منصة صناعة الأفلام المترابطة

قصّتك.
رؤيتك.
من النص إلى الشاشة.

طوّر قصتك، وصمّم عالمك، وامنح كل لقطة حياة. أبقِ الشخصيات والمواقع والقرارات الإبداعية مترابطة، من الفكرة الأولى حتى المونتاج النهائي.

اطلب الوصول المبكر

لصنّاع الأفلام والفرق الإبداعية والاستوديوهات.

من الفكرة
إلى المونتاج النهائي
إنتاج
أسرع
مصمم للتوسع
من المستقل إلى المؤسسات
ملكيتك الفكرية.
وتحت سيطرتك
التقنية الأساسية

ذاكرة الفيلم

الأدوات التوليدية تنسى، والإنتاج لا يملك ذلك. Film Memory هي الحقيقة المعتمدة والمؤرشفة بالإصدارات لفيلمك — كل شخصية ومظهر وموقع وقطعة ديكور وقاعدة أسلوب — وتُدمج تلقائيًا في كل عملية توليد.

غيّر زيًا، فيخبرك الفيلم أي اللقطات لم تعد متسقة. اعتمد وجهًا، فلا شيء يستطيع إعادة رسمه بصمت. اقفل تصميمًا، فيبقى مجمّدًا حتى يفتحه إنسان.

زي 27إكسسوار 23شخصية 18موقع 12مشهد 12حمض التوليد 9مخلوق 7ديكور افتراضي 5أسلوب 1
35%
الشخصيات 18
شخصية
Vasant
● FACTS APPROVED→434
شخصية
The Envoy
● FACTS APPROVED→125
شخصية
Temple guard
● FACTS APPROVED→56
شخصية
Grandfather
● FACTS APPROVED→91
شخصية
Court children
● DRAFT→29
شخصية
Prasadam vendor
● DRAFTNO IMAGE
المواقع 12
موقع
Ceremonial hall
● FACTS APPROVED→47
موقع
River ghats
● FACTS APPROVED→39
موقع
Mountain pass
● DRAFT→12
موقع
Royal capital
● DRAFT→8
موقع
Forest road
● DRAFT→4
موقع
Vendor's stall
● DRAFTNO IMAGE
الإكسسوارات 23
إكسسوار
Ceremonial axe
● FACTS APPROVED→163
إكسسوار
Bow of the house
● FACTS APPROVED→52
إكسسوار
Chariot wheel
● DRAFT→16
إكسسوار
Brass water pot
● DRAFT→9
إكسسوار
Quiver
● DRAFT→7
إكسسوار
House banner
● DRAFT→3

كل رابط سجل، لا مجرد تشابه. غيّر زيًا، ويستطيع الفيلم تسمية اللقطات الـ23 التي تشير إليه — لأن الرابط كُتب حين بُنيت اللقطة، ولم يُخمَّن لاحقًا.

المخرج — يقترح ولا يقرر أبدًا

إخراج المشهد، وخريطة النبضات، والتمركز، والأداء، وتصميم اللقطة، والكاميرا والعدسة — تُولَّد كخيارات مرفقة بمبرراتها. لا شيء يصل إلى التنفيذ قبل أن يعتمده إنسان.

بدائل التغطية لنبضة واحدة — مولَّدة من المشهد وطاقمه والحوار وإنجيل الفيلم وذاكرة Film Memory المعتمدة. المخرج يختار أو يعدّل أو يرفض.

اللقطة 14C · الكاميرا والعدسة
ثلاثة بدائل، مع المبرر
A
85 مم · تقدّم بطيء 0.4 م
يمسك الوجه لحظة سقوط الجملة.
B — المختار
85 مم · ثابتة، سكون 1.2 ث
السكون يُقرأ ضبطًا للنفس. يتصل بـ 14A.
C
40 مم · قوس يسارًا 18°
يكشف القاعة، لكنه يكسر اتجاه الشاشة.
DRAFT→AI_PROPOSED→DIRECTOR_EDITED→REVIEW→APPROVED→LOCKED

لا يُسمح بالوصول إلى التوليد إلا لمواصفة معتمدة أو مقفلة. نية الكاميرا تُترجم إلى هندسة حقيقية — أمتار ودرجات على البلاتوه — لا إلى صفات داخل أمر نصي.

