అనుసంధానిత చిత్రనిర్మాణ వేదిక
మీ కథ.
మీ దృష్టి.
స్క్రిప్ట్ నుంచి తెరపైకి.
మీ కథను తీర్చిదిద్దండి, మీ ప్రపంచాన్ని రూపొందించండి, ప్రతి షాట్కు ప్రాణం పోయండి. పాత్రలు, ప్రదేశాలు, సృజనాత్మక నిర్ణయాలు మొదటి ఆలోచన నుంచి తుది కట్ వరకు అనుసంధానంగా ఉంటాయి.
చిత్రనిర్మాతలు, సృజనాత్మక బృందాలు మరియు స్టూడియోల కోసం.
ఫైనల్ కట్ వరకు
ప్రొడక్షన్
ఇండీ నుండి ఎంటర్ప్రైజ్ వరకు
మీ నియంత్రణ
ఫిల్మ్ మెమరీ
జనరేటివ్ సాధనాలు మరచిపోతాయి. ప్రొడక్షన్ మరచిపోలేదు. ఫిల్మ్ మెమరీ అంటే మీ సినిమా యొక్క ఆమోదిత, వెర్షన్ చేయబడిన సత్యం — ప్రతి పాత్ర, లుక్, ప్రదేశం, ప్రాప్, శైలీ నియమం — అది ప్రతి ఒక్క జనరేషన్లోకీ స్వయంచాలకంగా సంకలనమవుతుంది.
దుస్తులు మార్చండి, ఇప్పుడు ఏ షాట్లు విభేదిస్తున్నాయో సినిమా మీకు చెబుతుంది. ఒక ముఖాన్ని ఆమోదించండి, దాన్ని ఎవరూ నిశ్శబ్దంగా మళ్లీ గీయలేరు. ఒక డిజైన్ను లాక్ చేయండి, ఒక వ్యక్తి తెరిచే వరకు అది స్థిరంగా ఉంటుంది.
ప్రతి లంకె ఒక రికార్డు, పోలిక కాదు. ఒక దుస్తును మార్చండి, దాన్ని సూచించే 23 షాట్లను చిత్రం పేరు పెట్టి చెప్పగలదు — ఎందుకంటే ఆ లంకె షాట్ నిర్మించినప్పుడే రాయబడింది, తర్వాత ఊహించలేదు.
దర్శకుడు — సూచిస్తుంది, ఎప్పుడూ నిర్ణయించదు
సన్నివేశ దర్శకత్వం, బీట్ మ్యాప్, బ్లాకింగ్, నటన, షాట్ డిజైన్, కెమెరా, లెన్స్ — కారణాలతో కలిపి ఎంపికలుగా రూపొందుతాయి. ఒక వ్యక్తి ఆమోదించే వరకు ఏదీ రెండర్ వరకు చేరదు.
ఒక బీట్ కోసం కవరేజ్ ఎంపికలు — సన్నివేశం, దాని నటవర్గం, సంభాషణ, ఫిల్మ్ బైబిల్, ఆమోదిత ఫిల్మ్ మెమరీ నుంచి రూపొందాయి. దర్శకుడు ఎంచుకుంటాడు, సవరిస్తాడు లేదా తిరస్కరిస్తాడు.
ఆమోదిత లేదా లాక్ చేసిన స్పెక్ మాత్రమే జనరేషన్కు చేరగలదు. కెమెరా ఉద్దేశం నిజమైన జ్యామితిగా మారుతుంది — స్టేజ్పై మీటర్లు, డిగ్రీలు — ప్రాంప్ట్లో విశేషణాలు కాదు.
- ✓ సరిచేయబడింది — దుస్తుల తేడా
- ◆ ఉద్దేశపూర్వకం — స్క్రీన్-దిశ ఉల్లంఘన (శాశ్వతం)
- ● పరిష్కరించాల్సినది — ప్రాప్ చేయి
ఆర్ట్ డైరెక్టర్ — చిత్రం యొక్క దృశ్య ప్రపంచం
Director కథా ఉద్దేశాన్ని కలిగి ఉంటుంది: బ్లాకింగ్, నటన, కెమెరా, షాట్లు ఎలా సాగుతాయి. Art Director ప్రపంచం ఎలా కనిపిస్తుందో కలిగి ఉంటుంది — తెరపై పాత్రలు ఎవరు, ప్రదేశాలు ఏమిటి, వాటిలో ఏమి ఉంది, అవి ఎలా వెలిగించబడ్డాయి, వాటిని అవసరమైన షాట్లకు అవి సిద్ధంగా ఉన్నాయా.
దాదాపు ప్రతి పేజీ మరొక మాడ్యూల్ కలిగి ఉన్న రికార్డులపై ఒక వీక్షణ — లైబ్రరీ, రిఫరెన్స్ ప్యాక్లు, లుక్లు, ప్రదేశ విన్యాసాలు, Film Memory. మూడు రికార్డులు దీనివే, ఎందుకంటే ఉత్పత్తిలో మరేదీ వాటిని చెప్పలేదు:
రెండు మాడ్యూళ్లు, ఒకే చిత్రం. కథా ఉద్దేశాన్ని దృశ్య ప్రపంచం నుంచి వేరుగా ఉంచడమే బ్లాకింగ్ను మళ్లీ చర్చించకుండా లుక్ మార్చనిస్తుంది, గదిని మళ్లీ రూపొందించకుండా షాట్ను మళ్లీ బ్లాక్ చేయనిస్తుంది.
ఒక ప్రపంచ స్థితి ఒక సన్నివేశం ప్రపంచంలోని ఏ సంస్కరణలో ఉందో చెబుతుంది — ప్రధానం, ఫ్లాష్బ్యాక్ లేదా సమాంతరం — తద్వారా వర్తమానానికి అలంకరించిన సెట్ ఇరవై ఏళ్ల నాటి జ్ఞాపకాన్ని నిశ్శబ్దంగా అలంకరించలేదు.
మోక్యాప్ — సాధారణ వీడియో నుంచి, సూట్ లేకుండా
ఒక నటనపై కెమెరా గురిపెట్టండి, యానిమేషన్ బయటకు వస్తుంది. మార్కర్లు లేవు, సూట్ లేదు, క్యాప్చర్ వాల్యూమ్ లేదు, స్టూడియో అద్దె లేదు — మీరు ఇప్పటికే తీసిన ఫుటేజ్ నుంచే, ఫోన్లోనైనా సినిమా కెమెరాలోనైనా, శరీరం, చేతులు, ముఖం పరిష్కరించబడతాయి.

