દરેક ટીમ. કોઈપણ બજેટ. અમર્યાદિત શક્યતાઓ.

તેને કાર્યમાં જુઓ
અમારા પ્લેટફોર્મ પર સર્જકો વાર્તાઓને કેવી રીતે જીવંત કરે છે તે જુઓ.
VFX.plus વિશે લોકો જે પૂછે છે
સીધા જવાબો, એ જ શબ્દોમાં જે અમે કોઈ નિર્માતાને કહીએ.
VFX.plus શું છે?
VFX.plus એ Quantum Canvas LLC દ્વારા બનાવેલી એઆઈ-નેટિવ ફિલ્મ પ્રોડક્શન ઑપરેટિંગ સિસ્ટમ છે. તે કોઈ વિચાર, પટકથા કે હાલની સ્ક્રિપ્ટને નિયંત્રિત પ્રોડક્શન સંપત્તિઓના ક્રમમાં ફેરવે છે — સ્ટોરી બાઇબલ, ડિજિટલ અભિનેતાઓ, સ્થળો, સ્ટોરીબોર્ડ, શોટ, ટેક, સંવાદ, સંગીત, સંપાદન અને અંતિમ માસ્ટર — બધું એક જ પ્રોડક્શન ગ્રાફમાં જોડાયેલું.
શું VFX.plus ટેક્સ્ટ-ટુ-વિડિયો જનરેટર છે?
ના. પ્રોડક્શનનો એકમ શોટ છે, ફિલ્મ નહીં. દરેક દૃશ્ય સ્વતંત્ર રીતે આવૃત્તિબદ્ધ શોટ અને ટેકમાં વહેંચાય છે — સંરચિત શોટ વિશિષ્ટતાઓ, સાતત્ય સ્થિતિ, મોડેલ રાઉટિંગ, સ્વયંસંચાલિત ક્યુસી અને માનવ મંજૂરી ગેટ સાથે; એક લાંબા જનરેશન તરીકે નહીં.
VFX.plus કોના માટે છે?
દિગ્દર્શકો, નિર્માતાઓ, સ્ટુડિયો, છાયાચિત્રકારો, સંપાદકો, વીએફએક્સ કલાકારો, અને ધ્વનિ તથા સંગીત ટીમો. પરંપરાગત ફિલ્મમેકિંગ ભૂમિકાઓ વાસ્તવિક પરવાનગીઓ સાથે મેળ ખાય છે, તેથી વ્યાવસાયિકો નવી પરિભાષા શીખ્યા વિના કામ કરી શકે છે.
VFX.plus શું બનાવી શકે?
છ પ્રોડક્શન વર્ગો: 6 થી 90 સેકન્ડની જાહેરાતો અને સોશિયલ સિનેમૅટિક, ટ્રેલર અને ટીઝર, 3 થી 30 મિનિટની ટૂંકી ફિલ્મો, 20 થી 60 મિનિટના એપિસોડ, 80 થી 140 મિનિટની ફીચર ફિલ્મો, અને કોઈ પણ લંબાઈનું પ્રીવિઝ્યુઅલાઇઝેશન.
VFX.plus ખર્ચ કેવી રીતે નિયંત્રિત કરે છે?
બજેટ જનરેશન પહેલાં અમલી બનીને પ્રોજેક્ટ સામે અનામત રખાય છે, પછી વાસ્તવિક ખર્ચ સાથે મેળવાય છે. પ્રોજેક્ટની મર્યાદાઓ હોય છે, દૃશ્યોની ફાળવણી હોય છે, અને શોટ માટે મહત્તમ પ્રયાસ તથા મહત્તમ ખર્ચ હોય છે. પ્લેટફોર્મ વિક્રેતાની યાદી કિંમત કહેવાને બદલે સ્ટુડિયો-વિશિષ્ટ મંજૂર સેકન્ડદીઠ ખર્ચ શીખે છે.
શોટ વચ્ચે પાત્રો એકસરખાં કેવી રીતે રહે છે?
એક સાતત્ય એન્જિન ફિલ્મ ટાઇમલાઇન સાથે દરેક સ્થિતિયુક્ત ઘટકના દૃશ્ય-સ્તરના સ્નૅપશૉટ જાળવે છે — ઓળખ, પોશાક, પ્રોપ્સ, ઈજાઓ, સ્થળ, સ્ક્રીન દિશા, પ્રકાશ અને કથાની સ્થિતિ. શોટ જનરેટ થાય તે પહેલાં એ સ્થિતિ સંકલિત થાય છે, પછી દૃષ્ટિ-આધારિત ક્યુસી તપાસે છે કે ટેકે તેનું પાલન કર્યું કે નહીં.
VFX.plus કયા એઆઈ મોડેલ વાપરે છે?
બધું મીડિયા જનરેશન આંતરિક પ્રદાતા ગેટવે પાછળ ચાલે છે, તેથી પ્લેટફોર્મ કોઈ એક વિક્રેતા સાથે બંધાયેલું નથી. મોડેલ દરેક શોટ માટે કાર્યપ્રકાર, સંદર્ભ જરૂરિયાત, મુશ્કેલી, અર્થશાસ્ત્ર અને વિશ્વસનીયતા પ્રમાણે પસંદ થાય છે, અને દિગ્દર્શકનું ઓવરરાઇડ હંમેશાં ઉપલબ્ધ રહે છે.
VFX.plus નો ખર્ચ કેટલો છે?
કિંમત પ્રકાશિત કરી નથી. VFX.plus પ્રી-લૉન્ચ તબક્કામાં છે અને અર્લી ઍક્સેસ કાર્યક્રમ દ્વારા વિનંતી પર પ્રવેશ અપાય છે.
અસાધારણ ફિલ્મો બનાવવા તૈયાર છો?
શક્યતાઓને ફરીથી વ્યાખ્યાયિત કરી રહેલા ફિલ્મ નિર્માતાઓ અને સ્ટુડિયો સાથે જોડાઓ.






