ملاحظات الاستمرارية · المشهد 13 ↔ 14
  • ✓ مُعالج — تعارض في الأزياء
  • ◆ مقصود — كسر اتجاه الشاشة (دائم)
  • ● مفتوح — قطعة في اليد

مدير الفن — العالم البصري للفيلم

يملك Director النية السردية: التمركز والأداء والكاميرا وكيفية تقدّم اللقطات. ويملك Art Director شكل العالم — من هم الشخصيات على الشاشة، وما هي الأماكن، وماذا فيها، وكيف تُضاء، وهل صار ذلك جاهزًا للقطات التي تحتاجه.

ثماني صفحات
مساحة عمل واحدة تغطي العالم البصري كله
نظرة عامة
الإنجيل البصري
الشخصيات والمظاهر
المواقع والديكورات
الإكسسوارات وتأثيث الديكور
حالات الإضاءة
المراجع وجاهزية الكادرات
استمرارية العالم

تكاد كل صفحة تكون عرضًا لسجلات تملكها وحدة أخرى — المكتبة، وحزم المراجع، والمظاهر، ومخططات المواقع، وFilm Memory. ثلاثة سجلات فقط ملك لها، لأن لا شيء آخر في المنتج يستطيع النطق بها:

حالات الإضاءةمواضع التأثيثحالات العالم
من يقرر ماذا
Director — التمركز والأداء والكاميراArt Director — كيف يبدو العالم

وحدتان وفيلم واحد. فصل النية السردية عن العالم البصري هو ما يتيح تغيير المظهر دون إعادة الجدال في التمركز، وإعادة تمركز لقطة دون إعادة تصميم الغرفة.

استمرارية العالم · الحالات

تحدد حالة العالم أي نسخة من العالم يقع فيها المشهد — الخط الرئيسي أو الاسترجاع أو الموازي — كي لا يؤثث ديكورٌ جُهّز للحاضر، في صمت، ذكرى عمرها عشرون عامًا.

ثماني صفحاتثلاثة أنواع سجلات مملوكةوما عداها عروض لا نسخ

الالتقاط الحركي — من فيديو عادي، بلا بذلة

وجّه كاميرا نحو أداء واحصل على رسوم متحركة. بلا علامات ولا بذلة ولا استوديو التقاط ولا استئجار بلاتوه — يُحلّ الجسد واليدان والوجه من لقطات صوّرتها أصلًا، بهاتف أو بكاميرا سينمائية.

استوديو الحركة في Mocap+: الفيديو المصدر بجوار الهيكل ثلاثي الأبعاد المحلول، مع مسارات الجسد واليدين والوجه والجذر ونقاط التلامس على خط زمني.
استوديو الحركة — المصدر بجوار الحل، والجسد واليدان والوجه والجذر وملامسات القدم كلٌّ على مساره. كل مفصل يحمل درجة ثقته، والمقاطع منخفضة الثقة وانزلاقات القدم تُعلَّم بدل أن تُدفن.
سلسلة المعالجة
لقطات تدخل، رسوم متحركة تخرج
فيديووضعيةحلّإعادة توجيه

شخص واحد أو عدة أشخاص في اللقطة نفسها. يكتب Text to Motion مقطعًا من وصف حين لا توجد لقطات تُحلّ، وتحتفظ Motion Library بما التُقط سابقًا — فدورة المشي تُلتقط مرة واحدة لا في كل مرة.

تنظيف، لا تخمين
إزالة الاهتزاز
تثبيت القدم
محاذاة الأرض
تصحيح انزلاق القدم
تنعيم زمني
في المكان أو بحركة الجذر
عكس
تقليل المفاتيح

الحلول الخام تنزلق وترتجف. كل تمريرة مفتاح تضبطه أنت، والنتيجة تُعرض أمام المصدر — فالتصحيح شيء اخترته وتراه، لا شيء حدث للقطة من تلقاء نفسه.