ఒక్కరైనా, ఒకే షాట్లో చాలామందైనా. పరిష్కరించడానికి ఫుటేజ్ లేనప్పుడు Text to Motion వివరణ నుంచి క్లిప్ రాస్తుంది, Motion Library ఇప్పటికే తీసినదాన్ని ఉంచుతుంది — నడక చక్రం ఒకసారే తీస్తే చాలు, ప్రతిసారీ కాదు.
ముడి పరిష్కారాలు జారతాయి, వణుకుతాయి. ప్రతి పాస్ మీరు వేసే స్విచ్, ఫలితం మూలం పక్కనే చూపబడుతుంది — సవరణ మీరు ఎంచుకున్నది, కళ్లతో చూడగలిగేది; టేక్కు దానంతట అదే జరిగినది కాదు.
మీ సొంత పాత్రకు రీటార్గెట్ చేయండి — గేమ్ రిగ్, Unreal మానెక్విన్, సినిమా ఆస్తి — తర్వాత మీరు ఇప్పటికే పనిచేసే ఇంజిన్ లేదా ప్యాకేజీకి ఎగుమతి చేయండి. కదలిక మీ సొంత డేటా, కంటితో సరిపోల్చాల్సిన క్లిప్ కాదు.
ఒకే ప్రొడక్షన్ గ్రాఫ్. ఏ లుక్ అయినా.
ఫోటోరియల్ అయినా పూర్తిగా యానిమేటెడ్ అయినా — పైప్లైన్ మారదు. అవే షాట్ వివరణలు, అదే ఫిల్మ్ మెమరీ, అదే కొనసాగింపు ఇంజిన్, అవే ఆమోద గేట్లు లైవ్-యాక్షన్ తరహా ఫీచర్నూ, శైలీబద్ధ యానిమేటెడ్ సిరీస్నూ నడిపిస్తాయి.






