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激光案例技术探讨 | Unity制作一个多点发射聚集的激光
2021年3月4日
王吹风
0 条评论
https://vfx.plus/wp-content/uploads/2021/03/b3d460e8916bca44dc704e60f13e2cbc.mp4
大家不要学我的“六边形设计”和“丢失式色彩”
使用工具:unity,3dmax,ps
有几个我个人不常使用的技术要点,也做一个思维发散
做六边形方块模型使用的是速度方向的发射模式,使用半球体的shape
激光是使用拉伸模式,然后赋予成六边形粒子系统的子粒子,那样他就会跟随六边形的位置,你可以用速度或Length Scale控制,你甚至可以做一个向外发射扩散的激光,也很酷
当你做完激光的节奏和明暗时,肯定有多个层级了并赋予给六边形当子粒子了,如果要你需要使用同样的子粒子做节奏的话,就可以复制母粒子(不需要复制子粒子),关闭母粒子的渲染层级,删除无用的子粒子选项里的链接,那样就可以重新调用已有的子粒子,修改母粒子延迟即可做到节奏调整的作用
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