يخرج هيكلًا، لا فيديو
FBXBVHGLBUSDABC

أعد توجيه الحركة إلى شخصيتك أنت — هيكل لعبة، أو مجسّم Unreal، أو أصل سينمائي — ثم صدّرها إلى المحرك أو البرنامج الذي تعمل به أصلًا. الحركة بيانات تملكها، لا مقطعًا تطابقه بالعين.

Mocap+ · vfx.mocap.plusالجسد واليدان والوجهعدة أشخاص في لقطة واحدةثقة لكل مفصل

رسم إنتاج واحد. أي مظهر.

واقعي فوتوغرافيًا أو رسوم متحركة بالكامل — خط الإنتاج لا يتغير. المواصفات نفسها، وFilm Memory نفسها، ومحرك الاستمرارية نفسه، وبوابات الاعتماد نفسها، تقود فيلمًا بأسلوب التصوير الحي ومسلسل رسوم متحركة مُنمّقًا.

فيلم رسوم متحركة
فيلم رسوم متحركةتنفيذ مُنمّق، إضاءة بإدارة فنية
أداء بالرسوم المتحركة
أداء بالرسوم المتحركةلقطة قريبة لشخصية، انفعال مكبوت
بيئة بالرسوم المتحركة
بيئة بالرسوم المتحركةلقطة تأسيسية، إدارة فنية كاملة
أداء واقعي فوتوغرافيًا
أداء واقعي فوتوغرافيًالقطة قريبة 35 مم، مصادر ضوء مبررة فقط
المؤثرات والطاقة
المؤثرات والطاقةالارتطام والشظايا تُقيَّم في كل محاولة
معاصر واقعي فوتوغرافيًا
معاصر واقعي فوتوغرافيًاالرسم نفسه، سجل أسلوب مختلف

مظهر الفيلم نفسه سجل معتمد في Film Memory — يفتتح كل أمر توليد، فلا يمكن لمسلسل أن ينحرف عن إدارته الفنية بين حلقة وأخرى.

انظر داخل لقطة واحدة

يحتفظ Shot Designer بالكادر وبكل محاولة اختير من بينها. هذا ما يجب أن يقدر صاحب الحقوق على تقديمه: المواصفة التي صنعت الكادر، والمحاولات التي تفوّق عليها، والموافقة التي استند إليها، والشخص الذي اعتمده.

مواصفة اللقطة
المشهد
14 — داخلي. القاعة / ليل
التأطير
لقطة قريبة متوسطة
الكاميرا
ثابتة · سكون 1.2 ث
التمركز
الوسط، يلتفت يسارًا
الإضاءة
ضوء نار، يسار الكادر
العدسة
85mm
المدة
4.0s · 24fps · ACES
قيود سلبية — مفروضة لا مرجوّةبلا خوذة · بلا أغراض حديثة · بلا حلي إضافية
المحاولات — تُقيَّم قبل أن تصل إلى إنسان
محاولة 01
62
مرفوضة · اليدان
محاولة 02
71
مرفوضة · الأزياء
محاولة 03
94
★ معتمدة — الرئيسية
محاولة 04
88
مؤجلة

رفض الفحص الآلي اثنتين من أربع قبل المراجعة — خلل في اليد، وتعارض في الأزياء مع حالة المشهد في Film Memory. وذهب الانتباه الإبداعي إلى المرشحتين الحقيقيتين. ويبقى الاعتماد النهائي للقطات الإنتاج واللقطات الرئيسية بيد إنسان دائمًا.

المصدر والحقوق
النموذج والبذرةseedance-2.5seed 748213905Film Memory مُجمَّعةscene 14 · v7موافقة الصورة الشخصية✓ محفوظة · تنتهي 2028-03-01أساس الترخيص✓ مملوك · عالمي · كل الوسائطاعتمدهاK. Kumar · المخرج18 Sep 2026, 14:22 · غير قابل للتغيير
تكلفة هذه اللقطة ₹412 عبر 4 محاولاتتُحجز من ميزانية المشهد قبل التوليد، وتُسوّى بعده.