సినిమా లుక్ కూడా ఒక ఆమోదిత ఫిల్మ్ మెమరీ రికార్డే — అది ప్రతి జనరేషన్ ప్రాంప్ట్ను తెరుస్తుంది, కాబట్టి ఒక సిరీస్ ఎపిసోడ్ నుంచి ఎపిసోడ్కు తన కళా-నిర్దేశనం నుంచి పక్కకు జారదు.
ఒకే షాట్ లోపల చూడండి
Shot Designer ఆ ఫ్రేమ్ను, అది ఎంపికైన ప్రతి టేక్ను ఉంచుతుంది. హక్కుదారు సమర్పించగలగాల్సింది ఇదే: ఫ్రేమ్ను సృష్టించిన వినిర్దేశం, అది ఓడించిన టేక్లు, అది ఆధారపడిన సమ్మతి, దాన్ని ఆమోదించిన వ్యక్తి.
- సన్నివేశం
- 14 — లోపల. మహా మందిరం / రాత్రి
- ఫ్రేమింగ్
- మధ్యస్థ క్లోజ్-అప్
- కెమెరా
- స్థిరం · నిలకడ 1.2s
- బ్లాకింగ్
- మధ్యలో, ఎడమకు తిరుగుతుంది
- వెలుతురు
- అగ్నివెలుగు, స్క్రీన్-ఎడమ
- లెన్స్
- 85mm
- నిడివి
- 4.0s · 24fps · ACES
ఆటోమేటెడ్ క్యూసీ సమీక్షకు ముందే నాలుగింటిలో రెండింటిని తిరస్కరించింది — ఒక చేతి లోపం, ఫిల్మ్ మెమరీ సన్నివేశ స్థితికి విరుద్ధమైన దుస్తుల తేడా. సృజనాత్మక దృష్టి నిజమైన రెండు ఎంపికలపైనే పడింది. ప్రొడక్షన్, హీరో షాట్లపై తుది ఆమోదం ఎప్పుడూ ఒక వ్యక్తి వద్దే ఉంటుంది.
ఎడిటింగ్ మరియు రంగు — కట్ ఒక ముగింపు కాదు
మరొక ఎడిటర్ కావడం లక్ష్యం కాదు. ఇక్కడ మీరు నిర్మించిన నిర్మాణం మీతో పాటు బయటకు వెళ్లడం, మరియు ఈ వేదిక రెండర్ చేసే మాస్టర్ తనను తానే ఆమోదించుకోకుండా మీ డెలివరీ పేజీ చూపే అదే స్పెసిఫికేషన్కు ఎదురుగా తనిఖీ కావడం లక్ష్యం.
- బ్రౌజర్లో GPUపై నడుస్తుంది — పరికరాన్ని అడగరు, పరీక్షిస్తారు; పరీక్ష విఫలమైతే అనుకూలత మార్గానికి మళ్లుతుంది.
- ప్రతి సవరణ కొత్తగా వ్రాయబడుతుంది, ఎప్పుడూ నవీకరించబడదు. ఇంకొకరు ఇప్పటికే వ్రాసిన సవరణపై సేవ్ చేస్తే వారి పత్రంతో ఘర్షణగా తిరిగి వస్తుంది — చివరి వ్యక్తి గెలవడం ఎవరిదో ఒక మధ్యాహ్నాన్ని తుడిచేస్తుంది.
- కట్ ప్రతి షాట్ ఆమోదిత టేక్తో స్క్రిప్ట్ క్రమంలో నిర్మితమవుతుంది; ఎంపిక లేని షాట్ మాయమవ్వకుండా దాని సరికొత్త టేక్కు మళ్లుతుంది.
- పిక్చర్ లాక్ అనేది సీక్వెన్స్ స్థితి, ఫైల్ పేరులోని ఆచారం కాదు.
మరియు అది మీతో వెళుతుంది. షాట్ మరియు టేక్ నిర్మాణం ఎడిట్ జాబితాగా ఎగుమతి అవుతుంది — Resolve, Premiere లేదా Final Cutలో తెరిచి పని కొనసాగించవచ్చు:
ప్రతి క్లిప్ దాని షాట్ నిడివికి కత్తిరించి ప్రాజెక్ట్ ఫార్మాట్కు సర్దబడుతుంది; ఆమోదిత సంభాషణ దాని షాట్ కింద ఉంచబడుతుంది; కార్యక్రమం ఫార్మాట్ లౌడ్నెస్ లక్ష్యానికి, ట్రూ-పీక్ పరిమితికి సర్దబడుతుంది; ProRes 422 HQ 10-బిట్ లేదా H.264 Highగా ఎన్కోడ్ అయి Rec.709 ట్యాగ్ — లేదా Rec.2020 10-బిట్పై PQ లేదా HLGగా HDRలోకి తీసుకెళ్లబడుతుంది.
రిజల్యూషన్, ఫ్రేమ్ రేట్, కోడెక్, కొలిచిన సమగ్ర లౌడ్నెస్, ట్రూ పీక్ — డెలివరీ స్పెక్కు ఎదురుగా. మాస్టర్ను నిర్మితంగా గుర్తించేది దాన్ని తయారుచేసినది ఎప్పుడూ కాదు; మీడియా లేని షాట్ నల్ల ఖాళీ కాకుండా నివేదికలో పేరుతో చెప్పబడుతుంది.
చిత్రనిర్మాణంలోని ప్రతి పాత్రకు శక్తివంతం