المونتاج واللون — النسخة المونتَجة ليست طريقًا مسدودًا

الهدف ليس أن نكون برنامج مونتاج آخر، بل أن يخرج معك البناء الذي أنشأته هنا، وأن يُفحص النسخة الرئيسية التي تنتجها هذه المنصّة أمام المواصفة نفسها التي تعرضها صفحة التسليم بدل أن تعتمد نفسها بنفسها.

الخط الزمني
مونتاج في المتصفح بأثر موثّق
  • يعمل على معالج الرسوم داخل المتصفح: يُختبر الجهاز فعليًا لا يُسأل، ويتراجع إلى مسار توافقي إن أخفق الاختبار.
  • كل مراجعة تُكتب ولا تُحدَّث. الحفظ فوق مراجعة كتبها شخص آخر يعود تعارضًا مع مستنده؛ فوز آخر من يحفظ يمحو ظهيرة عمل كاملة.
  • تُبنى النسخة من اللقطة المعتمدة لكل مشهد بترتيب السيناريو؛ ولقطة بلا اختيار تعود إلى أحدث محاولاتها بدل أن تختفي.
  • قفل الصورة حالة على التتابع، لا عُرف في اسم ملف.

وهو يخرج معك. يُصدَّر بناء اللقطات والمحاولات كقائمة مونتاج تفتحها في Resolve أو Premiere أو Final Cut وتكمل العمل:

EDLFCPXMLOTIO
النسخة الرئيسية · تُنتَج هنا
مطابقةمزجإتقانفحص

كل مقطع يُقصّ إلى طول لقطته ويُهيّأ لصيغة المشروع؛ ويوضع الحوار المعتمد تحت لقطته؛ ويُضبط البرنامج على هدف الجهارة وسقف الذروة الحقيقية للصيغة؛ ويُرمَّز إلى ProRes 422 HQ بعمق 10 بت أو H.264 High موسومًا بـ Rec.709 — أو يُحمل إلى HDR بصيغة PQ أو HLG على Rec.2020 بعمق 10 بت.

أصل الكاميرا
مظهر الفيلم · Rec.709
تمريرة HDR · PQ
ما الذي يقرره الفحص
مكتملة — اجتازت كل البنودأخفق الفحص — محتجزة

الدقة ومعدل الإطارات والمرمّز والجهارة المتكاملة المقيسة والذروة الحقيقية، أمام مواصفة التسليم. ولا يضع علامة «مكتملة» على نسخة رئيسية ما صنعها، ولقطة بلا وسائط يُذكر اسمها في التقرير بدل أن تصير فجوة سوداء.

EDL · FCPXML · OTIOمراجعات غير قابلة للتغييرفحص قبل الاعتماد، دائمًا

كل ما تحتاجه. في حزمة واحدة متكاملة.

القصة والتصوّر المسبق
الإنشاء البصري
التصوير
ما بعد الإنتاج
الصوت
المؤثرات والتركيب
خط الإنتاج والتعاون
إدارة المشاريع
مصمّمة لجيل جديد من صنّاع الأفلام
من المبدعين المستقلين إلى الاستوديوهات العالمية.
سرّع الإنتاج
أنجز أكثر في وقت أقل
خفّض التكاليف
حسّن الموارد وسير العمل
حرية إبداعية
انقل أي فكرة إلى الشاشة
تعاون عالمي
اعملوا معًا من أي مكان
جاهز للمؤسسات
قابل للتوسع وآمن ومصمّم لاستوديوك
ملكيتك الفكرية. وتحت سيطرتك
ملكية كاملة وخصوصية للبيانات
الوصول المبكر

الوصول المبكر متاح الآن.

سجّل الآن وكن من أوائل المجربين.

اطلب الوصول المبكر

من المبدعين المستقلين إلى الاستوديوهات العالمية

منصة واحدة. كل فريق. أي ميزانية. إمكانات بلا حدود.