మీ కథను షాట్ షాట్గా చూడండి.

ప్రాజెక్టులను నమ్మకంగా ప్రణాళిక చేసి, నిర్వహించి, అందించండి.

ప్రొడక్షన్ పైప్లైన్లను విస్తరించి, టర్నరౌండ్ తగ్గించండి.

అద్భుతమైన షాట్లు, లైటింగ్ సెటప్లు రూపొందించండి.

ప్రవాహం కోసం రూపొందిన తెలివైన సాధనాలతో వేగంగా ఎడిట్ చేయండి.

అబ్బురపరిచే విజువల్స్, వాతావరణాలు సృష్టించండి.

లీనమయ్యే సౌండ్స్కేప్లు, ఫైనల్ మిక్స్లు రూపొందించండి.
మీకు కావలసినదంతా. ఒకే సమగ్ర సూట్లో.
ఎర్లీ యాక్సెస్ ఇప్పుడు అందుబాటులో ఉంది.
ఇప్పుడే సైన్ అప్ చేసి మొదట ప్రయత్నించే వారిలో ఒకరవ్వండి.
ఎర్లీ యాక్సెస్ కోరండిస్వతంత్ర సృష్టికర్తల నుండి ప్రపంచ స్టూడియోల వరకు
ఒకే వేదిక. ప్రతి బృందం. ఏ బడ్జెట్ అయినా. అపరిమిత అవకాశాలు.

దీన్ని పనిలో చూడండి
మా వేదికతో సృష్టికర్తలు కథలను ఎలా సజీవం చేస్తారో చూడండి.
VFX.plus గురించి ప్రజలు అడిగే ప్రశ్నలు
నిర్మాతతో మాట్లాడే మాటల్లోనే, సూటిగా జవాబులు.
VFX.plus అంటే ఏమిటి?
VFX.plus అనేది Quantum Canvas LLC రూపొందించిన ఏఐ-నేటివ్ ఫిల్మ్ ప్రొడక్షన్ ఆపరేటింగ్ సిస్టమ్. ఇది ఒక ఆలోచన, స్క్రీన్ప్లే లేదా ఇప్పటికే ఉన్న స్క్రిప్ట్ను నియంత్రిత ప్రొడక్షన్ ఆస్తుల క్రమంగా మారుస్తుంది — స్టోరీ బైబిల్లు, డిజిటల్ నటులు, ప్రదేశాలు, స్టోరీబోర్డ్లు, షాట్లు, టేక్లు, సంభాషణ, సంగీతం, ఎడిట్లు, తుది మాస్టర్లు — అన్నీ ఒకే ప్రొడక్షన్ గ్రాఫ్లో అనుసంధానమై ఉంటాయి.
VFX.plus ఒక టెక్స్ట్-టు-వీడియో జనరేటరా?
కాదు. ప్రొడక్షన్ ప్రమాణం షాట్, సినిమా కాదు. ప్రతి సన్నివేశం స్వతంత్రంగా వెర్షన్ చేయబడిన షాట్లు, టేక్లుగా విడిపోతుంది — నిర్మాణాత్మక షాట్ వివరణలు, కొనసాగింపు స్థితి, మోడల్ రౌటింగ్, ఆటోమేటెడ్ క్యూసీ, మానవ ఆమోద గేట్లతో; ఒకే సుదీర్ఘ జనరేషన్గా కాదు.
VFX.plus ఎవరి కోసం?
దర్శకులు, నిర్మాతలు, స్టూడియోలు, ఛాయాగ్రాహకులు, ఎడిటర్లు, వీఎఫ్ఎక్స్ కళాకారులు, ధ్వని-సంగీత బృందాలు. సంప్రదాయ చిత్రనిర్మాణ పాత్రలు వాస్తవ అనుమతులకు సరిపోతాయి, కాబట్టి నిపుణులు కొత్త పరిభాష నేర్చుకోకుండానే పనిచేయగలరు.
VFX.plus ఏమి రూపొందించగలదు?
ఆరు ప్రొడక్షన్ తరగతులు: 6 నుంచి 90 సెకన్ల ప్రకటనలు, సోషల్ సినిమాటిక్లు; ట్రైలర్లు, టీజర్లు; 3 నుంచి 30 నిమిషాల లఘు చిత్రాలు; 20 నుంచి 60 నిమిషాల ఎపిసోడ్లు; 80 నుంచి 140 నిమిషాల ఫీచర్ చిత్రాలు; ఏ నిడివిలోనైనా ప్రీవిజువలైజేషన్.
VFX.plus వ్యయాన్ని ఎలా నియంత్రిస్తుంది?
బడ్జెట్ జనరేషన్కు ముందే అమలై ప్రాజెక్టుకు కేటాయించబడుతుంది, ఆపై వాస్తవ వ్యయంతో సరిపోల్చబడుతుంది. ప్రాజెక్టులకు పరిమితులు, సన్నివేశాలకు కేటాయింపులు, షాట్లకు గరిష్ఠ ప్రయత్నాలు, గరిష్ఠ వ్యయం ఉంటాయి. ప్లాట్ఫారమ్ విక్రేత జాబితా ధరను చెప్పే బదులు స్టూడియో-నిర్దిష్ట ఆమోదిత సెకను వ్యయాన్ని నేర్చుకుంటుంది.
షాట్ల మధ్య పాత్రలను VFX.plus ఎలా ఒకేలా ఉంచుతుంది?
ఒక కొనసాగింపు ఇంజిన్ సినిమా టైమ్లైన్తో పాటు ప్రతి స్థితిగత అంశానికీ సన్నివేశ-స్థాయి స్నాప్షాట్లను నిర్వహిస్తుంది — గుర్తింపు, దుస్తులు, ప్రాప్లు, గాయాలు, ప్రదేశం, స్క్రీన్ దిశ, వెలుతురు, కథన స్థితి. షాట్ జనరేట్ కాకముందే ఆ స్థితి సంకలనం అవుతుంది, ఆపై దృష్టి-ఆధారిత క్యూసీ టేక్ దానిని పాటించిందో లేదో తనిఖీ చేస్తుంది.
VFX.plus ఏ ఏఐ మోడళ్లను వాడుతుంది?
మొత్తం మీడియా జనరేషన్ అంతర్గత ప్రొవైడర్ గేట్వే వెనుక నడుస్తుంది, కాబట్టి ప్లాట్ఫారమ్ ఒకే విక్రేతకు కట్టుబడి ఉండదు. మోడళ్లు ప్రతి షాట్కూ పని రకం, రిఫరెన్స్ అవసరాలు, కష్టత, ఆర్థికాంశాలు, విశ్వసనీయత ఆధారంగా ఎంపికవుతాయి; దర్శకుడి ఓవర్రైడ్ ఎప్పుడూ అందుబాటులో ఉంటుంది.
VFX.plus ధర ఎంత?
ధర ప్రచురించలేదు. VFX.plus ప్రీ-లాంచ్ దశలో ఉంది, ఎర్లీ యాక్సెస్ కార్యక్రమం ద్వారా అభ్యర్థనపై అనుమతి ఇవ్వబడుతుంది.
అసాధారణ చిత్రాలు సృష్టించడానికి సిద్ధమా?
సాధ్యమైనదాన్ని పునర్నిర్వచిస్తున్న చిత్రనిర్మాతలు మరియు స్టూడియోలతో చేరండి.






