تعمل على أي نطاق
من المستقل إلى المؤسسات
في كل نوع سينمائي
أي قصة. أي أسلوب.
مستخدمة حول العالم
مبدعون في أكثر من 100 دولة
Still from the VFX.plus showreel

شاهدها أثناء العمل

شاهد كيف يبثّ المبدعون الحياة في قصصهم عبر منصتنا.

أسئلة يطرحها الناس عن VFX.plus

إجابات مباشرة، بالكلمات التي نقولها لمنتج.

ما هو VFX.plus؟

‏VFX.plus نظام تشغيل لإنتاج الأفلام مبني أصلًا على الذكاء الاصطناعي من Quantum Canvas LLC. يحوّل فكرة أو سيناريو أو نصًا قائمًا إلى سلسلة محكومة من أصول الإنتاج — مراجع القصة والممثلين الرقميين والمواقع واللوحات القصصية واللقطات والحوار والموسيقى والمونتاج والنسخ الرئيسية النهائية — متصلة في رسم بياني واحد للإنتاج.

هل VFX.plus مولّد نص إلى فيديو؟

لا. وحدة الإنتاج هي اللقطة لا الفيلم. يتفكك كل مشهد إلى لقطات ونسخ مُدارة الإصدارات باستقلال، مع مواصفات لقطات مُهيكلة وحالة استمرارية وتوجيه للنماذج وضبط جودة آلي وبوابات اعتماد بشرية، بدل توليد واحد طويل.

لمن VFX.plus؟

للمخرجين والمنتجين والاستوديوهات ومديري التصوير والمونتيرين وفناني المؤثرات وفرق الصوت والموسيقى. تنعكس أدوار صناعة السينما التقليدية على صلاحيات حقيقية، فيعمل المحترفون دون تعلّم مفردات جديدة.

ماذا يستطيع VFX.plus أن ينتج؟

ست فئات إنتاجية: إعلانات ومقاطع سينمائية للمنصات من 6 إلى 90 ثانية، ومقدمات ترويجية، وأفلام قصيرة من 3 إلى 30 دقيقة، وحلقات من 20 إلى 60 دقيقة، وأفلام طويلة من 80 إلى 140 دقيقة، وتصوّر بصري مسبق بأي مدة.

كيف يضبط VFX.plus التكلفة؟

تُطبَّق الميزانية قبل التوليد وتُحجز على المشروع، ثم تُطابَق مع الإنفاق الفعلي. للمشاريع سقوف، وللمشاهد مخصصات، وللقطات حد أقصى للمحاولات وللتكلفة. تتعلّم المنصة تكلفة لكل ثانية معتمدة خاصة باستوديوك بدل الاستشهاد بأسعار المورّدين.

كيف يحافظ VFX.plus على اتساق الشخصيات بين اللقطات؟

يحتفظ محرك الاستمرارية بخط زمني للفيلم ولقطات حالة على مستوى المشهد لكل كيان له حالة — الهوية والأزياء والإكسسوارات والإصابات والموقع واتجاه الشاشة والإضاءة وحالة السرد. تُجمَّع تلك الحالة قبل توليد اللقطة، ثم يتحقق ضبط جودة قائم على الرؤية مما إذا كانت اللقطة قد التزمت بها.

ما نماذج الذكاء الاصطناعي التي يستخدمها VFX.plus؟

يجري كل توليد للوسائط خلف بوابة مزوّدين داخلية، فالمنصة غير مرتبطة بمورّد واحد. تُختار النماذج لكل لقطة بحسب نوع المهمة واحتياجات المراجع والصعوبة والاقتصاد والموثوقية، مع بقاء تجاوز المخرج متاحًا دائمًا.

كم تبلغ تكلفة VFX.plus؟

الأسعار غير منشورة. ‏VFX.plus في مرحلة ما قبل الإطلاق، ويُمنح الوصول بناءً على طلب عبر برنامج الوصول المبكر.

هل أنت مستعد لصنع أفلام استثنائية؟

انضم إلى صنّاع الأفلام والاستوديوهات الذين يعيدون تعريف الممكن.

اطلب الوصول المبكر
اصنع مستقبل السينما
أبدع بلا حدود.
اطلب الوصول